02.29 王者裡的沈夢溪怎麼玩的才能殺人?

芒果看視界


沈夢溪是一隻貓嗎?

看到沈夢溪英雄圖片的時候,都會發出這樣的疑問!

因為,它有一條長長的尾巴。

沈夢溪未上市就引起眾玩家的興趣!它是一個射程極遠,面積傷害廣,能找出高額傷害的法師英雄。

如何玩好它?首先了解,沈夢溪的技能屬性:

被動技能——暴躁節奏。

作用:法術傷害+探測視野+減速。

打中敵人會引起燃燒,普攻攻擊會觸發爆炸,形成小範圍內的法術傷害。與此同時,打中的敵人會暴露視野、減速。

在前期,儘量用普攻與對方拼消耗,清兵線。

1技能+—貓咪炸彈。

作用:法術傷害

扔炸彈,小面積法術傷害。投擲距離與蓄力時間成正比。時間越久,扔得越遠。

在自已點燃的情況下,釋放1技能,打中對方英雄後,還能將其擊退。炸彈依舊向前飛行落地後爆炸。

2技能——正常操作。

作用:增加移速+法術傷害+眩暈

釋放2技能後,自身加速移動,遇到敵方英難,使其眩暈,並造成法術傷害。

實戰中,常用2技能來逃生,或追擊。

特別是,利用2技能,對敵方英雄形成控制。

1技能+2技能的連招使用,可以有效地鎖定目標,造成傷害。當然,前期也可以通過1技能傷害來消耗敵人。

3技能——綜合爆款。

作用:大面積法術傷害

投擲一枚炸彈到某處形成爆炸後,再分裂出小炸彈,二次爆炸。簡單的說,就是集束炸彈,爆炸次後,再形成二次爆炸。

由於釋放3技能,投放的距離與蓄力的時間相關,因此預判對方英雄走位最關鍵。

沈夢溪也算是無腦英雄之一。技能釋放沒有太多的花哨。

在實戰中的連招:3技能+2技能+1技能+普攻。

3技能,大面積法術傷害+2技能,提高自身移動速度,控人+1技能,對單體英雄造成法術傷害,再用普攻加強輸出,帶走對方英雄。

這一連招可以經常使用!不論是清兵,還是單挑,或是群毆,都實用。

當然,沈夢溪的輸出是依靠藍支持的。因此,出門打藍buff是很重要的一件事。

加上,沈夢溪的技能射程遠,可以可以站在安全地方持續輸出。比如,防禦塔下。沈夢溪是一個法師英雄,腿短,皮脆,因此,要特別注意敵方英雄的位置,特別是刺客英雄的突進。一旦被抓,基本上沒戲了。

銘文搭配:就法術攻擊與法術穿透為主。紅色,夢魘;綠色,獻祭;藍色,輪迴

總屬性:法術攻擊力+7;法術穿透+2.4,冷卻縮減+0.7%,法術吸血+1%。因為,沈夢溪屬被動英雄,站在安全的地方投炸彈,因此,無需加生命,或者防禦,要進一步加化自己的優勢。

沈夢溪是一個依靠裝備的英雄,在出裝方面,要考慮到英雄的特點:

出裝推薦:

冷靜之靴、迴響之杖、痛苦面具、博學者之怒、虛無法杖、輝月

由於沈夢溪的技能受冷卻縮減影響。因此,冷靜之靴,其被動—靜謐,能讓所有的技能冷卻恢復速度加快3%-10%。而且增加移動速度。迴響之杖、痛苦面具,增加法術攻擊力與移動速度與冷卻縮減。博學者之怒與虛無法杖,依舊是增加法術攻擊力,最後一件輝月,除了保命外,依舊增加法術攻擊,與冷卻縮減。

這一套裝,可謂是爆炸式的出裝。法術傷害極高。

還有一套出裝思路:冷靜之靴、聖盃、迴響之杖、痛苦面具、博學者之怒、虛無法杖

去掉輝月,換上聖盃。

這一套出裝的奇妙之處在於:回藍。每5秒+25的藍。因為,法師法術傷害的源泉是藍。這可以持續的保證沈夢溪的法術技能釋放。

召喚師技能:閃現或淨化。

這兩個技能,都是為了保命所用。因為沈夢溪沒有位移功能,因此,閃現能逃走,而淨化防止被捆。

實戰玩法:

