02.29 一個人就是一支水軍——被瘋狂爆破的遊戲評分

遊戲的評分是很多玩家在決定是否入手一款遊戲前的重要參考指標,但近年來,隨著玩家們閱歷的逐漸豐富,再加上一些媒體時不時的大膽評分(說的就是你IGN),使得玩家們對這些分數的質疑聲越來越高,單一媒體的評分似乎開始變得不具備太強的參考性,於是許多玩家選擇選擇了查看Metacritic網站的評分。

一個人就是一支水軍——被瘋狂爆破的遊戲評分


為何選擇Metacritic?

Metacirtic,簡稱MC,該網站成立於2001年,是一個專門收集對於電影、電視節目、音樂專輯、遊戲的評論的網站。其最大的優勢也就在這裡了:整合。MC自己不會評分,但會整合多家媒體對一款遊戲的評分並給出一個平均分,另外還有一個玩家評分,玩家們還能看到總評分數,從而對遊戲品質有一個大致的瞭解。

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MC網站還有歷史評分排行榜功能,玩家們可以在這裡查看歷史上的經典遊戲的發售平臺、媒體評分、玩家評分以及發售日期,很適合想要惡補遊戲史的玩家以及“關公戰秦瓊”愛好者們。

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但最近,連這個看起來最靠譜的MC網站也不靠譜了起來。


頻發的惡性差評事件

要說到開年來的遊戲差評熱潮,第一位“受害者”可能就是《魔獸爭霸3 重製版》了。《魔獸爭霸3》作為當年的一款經典遊戲,在公佈了重製的消息後就讓無數玩家激動不已。遊戲原本定於2019年內發售,但後來延期到了今年的1月28日。跳票並不是什麼大問題,只要質量對得起玩家的等待。但很顯然《魔獸爭霸3 重製版》沒有做到這一點。遊戲正式發售後玩家們發現本作誠意嚴重不足,而MC網站就成了玩家們集中宣洩怒火的地方。本作的用戶評分被刷到了驚人的0.5。

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之所以在本作的“受害者”頭銜上加了一個引號,是因為本作雖然評分慘淡,但差評更多還是玩家們的自發行為,在嚴格意義上講並不屬於遭到“惡意差評”。

但在這之後發生的幾件大規模差評事件就有些不太一樣了。


“碟中諜”般的鬧劇——《AI:夢境檔案》的差評事件

《AI:夢境檔案》是著名文字冒險遊戲製作人打越鋼太郎在去年九月推出的新作,遊戲雖然銷量並不是很高,但在玩家圈子中的口別還是相當不錯的。MC上8.2的用戶評分也說明了這一點。

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此圖截取時間為2月4日上午8點38分,記住這個時間


而在2月11日,打越鋼太郎在社交網站上向玩家們求助,表示《AI:夢境檔案》的評分突然在一夜之間從8.2掉到了1.9。

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2月4日上午9點51分評分:

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2月4日上午11點33分評分:

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2月5日上午10點06分評分:

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而熱心玩家們很快發現了事情有些反常,許多針對本作的差評要麼沒有內容,要麼是直接複製粘貼的其他評論。

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接著有玩家懷疑是因為遊戲中出現了對LGBT群體的讚美之詞,從而引起了反LGBT人士的不滿。但這種說法並不是很有說服力:如果出於這種原因而給遊戲刷差評的話,為什麼不在發售之初就做呢?

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之後,遊戲論壇ResetEra上一名叫作Krvavi Abadas的用戶(以下簡稱KA)表示這款遊戲的差評應該是個人行為,他還發現在《AI:夢境檔案》評分暴跌的同時還有兩款遊戲的用戶評分突然暴漲。KA認為大家應該從這件事中瞭解到MC的用戶評分系統有多麼的不可靠,僅靠一己之力就可以隨意操縱一款遊戲的評分。

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隨後,一位名叫Maxigregrze的用戶指認出了整件事情的始作俑者,不是別人,正是之前那位扮演偵探的KA!而隨後KA也大方的承認了這一點,簡單來說,他很喜歡這款遊戲中的角色伊莉絲,她的另一個身份是虛擬偶像賽特兒。但KA對《AI:夢境檔案》本身並不感冒,並且對伊莉絲在遊戲中的待遇有所不滿,故而策劃了這起“襲擊”。

