02.29 王者榮耀中有哪些觀念已經成了“合情合理”的錯誤呢?

遊戲迷大叔


首先是位置吧,因為不能墨守成規,射手只能在發育路,戰坦走對抗路,要根據對方陣容,來分配路線才是最好的方式。

第二就是buff誰拿,紅打野拿還是射手拿,藍法師拿還是打野拿,要根據情況而定,不能夠持著射手你就該給紅,法師就該給藍的觀念。

第三就是英雄的位置問題,法師就只能對線不能輔助,有些法師適合輔助,比如張良甄姬可以玩控制流輔助。

第四就是出裝問題,有時候不能是一味的全輸出,在逆風的時候,射手跟法師可以選擇出點肉,防止自己被切被秒。


小熊遊戲達人


hello大家好我是指尖,王者榮耀已經走過了18個賽季了,作為一個老玩家,自認為對這個遊戲非常的理解,所以很多時候看到隊友的一些奇葩操作就忍不住提一下,但是有的時候卻被無情懟回,真的是哭笑不得,曾經射手拿一紅還是打野拿一紅討論的面紅耳赤,直到更新後,我們看到了權威的站位,打野才能合理的打紅!今天指尖就跟大家聊聊那些深入人心且“有理有據”的謊言吧。

坦克最好出個紅蓮斗篷,這樣可以幫助隊友清兵,還能打團的時候幫助打傷害!

隊友忘記清兵的時候可以去幫忙清兵,打團還能打出更高傷害。

此類操作基本在段位不高的段位中出現,你去提醒人家肯定還會噴你,你懂個x子,老紙一直都這麼玩,可厲害了!

其實坦克、輔助因為輔助裝的原因,自身的經濟一直都會很低,這樣也導致了自身即便出肉裝,可能依然扛不住傷害,所以作為輔助來說,坦克應該把僅有的錢放在自身的防禦上,甚至是可以為隊友增益的裝備上,但是紅蓮斗篷絕對不是優選。

為隊友清兵?輔助的使命是看視野,保人,開團,但清兵絕對不是一個輔助該做的事情,有人會吐槽我,前期難道不該幫助法師清兵嗎?我也想說,前期該,但你有紅蓮斗篷?當你做出這個裝備的時候,沒有隊友會缺少你那點灼傷清兵,如果隊友放線支援,你該做的不是幫助守塔,而是幫助打團,不要忘了你的職責是什麼,當守塔的人都放棄了兵線,作為輔助而言,難道不是該儘快加入戰場嗎?

輔助從學識寶石升級到3級輔助裝的過程,足夠隊友發育,所以先出三級輔助裝,這樣經濟不會落下太多

輔助保護隊友,需要開團,還要承傷,沒有較硬的身板怎麼行?輔助也要吃經濟。

這樣的言論都不知道從哪出來的,然而指尖寫過的關於輔助裝的問題,卻有很多人說,本來就扛不住傷害,這回不給吃經濟,豈不是更脆?

為什麼職業比賽中,在遭遇逆風的時候把經濟全部給到射手呢?是不是因為射手拿到更多的錢可以打出更高的傷害,對團隊的整體收益更大?我可沒聽過逆風把錢都給坦克的說法,抗的久,不見得能打贏比賽,但是隊友輸出高,贏面肯定就會更大。

所以說,凡事要講究一個性價比,出肉裝所帶來的收益,遠比不了出輸出裝的性價比高。

豬八戒帶個狂暴,吸血無敵,根本打不死!

因為狂暴可提供超高的回覆能力,配合自身被動的回覆,相輔相成!