在前期,沈夢溪發育為主。在前期,沈紅溪以升到四級為主要目標任務。不要去打野,只需搶個藍buff就好。與對方英雄、兵線保持距離,在防禦塔下,與對面打消耗。用普攻不斷地清兵,或者打對方英雄。由於沈夢溪射程遠,打得對方手短英雄沒脾氣。也可隨機地幫助隊友,進行草叢探測。一不小心,就能炸出隱藏的敵方英雄。

中期支持隊友,防被困。中期差不多出了三件裝備,傷害已經足夠厲害。加上法術攻擊距離遠,特別是3技能可以在很遠的距離參與到戰鬥之中。因此,這個階段,要以參團,支持隊友為主。不要在意人頭,要保證輸出。對於殘血英雄,可以收割。2技能的機動性,可以保證沈夢溪快速在團,瞬間提高團戰的人員優勢,形成多打少的局面。

後期無敵助攻手,防刺客。到後期,沈夢溪是團戰重要的輸出力量,利用3技能直接大面積傷害敵方英雄。或者,快速清兵線。但有一點,沈夢溪技能的釋放需要蓄力這一過程。因此,在這個過程中是需要保護的,特別防止刺客突進。






北途gg


你好我是遊戲作者初識我很榮幸能回答您的問題

沈夢溪,又稱炸彈貓,萌萌的外表下,傷害十分恐怖。

國服榜一沈夢溪,初識這次為大家帶來國服沈夢溪細緻教學攻略,來為小夥伴們解析沈夢溪打法思路!

具體內容為以下三個方面:

輸出原理(五次轟炸/加速控制/大招技巧)

銘文出裝(銘文選擇/出裝分析)

實戰學堂(節奏到二/精準預判/單殺團戰)

一 輸出原理

01 遠程消耗 伺機進場

沈夢溪技能釋放範圍很遠,可以先壓低敵方血線。

團戰前沈夢溪就可以通過炸彈遠程消耗,再伺機點燃自己加速進場完成收割。

被動技能:點燃視野

沈夢溪的被動是技能命中後將敵方點燃。

被沈夢溪點燃的敵人將會暴露3s視野,可用一技能來提前探草叢視野。

當敵方單位被沈夢溪炸彈點燃後,沈夢溪後續普攻還會附帶法術傷害(紫色數字),前中期沈夢溪需儘量保存炸彈數量,通過被動點燃與普攻進行迅速清線。

一技能:五次轟炸

沈夢溪是能量英雄,血量下方紅色即為能量儲存情況,一格能量為一枚炸彈,可儲存十枚,每次釋放消耗一枚,但最多隻能連續投擲五枚。

沈夢溪能量(炸彈)回覆方式

①每5s會獲得1格能量(不受冷卻影響);

②開局獲得4格能量(會馬上到5格);

③復活後將額外獲得3格能量;

④釋放二技能後主動取消返還1格能量。

沈夢溪釋放一技能時,可以不斷用輪盤鍵調整自身走位,在保證自己安全的同時儘可能做到精準壓制,但釋放一技能右手千萬不要鬆開。

沈夢溪一技能有施法前搖,釋放則需要一定預判,如圖所示,一技能落地位置可持續卡在敵方行進路線前。團戰中,由於一技能施法範圍相對較近,也很容易被敵方直接躲避,往往是先通過三技能來消耗,再二一進行收割。

當沈夢溪開啟二技能時,一技能炸彈則變為精準鎖定,這枚炸彈不僅對敵方英雄造成擊退控制,落地後還會產生爆炸傷害。

二技能:加速控制

沈夢溪二技能是加速與位移技能。

當遇到危險時,沈夢溪自保能力非常強。

沈夢溪二技能附帶兩次控制,第一次控制,沈夢溪釋放一技能可精準控制;第二次控制,沈夢溪加速結束後,將向前翻滾位移,對沿途路徑單位造控制效果。

當然,沈夢溪二技能也可以穿越地形。

沈夢溪在開啟二技能後可根據情況手動自行取消,則會停止加速並返還一枚炸彈,在趕路與消耗時一定要適時取消來確保炸彈能量,加速過程中沈夢溪還可使用閃現。

三技能:超遠消耗

沈夢溪三技能是超遠程消耗技能,蓄力越久釋放範圍越大,2s後達到上限,釋放三技能時並不會消耗一技能存儲炸彈數量,自身可儲存兩枚超級炸彈(受冷卻影響)。

沈夢溪大招一共有二段傷害,第一段,大招落地造成範圍與持續傷害;第二段,大招產生三枚小炸彈傷害。

沈夢溪大招最遠釋放範圍可以跨過整個河道,如圖所示,這也是在團戰中沈夢溪可以消耗到的最遠距離,這個距離不僅可以使得沈夢溪安全輸出,還會卡敵方後排視野根本來不及躲避。