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事情到這裡也算是水落石出了,MC也刪除了針對遊戲的大量無意義差評,不過有意思的是,許多玩家為了對抗之前的差評轟炸,自發的到MC上給遊戲打上了好評,使得遊戲的用戶平均分達到了9.0,成為了MC上用戶評分最高的Switch遊戲

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事後打越鋼太郎也向玩家們表示了感謝。

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至此,《AI:夢境檔案》被差評轟炸一事算是告一段落了,但這卻只是2月份一系列MC惡意差評事件的開端。


“含冤”至今的《幻影異聞錄 #FE Encore》

距離《AI:夢境檔案》被差評轟炸過去僅僅一週之後,又有一款遊戲遭到了類似的待遇,而且還是一款任天堂第一方遊戲《幻影異聞錄 #FE Encore》,雖然本作在發售前因為“和諧”問題招致了不少批評,但大部分玩家並沒有通過差評來表達自己的不滿。遊戲在1月17日發售後的用戶評分穩定在了八分。

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但在上週,也就是遊戲發售一個月之後,本作突然在MC上遭到了差評轟炸,用戶評分驟降至3.5。

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而差評中不乏大量亂碼,由此可以斷定此次差評轟炸很可能是一個人或是一小部分人所為。

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在本文截稿之前,本作MC上最新的用戶評分為6.0分,還沒有回到之前的水準,可謂“含冤”至今。

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“天選之子”:倒黴的《酷派忍者》

如果說上面兩款遊戲遭遇差評還能找出一些原因的話,那麼下面一位受害者《酷派忍者》可能真的就是比較倒黴了。本作是一款類銀河惡魔城獨立遊戲,於2月6日在Steam和Switch上發售,本作口碑雖然不算特別好,但Steam上79%的好評率和8.1的MC用戶評分說明本作質量還是不錯的。

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但同樣是在上週,《酷派忍者》也遭到了差評轟炸,MC評分一度降到了1.7

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而隨後肇事者也直接在Reddit論壇上進行了“自爆”,他表示之所以這麼做是為了證明MC評分系統有多麼不可靠,只需要註冊一個臨時郵箱就可以在上面評分了,而評分也異常簡單,甚至不需要你寫任何東西,打個分就可以了。這位肇事者表示自己註冊了200個臨時郵箱,而《酷派忍者》只是他隨機選擇的一個目標。他此前還對《叛亂:沙漠風暴》做過類似的事情。

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但好在《酷派忍者》的冤屈已經得到了洗刷,目前MC用戶評分回到了8.3分。

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值得商榷的評價機制

以上事件確實引起了玩家們對於MC用戶評分的思考,操控這個評分確實有點容易了:首先不像Steam或亞馬遜等遊戲分銷平臺,玩家即使沒有購買遊戲也可以在MC上為一款遊戲打分;其次註冊帳號也十分容易,使用臨時郵箱就行,並且也沒有類似IP攔截的機制,也就是說一個人想註冊多少賬號就能註冊多少;最後,對評論甚至沒有任何字數要求,一個字兒不寫就打個分也是可以的。

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在近期發生的一些列事件後,有國外媒體也和MC取得了聯繫,而MC官方回覆如下:

“Metacritic非常重視潛在的評分操縱問題,並且也有一系列政策來確保評分的公正性。管理員們也會定期瀏覽網站並刪除任何違反了我們社區規定的內容,另外玩家也可以舉報不正常的行為,這之後管理員們將會審核並刪除任何違反了我們的服務條款的內容。”

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說真的,你們沒別的事情可做了嗎

雖說MC的評分機制有著這樣或那樣的漏洞,但個人認為這種事情也需要玩家的自覺。我還是非常支持玩家發表意見的,畢竟給遊戲打分本身就是一件很主觀的事情,即使因為一些和遊戲素質不甚相關的原因而打出低分我覺得也可以理解(比如《幻影異聞錄》的和諧),但通過各種手段對遊戲評分進行轟炸就有些無聊了。套用一位國外網友針對《AI:夢境檔案》差評肇事者的評價:

“一方面,幹得漂亮!(個人理解是針對揭露MC評分不靠譜這一點)另一方面,找份工作吧!”

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對了,《AI:夢境檔案》的製作人打越鋼太郎在事後除了感謝玩家之外也展現了他一如既往的幽默和可愛:他表示通過這件事學會了很多迷人的單詞

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有玩家很有愛的回覆道“你應該知道,你就是這些詞的反面”,也有玩家表示“我預感到你的下一部遊戲會十分多彩”。

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