這就跟很多人說蔡文姬帶不死鳥給隊友更多奶量一樣搞笑,我拜託你們去看看技能的說明,真的不難,狂暴賦予的效果不是提升自身的回覆,而是從自身的傷害轉化成回覆,跟泣血之刃一個道理,當然區別在於利用技能也可以觸發。

首先明確一點,豬八戒因為是物理系英雄,只有普攻可以觸發狂暴的吸血效果,技能的回覆只是自身的被動加上狂暴10%傷害所帶來的收益,無關狂暴的吸血。

另外即便豬八戒技能可以觸發狂暴的吸血,那麼你認為他能靠著自己的輸出吸多少血呢?狂暴的回覆是按照打出來的傷害計算,對一個坦克型英雄,一半傷害靠紅蓮斗篷燒的英雄來說,狂暴簡直是浪費格子。

同理貂蟬帶狂暴,她的技能輸出不高,更多靠的是真傷輸出,所以狂暴流貂蟬火了幾天就消失,弱化反而成了寵兒。

不管什麼英雄,先出鞋子,性價比最高!

鞋子價格低,性價比無敵,先出是必然的。

不能否認的是,鞋子性價比的確是所有裝備中最高的,然而這個所謂的性價比是區分時間段的。

射手、攻速型英雄先出急速戰靴,沒問題,因為710塊錢就能買30%攻速和60移速,這個價格中基本無敵,所以沒問題。

法師先出冷靜之靴也沒問題,畢竟是靠技能吃飯的英雄,攻擊頻率影響了自身的強度,所以可以先出。

打野先出鞋子呢?提升抓人gank速度,可以出。

剩下輔助和邊路了,這兩個職業中,看英雄的屬性而定,如果是關羽,抵抗之靴先出是必然的,因為控制對他的影響太大,鬼谷子需要靠移速靠近敵人開團抓人,所以也是如此。

但是像鎧、橘右京、楊戩等一眾戰士,就不一定了,所以這個點中,我想說的就是抗壓路,先出鞋子不一定是優選。

250買30移速,可以更快的到達線上,但是對清兵和打架毫無幫助,如果是買鐵刀,就能在前期打出更高的傷害,要知道前期的20攻擊可比後期重要的多,清兵更快,打架也更強,想想看,敵人一個鞋子,提升了自身的容錯率,而你帶著三把鐵刀,對手打得過你嗎?

再說說時間點的問題,前期一般來說都是各司其職,線上英雄在線上,輔助要麼在幫中,要麼在幫野,而打野正沉迷野區刷經濟,線上的你是非常安全的,所以無需擔心被gank,鞋子就用不到。

時間推移,野區刷完,打野開始抓人,抗壓路被抓的概率現在跟發育路差不多,因為兩邊都有遠古生物,所以我們只需要在這個時間點躲在塔下,就能防止被抓,過了這個節點,打野又回到了野區,自己又安全了,所以鞋子還是用不到。

所以戰士先買鐵刀,後買小鞋子,之後買暗影戰斧再合成鞋子,這個出裝思路可以讓自己的輸出提前來到強勢期。

當然也有意外,比方說敵人前期很強,直接將自己反消耗一套,這個時候考慮要回家返線的問題,鞋子或許就要提前出了。

所以你們還知道哪些看似有理有據,實則卻進入誤區的操作呢?或者你見到過哪些奇葩的腦回路,歡迎分享。


指尖上的王者


王者榮耀裡必須知道的錯誤觀念有哪些?王者榮耀可以說是一款國民遊戲了,玩家眾多,遊戲的分段也很多。從低到高依次是青銅、白銀、黃金、鉑金、鑽石、星耀、王者。但是大部分的玩家段位都在鑽石以下。有幾條在鑽石玩家以下認為正確的但在高分段玩家看來是不合理的規則。

1.射手只能走下路。這個觀點是錯誤的。其實由遊戲剛開始的時候而發展出的這個觀念是有依據的,在下路,射手更能順利的拿到紅buff,更好的發揮紅buff的作用。對敵方上單形成壓制的局面,加快自己推塔的速度。而且下路的地形也讓射手推線更加安全,河道草叢是靠上方的。可以給射手更多的反應時間來逃跑。但遊戲發展到現在,這個規則也該改改了,像kpl聯賽裡都是採用雙邊戰士的打法。即使在上個賽季射手被增強的過分,但職業選手仍然這種打法,所以射手並不是一定要走下,也不是一定要射手的,射手可以用來打野,也可以走其他兩路:中路和上路。