在釋放沈夢溪大招時,儘量讓三技能施法範圍指示器中心與敵方英雄重合,雖然站在沈夢溪大招中心不會受到後續三枚小炸彈傷害,但當你在敵方英雄正上方釋放大招時,敵方英雄則會下意識位移躲避,這樣,他無論逃至哪個方向都躲不掉小炸彈。

沈夢溪大招小技巧

沈夢溪釋放大招後人物朝向決定了後續三枚小炸彈的釋放方向。

也就是說,沈夢溪朝向的前/左/右,即為三枚小炸彈的落地位置。

若沈夢溪在釋放大招後,面朝右,則三枚小炸彈為向右形成前/左/右,其他方向亦是如此,這樣一來,沈夢溪大招後續小炸彈的傷害範圍就不再是隨機,而是可以根據敵方位置來調整沈夢溪釋放大招後的自身朝向,則可精準輸出。

03 基本連招

沈夢溪基本連招並不複雜,通常為,三技能→ 二技能(一段) → 一技能 → 普攻 → 二技能(二段)(看情況取消或釋放)→ 三技能 ,即321a23。

這也是沈夢溪自身打法思路,先用三技能遠程消耗,若是戰況具備收割條件,再二技能加速進場;若是戰場條件不允許,則可以再用第二枚超級炸彈繼續消耗。

信炸彈貓先在外圍觀察敵方位置,起手大招消耗,二技能閃現貼臉殘血狄仁傑,銜接一技能直接帶走,最後,通過二技能加速躲掉敵方牛頭大招,安全離場。

清線注意能量

沈夢溪前期清線時,可以用三枚炸彈先壓低兵線血量,然後再普攻觸發被動來清兵,這樣既迅速搶線,又可控制自身能量。

二 銘文出裝

01 推薦銘文與出裝

①銘文推薦

信銘文:狩獵x10 夢魘x10 心眼x10

為什麼選擇狩獵不選擇調和?

10狩獵可提供10%移速,而10調和只能提供4%移速,對於沈夢溪來說,前期Gank能力很強,在團戰中也處於後排位置,輸出環境也相對安全,選擇狩獵來增加移速就是要沈夢溪前期去主動帶比賽節奏。

沈夢溪在前期遊走打傷害通常為,二技能(第一段)→一技能→普攻→二技能(第二段看情況),即21aa2,在打出控制後,敵方英雄會被點燃,往往需要沈夢溪通過普攻觸發被動補傷害,普攻就需要攻速。

10狩獵(10*1%)與10心眼(10*0.6%)提供16%攻速,沈夢溪一級,自身銘文攻速16%,直接卡在10.2%攻速檔位,由於沈夢溪為法師,通常不會選擇攻速屬性裝備,所以,後續攻速成長完全是通過自身等級進行提升;沈夢溪到七級,自身攻速6%+銘文攻速16%=22%,可卡在21.2%攻速檔位。

若是為了確保沈夢溪線上續航能力,也可以選擇將三個狩獵換成貪婪。

②信出裝:cd鞋 迴響 面具 帽子 法穿 賢者

沈夢溪在團戰中是通過技能持續輸出,雖然獲得能量炸彈的時長不受冷卻影響,但技能釋放間隔是會受到裝備冷卻效果影響,所以,鞋子選擇cd鞋。

沈夢溪第一件法術裝備選擇面具,這是因為,面具屬性全面,提供100點法術攻擊力、500最大生命,還有5%冷卻縮減,這樣沈夢溪配合cd鞋,前期就可以達到20%冷卻,另外,面具被動使得沈夢溪前期具備打敵方前排的能力。