2.然後就是輔助只能下路幫射手。這個觀點是錯誤的。輔助的作用毋庸置疑,有人說,一個好的輔助的作用比打野還大。輔助在遊戲裡被稱做遊走路。所謂遊走,就是在1級的時候遊走幫助打野,等級裝備有優勢後就去其他路不斷騷擾對手干擾對手的發育,而且這個遊戲的地圖並不是很大,所以輔助要遊走的話是很快的,而只有這樣,才能有效的壓制對手發育。這樣做的好處就是即不影響上中下三路路經驗,也不影響打野的發育。一味跟著射手的輔助是最差勁的輔助,當然除了明世隱,現在很多人認為輔助是混子英雄,覺得輔助沒傷害。就沒人玩輔助這個位置。但其實輔助的作用真的很大。

3.最後就是射手必須拿一紅,這個錯誤觀念在很多射手玩家眼中是理所當然的。除了個別射手外,其他射手真的沒必要拿一紅。現版本射手加強,戰士削弱。射手拿一紅能更好的壓制線上英雄甚至可以單殺拿一塔,於是射手拿一紅又變成了傳統,但低段位的玩家一直認為理所應當。而且射手一級不給紅還要噴打野。射手拿紅固然重要,但要知道,打野的節奏是需要紅buff來提升等級的。而打野等級達到了,無論是幫線上以四級的絕對優勢,去擊殺對手,還是去控小龍,都是至關重要的,何樂而不為呢。

玩遊戲很需要隊友的配合,而不是自己一味的發育,只有打野發育好了,到線上抓人成功,自己的優勢也會更大。這些都是通過不斷地遊戲來獲得的經驗。慢慢玩得多了,就自然知道了。


小那託吃雞吖


王者榮耀上線到現在也有四年多時間了,隨著版本的更新,遊戲裡的很多習慣也要隨著版本更新而改變,不過有一些觀念已經深入人心,已經成了“合情合理”的錯誤,下面我說幾點錯誤的觀念。



只要拿白起就被認為是打輔助位

白起作為一個坦克英雄,大招嘲諷具有很強的開團能力,但是保護能力不足。也有很多玩家認為坦克英雄就得打輔助,其實不然,白起最正確的玩法就是走對抗路,對線能力強,基本上沒有天敵,即使是遇到對方多個英雄gank也可以逃生。


射手拿紅法師拿藍

在之前的版本里,很多時候都是射手拿第一個紅buff,這就直接導致了打野玩家不能在第一時間到四級,以至於無事可做,白白浪費時間,節奏明顯就打亂了。還有藍buff的歸屬,很多玩家都認為要給法師英雄,這也是不對的,有些戰士英雄特別需要藍buff的支撐,比如韓信、露娜、典韋、猴子、李白等等。

輔助不升寶石或者直升三級輔助裝

王者榮耀裡的輔助位是個很重要的位置,一個會玩的輔助能夠帶飛全隊,有的玩家在玩輔助位的時候會不升級寶石或者直接升三級輔助裝,這都是不對的,正確的做法是在出了一個核心裝備之後再升級輔助裝,這樣既不會吃經濟,又可以為團隊增加輔助光環。


隨筆雜談集


首先來說錯誤,這個詞很大可以說方方面面。不論說遊戲操作,英雄出裝,團隊意識。都可以說有很多地方是合情合理的錯誤。這個問題很好,我感覺在王者榮耀裡有很多玩家有分歧,這就是經常被理解的錯誤。畢竟遊戲多樣化,每個人都可以玩出自己的天地。就像有的英雄既有人出AP裝又有人出AD裝,這不是個合情合理的錯誤嗎?那我就針對一點我認為在王者榮耀裡經常出現的矛盾與分歧,也是我認為合情合理的錯誤。

大家都知曉王者榮耀裡有三路加一個打野發育,而遊戲最終目的就是打爆對面水晶從而取得遊戲勝利。在遊戲實際操作中,經常可見有的玩家一定要三路大兵出現一起推上高地然後打水晶。其實可以保證自己家水晶不破專攻一路取得勝利。分打三路耗時耗力,而且有這玩家單兵作戰能力不強。有可能胎死腹中,導致遊戲失敗。五個玩家在發展到一定時刻,要團結起來攻打一路。對面不一定會增援那麼快,可以形成以多打少局面。有兵線就退一路塔,沒有兵線就打龍。對面干擾就團戰,打不過就是適當撤退一下。反覆行使,一定會取得較大的優勢,進一步取得遊戲勝利。

王者榮耀是這團隊配合的遊戲,不是個人英雄主義。一個英雄發展再快不可能以一敵五,所以團隊配合是最重要的。畢竟眾人拾柴火焰旺,兄弟齊心可斷金。




用戶5956977634


在王者榮耀裡面有一些錯誤,可能是我們認識不到,也有一些玩家固執的認為自己就是對的,實際上,在王者榮耀裡面,有很多人都會犯一些很低級的錯誤,這些錯誤都是因為對於版本的認識不夠,或者是長時間沒有了解遊戲了,所以就會導致出現一些錯誤,被自己的隊友指責出來之後,仍然不更改,今天我就來和大家說一說,在王者榮耀裡面容易出現的錯誤。

裸出三級輔助裝

很多人都以為只要自己掛了一個輔助裝備,那麼就不會和隊友分經驗,實際上,在王者榮耀中,現在的版本里面,在前期的時候,是不能夠把自己的輔助裝備升級到三級的,最多也就是兩級,因為輔助裝到達三級之後會平分經驗,這也是很多人沒有看裝備的介紹,所以在被隊友指責出來之後,還硬氣的說自己出了輔助裝,其實在後期的時候是可以出三級輔助裝的,C位的經驗起來之後,輔助也是需要經驗金錢的。

邊路前期的裝備選擇

如果我們走了抵抗路線,那麼有一些戰士英雄前期的時候出鐵劍是比鞋子要好很多,出了一個鞋子,需要250金幣,只增加了30移速,並且這個裝備,除了能夠讓自己更快的到達線上,其他沒有任何作用。

除了鞋子,我們完全可以使用鐵劍,或者是布甲,完全有兩個路線可以選擇,如果想要在前期的時候打出優勢,那麼可以購買鐵劍,能夠更快的清線速度,也可以壓制住敵方的英雄,還有一種就是猥瑣一點,前期購買一個減少攻擊速度的防禦甲,然後隕石,然後鞋子,這樣的一個出裝思路還是挺不錯的。

紅蓮斗篷並不適合坦克

其實我覺得紅蓮斗篷這件裝備,比較適合那些有一定的坦度的戰士英雄,增加自己的清線速度,其他的輔助英雄,在前期的時候還是以功能裝備為主,更多的為打野或者是射手增加屬性,這樣依靠打野或者射手打出突破口,自己前期一個一級的輔助裝之後,就開始堆紅蓮斗篷,沒有任何的意義,也打不出傷害。

選擇肉裝的時候,也可以選擇有功能性的肉裝,比如說降低別人的攻速,能夠減速別人,使用魔女斗篷來消耗敵方中單法師,這都是很不錯的選擇,但是有的時候指責出來,很多的人卻認識不到。

結語

實際上,在王者榮耀裡面還有很多的觀點,本來是正確的,但是有一些玩家自己的理解比較短,所以就固執地認為自己沒有錯,我們也需要掌握這些裝備的屬性,和了解這些,在每一個時間段什麼樣裝備具有性價比,這樣才能夠讓自己更快的上分。

想要了解最新的王者榮耀資訊,請關注頭號遊戲,你們有沒有這樣的建議呢?