沈夢溪到十五級,一技能釋放間隔為3s,二技能為4s,兩次三技能之間為4s。

若沈夢溪有藍buff達到40%冷卻,一技能釋放間隔為2s,二技能為3s,兩次三技能之間為3s。

當出完帽子與法穿棒之後,若對面陣容刺客較少,對後排威脅不大,可選擇賢者之書;若對面陣容突進能力很強,可選擇金身自保,開出金身秒換復活。

但需要注意的是,沈夢溪在二技能加速狀態下,金身與三技能無法使用。

02 推薦召喚師技能

信召喚師技能:閃現/淨化

三 實戰學堂

具體打法及思路(按單排正常陣容分析):

01 節奏到二 遊走邊路

沈夢溪一級清線非常快,若是輔助再幫中單搶線,到二級後,沈夢溪就可以利用自身高機動性與控制能力遊走支援。

那麼,沈夢溪應該去抓哪條邊路?

前4min,一定要抓發育路。

原因一:強勢射手

當敵我雙方陣容中,射手為守約/阿離/元芳/馬可,沈夢溪到二級以後一定要抓發育路,這是因為,這四個射手一定會打的很兇,尤其是守約,一級通過偽裝先線上狙擊兩槍將對線射手血量壓殘,倘若不注意走位,對線射手很容易被一級單殺,然而,沈夢溪恰好可以利用這點進行Gank。

敵方射手為守約,己方射手為黃忠,沈夢溪到二級後,直接選擇抓上邊發育路,順利拿下一血。倘若己方射手為強勢射手,沈夢溪則可配合己方射手進行收割。

原因二:2min暴君

倘若雙方為前期發育型射手,沈夢溪依然要抓發育路,因為第一條暴君在發育路刷新,前期節奏點儘量圍繞發育路來打。

若是能幫己方射手建立優勢,不但可以順利拿下第一條暴君,還有可能在4min左右將敵方發育路外一塔直接推掉,射手就可以與對抗路提前換線,掌控5min先知主宰,這樣,比賽節奏就打開了。

沈夢溪二技能加速有時間限制,應該在什麼位置開加速合適呢?

①發育路在上邊

以原因一中,沈夢溪擊殺守約為例。

如圖所示,加速前位置,可確保進場收割與安全撤退。

②發育路在下邊

以原因二中,沈夢溪擊殺守約為例。

如圖所示,加速前位置,可確保進場收割與安全撤退。

如圖所示,加速可返程位置。

02 超遠大招 預判覆蓋

①超遠距離 趁其不備

倘若敵方遠程英雄在陣型後排持續輸出,沈夢溪大招可以超遠程收割。

敵方守約直接被沈夢溪大招帶走。

沈夢溪還可以藉助草叢卡敵方視野精準釋放大招,配合項羽拿下雙殺。

當看到敵方殘血英雄回城時,沈夢溪可趁其不備,超遠距離大招收割,但這需要中單時刻觀察小地圖,並不斷切換屏幕視野,確保精準命中,沈夢溪看到殘血香香回城,直接大招收割。

②預判位置 全面覆蓋

沈夢溪大招釋放時有很短的施法前搖,當敵方英雄有位移時,儘量預判敵方位置後再出手,確保傷害全面覆蓋。

沈夢溪預判火舞撤退位置,直接帶走,也就是說,當敵方英雄殘血時,可以選擇在其身後撤退路線上釋放大招。

03 單殺細節 團戰思路

①單殺細節

沈夢溪若想單殺敵方英雄,需精準掌控二技能第二段,加速後的翻滾不僅造成傷害還有控制效果,但一定要注意沈夢溪朝向,其面向即為翻滾方向。

敵方司馬懿近身後,沈夢溪開二技能拉開身位,先一技能打出傷害與控制,並掛上被動點燃,隨後,追著持續普攻輸出,卡準沈夢溪朝向,二技能第二段直接帶走司馬懿。

②團戰思路

a.小規模團戰

小規模團戰中,利用沈夢溪加速的靈活性,可選擇先手進場,但要卡準二技能第二段脫離戰場的時機。

沈夢溪先手輸出敵方小喬,卡準二技能第二段時機躲掉趙雲大招,拿下小喬一血。

在小規模團戰中,由於敵方英雄是不斷移動的,沈夢溪很難用一技能打出持續傷害,更多的是不斷先用二一技能穩定消耗後,三技能進行收割,當然,也可以先三技能消耗,二一技能收割。

信沈夢溪先通過三技能將敵方李信消耗致殘,再二一技能完成收割。

b.大規模團戰

沈夢溪在大規模團戰中,要充分利用手長優勢壓低敵方血線,觀察情況再收割。

同樣如此,沈夢溪閃現收割敵方守約。

倘若沈夢溪第一次大招消耗後,沒有收割機會,那麼,切勿著急進場,可以選擇再釋放大招進行消耗。

綜上所述

沈夢溪超遠程消耗與穩定收割能力十分優秀,傷害轉化比非常高,陣容也比較百搭,很適合喜歡poke型法師的小夥伴用來上分。





王者榮耀初識


【王者榮耀 沈夢溪作為一箇中單的強勢法師,沈夢溪擁有超遠的射程以及超強的後排殺傷力】

【二技能是沈夢溪的核心技能,沈夢溪開啟二技能狀態後,一技能可以造成兩倍的傷害同時有擊退效果。所以2+1這個小連招是很無解的、兼具爆發和控制,利用點燃的一技能和被動普攻,無論配合打野抓人還是自保都很強

對面戰士進場來切你了,開啟二技能提升100%移速,隨後秒接一技能(不用瞄準)就可以擊退對手

大家在利用二技能來強化一技能打傷害時,一定要養成手動關閉二技能的習慣。因為二技能的冷卻時間會根據己燃燒的時間增加,每提前1秒關閉,冷卻時間會減少10%。比如1級二技能燃燒翻滾後CD為12秒,而如果你開啟1秒後,立刻關閉冷卻時間就為6秒】

【沈夢溪的連招並不複雜,一技能至少要保持兩個以上在身上,保證團戰爆發有炸彈可以使用。團戰中除非敵方已經減員且全部殘血,否則千萬不要用二技能結束後的翻滾進場,一旦進去了就沒有任何保命技能了】

【隊友來中路抓人或遭遇戰】連招順序:先2技能在1技能然後平A,在2,1技能,在點3技能

開啟二技能點燃自己,此時一技能就變為指向目標的技能,可以打出擊退效果再接平A。隨後關閉二技能繼續甩一技能壓血線,如果敵方殘血後撤,直接用大招進行收割即可】

【正面團戰連招:113技能+2技能在+13,技能中間能穿插普攻就儘量打,不過一定要優先確保自身安全。正面團戰先用一技能進行消耗,二技能要等對面突進英雄進場後再用,此時使用一技能可以打出雙倍傷害和擊退效果。大招每50秒儲存一個所以使用時要謹慎一些,團戰中第一個大招用來壓對面後排血線(千萬別用第一個大招來消耗滿血前排,第二個大招用來收割殘血】

【沈夢溪最大的優勢就是射程遠和支援快,前中期一定要多配合打野遊走,儘量圍繞防禦塔來做文章。大招範圍非常大,釋放後會造成一次傷害,後續還會分裂出3枚貓咪炸彈,兩秒後才能把傷害完全打滿。所以最適合沈夢溪作戰的區域就是防禦塔和暴君主宰處,卡住合適位置釋放大招逼迫敵方走位退讓,如果不走就要受到大面積的aoe傷害】



大鵬遊戲交流圈


我也剛開始玩這個英雄,改版之前沒玩過,改版後我覺得很強呀!取消藍條後不依賴藍buff,不用和打野搶藍了。

沈夢溪屬於poke型法師,和小喬、安琪拉這種爆發型法師的玩法不太一樣。他的優點很多,手長,機動性高,清線快,可以探草,aoe範圍大,可以超遠程威脅敵方後排。缺點也很明顯,缺少控制,單殺能力弱,前期傷害不高,大招需要蓄力,取消大招還有超長後搖,所以放大招的時候是沈夢溪最虛弱的時候。

一技能是持續施法,而且有施法延遲,空技能很正常,我一般用來清兵,打人嘛,佛系就好啦。一技能和大招都可以探草,多多探草,反正不耗藍。

二技能是唯一一個逃生技能,我覺得沈夢溪玩的好不好主要看二技能用的怎麼樣,一個二技能消耗一個能量,觸發二段前取消會返還能量和cd。我剛開始為了節省能量總是習慣取消,但真的謹慎取消!!!總是手滑取消然後沒跑掉。開著二技能放一技能還能把對方擊退並帶上印記。