頭號遊戲


每日遊戲每日一看,我就是一個宅在家裡也不願出門的遊戲愛好者一阿亮。

遊戲中一些不正確的打法究竟有哪些,演變到如今已經變成了習慣,為何會出現這樣的情況呢,我們一起來看看吧!




輔助英雄在裝備出裝上不少玩家由於對遊戲的熟悉選擇裝備出裝上自己選擇出裝,輔助配合射手的時候射手被殺輔助玩家為了提高自身清線的能力出了紅蓮斗篷,我們可以看到該裝備確實有物防以及生命的加成,最主要的是被動可以造成祭獻效果,對於清線能力有很大的提升,不過作為輔助來說清線並不是最主要的而是支援、探視野、保護輸出就行了,碰到會玩的射手還好,不會玩的熱手許多輔助玩到最後就出半肉裝了,射手扶不起來輔助轉變半肉也是經常可見的。


人頭與塔來說玩家更傾向於人頭,殺人的快感,殘血眼紅拼命往前追,甚至不惜一切越塔只為一血,那種瘋狂的程度也只有玩家自己最為清楚,人頭拿的多也就前期優勢,塔防遊戲防禦塔更為重要。

射手被殺輔助成了冤大頭,多數射手由於自身操作意識問題責怪輔助保護不力,但是作為輔助來說抗傷等做的非常到位了還是被射手嫌的一無是處,雖說射手是團戰的核心輸出,不過沒有輔助的保護還能從刺客手中脫身嗎,不可能的,一切都是需要隊友的配合。


遊戲中你們遇到過哪些合情合理的錯誤呢,歡迎留言評論!

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阿亮說電競


大家好,這裡是王者驛站。“射手必須拿一紅”的觀念早已被摒棄,早起王者榮耀中總有一些所謂的“大神”打著王者的稱號,隨意的傳播一些自認為的王者“知識點”久而久之,時間長了,也就被玩家根深地固了。而有些知識點則變成了“合情合理”的錯誤,當然也有些合情合理的錯誤也是由於版本的更迭形成的。我們一起來了解下吧:


首先“射手必須拿一紅”的觀念,我個人都不知道是什麼時候被灌輸的思想,只知道剛入遊戲別人帶我的,他說怎麼做,怎麼出裝,就怎麼來。當然如今的版本射手也不需要拿紅也能打出不俗的傷害,反而拿一紅會被罵。


其次就是遊戲中只能出現一個帶懲戒的打野,不知道大家是怎麼認為的,我覺得雙打野或者邊路帶懲戒也同樣行的通。接著就是輔助必須跟著射手,事實上前期跟著打野能打出很好的優勢,當然這些合情合理的觀念太多了。



最後就是關於“合情合理”的錯誤,我的看法是還是需要根據現版本的詳情來決定的,有些卻是可以是合情合理的,所以會在不同時期,就會有不同思的路。玩家們需要自行的辨別這些所謂的“合情合理”的真實性,不要道聽途說即可。

以上就是本期所有內容了 。創作不易,希望大家能夠喜歡。喜歡的可以加個關注點個讚唄!我個人還是很喜歡交朋友的,大家都可以各抒己見評論留言啊!

王者驛站


大家好!我是小楊,王者榮耀中有那些觀點是,合情合理的錯誤呢?個人覺得有幾個觀點是錯誤的。

相信大家玩遊戲都知道其實王者榮耀跟英雄聯盟是差不多的,所以導致了第一個錯誤 ,玩家玩射手英雄必須走下路,然而在王者榮耀中如果按照在樣走,剛好相反,射手英雄對線的就是對面上單英雄,從而導致上單愛送掉一血。

第二個觀點,就是中路拿藍,因為大多中單法師都耗藍比較快,所以導致法師老喜歡拿藍,但是你拿了藍打野位經驗,經濟就少很多,本來打野前期就需要帶節奏,所以在讓打野位很難玩。

第三個觀點,玩上單拿戰士拿肉,大家有沒有在種感覺,一看到上單拿個稍微比較脆一點的英雄,隊友就會說在局想贏有點難,我們家沒有肉,其實個人覺得還是你要會玩,不然拿肉也沒有用是吧。

第四個觀點 就是玩打野跟輔助一級 去對面野區,反藍,反紅,結果大家都知道了,野輔連動一死一送,我想說打自己家的野發育它不香嗎?

總結吧王者榮耀裡還是有很多觀點看起來合情合理卻是錯誤的,而大家都家都習慣了。


夏g天的風


大家好!我是讓你們日日思念,又讓你們徹夜難眠的熊貓醬!希望我的看法能夠對你有一些幫助呦!歡迎關注+點贊呦~

“王者榮耀中有哪些觀念已經成了“合情合理”的錯誤呢?”究竟是什麼情況呢?不妨讓熊貓為您解答。

說到王者榮耀,近期這款遊戲的流量可以稱得上是國內手機遊戲中數一數二的了。之所以有很多的玩家囤積,是因為除了那些真正技術高願意在這個遊戲上花時間的玩家外,還有很多技術不高但是還是很享受和小夥伴們開黑樂趣的玩家,這個人群的玩家是王者榮耀的中堅力量,同時隨著這些玩家的成長,想必很多其中有很多的小夥伴都會犯那些令人“習以為常”的錯誤,這些錯誤一直存在於我們平時的遊戲中,但是由於犯的人多,導致這個錯誤現在顯得有些不像是個“錯誤”了。下面,就讓熊貓醬帶大家瞭解一下吧!

首先大家都知道王者榮耀這款遊戲和英雄聯盟最大的不同點,就是英雄聯盟的出裝必須要適時按B回城補一波狀態,所以在英雄聯盟中很多數據很漂亮的玩家其實並沒有回家去補給一波裝備,玩家如果想要反打是很容易就能找出漏洞的。王者榮耀的出裝秉承著“只要錢夠,在哪都能出裝”的宗旨,所以只要是戰績好的玩家裝備必然很好。不過大家有沒有這樣的一個習慣,就是出裝喜歡跟系統的推薦?反正熊貓醬在剛剛接觸的時候,在沒有搞懂每一件裝備的性能的情況下,只能跟著系統的推薦,畢竟推薦出什麼裝備大差不離就行,只要發育的好就行了!但是其實不然,王者榮耀裡針對對方的陣容進行出裝是很重要的,比如說如果對面法強高,就必須要適當出一些魔抗,否則如果處於劣勢,想翻盤幾乎是不可能的。
接著就是關於打野與射手的關係問題了。許多射手習慣在一級拿紅,有些心態很平和的打野自然也就讓了,甚至有的還去幫射手打紅。不過現在這個版本這麼做可能就要承擔一系列的風險了。因為一級打野如果不拿紅似乎是很難再前期發育再到中期gank的,打野是一場比賽重要的一環,可不能輕易搶打野的野怪。


接下來就是大家認為的射手和輔助的關係。王者榮耀這款遊戲前幾年的三路打法和大家認知中的其實是很貼合的,上路戰士中路法師下路射手輔助雙人組。不過就在近幾年,隨著瑤、明世隱、大喬這類輔助英雄的誕生,輔助這個位置似乎不再是“抗傷”這一說了,現在的輔助並不一定要開局就完全跟著射手在下路保護,很多的玩家會選擇幫助打野加快清野速度。這個取決於輔助英雄的選擇,如果大家選擇了上述類型的英雄,其實開局跟著打野,與打野一起去gank抓人,其實比起一開始就跟著射手來說,全局的節奏會好很多。


以上就是熊貓對於“王者榮耀中有哪些觀念已經成了“合情合理”的錯誤呢?”這一話題的觀點,各位觀眾老爺們覺得還有什麼其他的“錯誤”呢?還有什麼其他的想法可以在評論區留言討論哦!手打不易,希望能得到觀眾老爺們的關注和點贊!


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