三技能是超遠程大範圍炸彈啦,炸了第一次還會有三個小炸彈炸第二次,還會有灼燒效果,收割神技。

從技能就可以看出來沈夢溪特別不容易死,又能探草,又跑的賊快,跑的時候還能把對方擊退,求生欲可以說是非常強了。

銘文我一般帶88法穿狩獵,出裝嘛就是冷靜迴響面具帽子輝月法穿,輝月換成炙熱更好,因為開著二技能會按不了輝月。

出門出本書,用三個一技能加幾次平a清完第一波線,說真的,除了周瑜和張良,我還沒見過1級還有哪個法師比沈夢溪清兵還快。

然後就在中路左邊河道草蹲幾秒鐘,對面中單不知道看豬的話用5個1技能可以直接拿下兩隻小豬美滋滋,如果對面打野紅開發現你了,你還有能量可以2技能跑,這就是為什麼第一波線最好不要把能量用完的原因,有能量在手逃生反手能力都很強。

21連招可以消耗也可以收割,經常用2閃1a收割殘血。沈夢溪是一個單殺能力很弱的英雄,但好在2技能第二段翻滾路徑有敵人可以把對方暈住,前期用好這個細節可以單殺對面中單。

大招有多種用法,可以用來清兵線,速度很快,和王昭君的大招差不多。也可以在推塔的時候壓塔,也和王昭君差不多,所以我常常會用沈夢溪壓制對面的王昭君。大招可以配合隊友控制技能丟,打出最大傷害,比如鬼谷子、蘇烈等。要非常小心敵方刺客,他們最喜歡在沈夢溪拖大招的時候突然出現(我最討厭橘右京了!),放大前請探好周圍的草叢,或者確認敵方刺客位置。有時候大招也可以用來壓低對方c位的血線,讓他不敢參團~

因為沈夢溪跑的比較快,大招清兵也快,我偶爾也會去帶線,不過要非常小心,因為沈夢溪只有2技能一個跑路技能,而且怕控制,帶線的時候遭遇敵方一兩人還好,如果是三個人以上,基本就跑不掉了。




龍故之遊


首先沈夢溪在前期如果光靠技能是很難打出傷害的。在對線時建議多利用一技能點燃狀態下的平A打出額外的法術傷害的優勢。在前期加點上推薦主加一技能有大點大。

二技能可以在打人時開啟,因為這是它唯一的控制技能,在增加移速的同時,奔跑的狀態下會的沈夢溪使用一技能會造成一個短暫的擊退和暈眩效果。在結束奔跑後的位移也會造成眩暈。

這裡要注意的是二技能取消施法時會折返二技能CD,取消的越早折返的越多,而且開啟二技能沒放完點取消施法的話是不會有翻滾的一段位移,只有用完二技能時翻滾的位移才會生效。

沈夢溪的大招擁有超遠距離的傷害,但是丟技能時不僅要蓄力,技能還會有個落地時間,所以大招的預判要做好。

連招推薦先手一技能點燃目標後接著開啟二技能再A再點一技能AAA。也就是121AAAA。其次大招不能配合二技能一起使用。Tip:沈夢溪蓄力一三技能時都是不可以點閃現的,不過二技能可以配合閃現使用。 沈夢溪一三技能都是個數儲存,一技能最多5個,大招最多2個。一三技能都是受冷縮影響的,也就是你CD越短技能越快。在存夠了炸彈數量,配合一二技能連招再配上大招的爆炸傷害就能夠在團戰中做到無傷滅隊。當然出裝不可少,在這裡推薦出裝為

秘法鞋+巫術法杖+面具+噬神之書+帽子+迴響之杖

這個是法師的常規出裝。後期可以把面具換成法穿棒。如果想買輝月提升自己的生存能力則可以吸血書先不出。

銘文推薦 :狩獵X10 心眼X10 夢魘X10


我是大拿ing


團戰期間,大招主要針對裡面的脆皮,尤其是法師或者射手,人多但是都是坦克的這種不要扔,沈夢溪打幹將莫邪之類沒回復的脆皮很好用,因為大招距離遠命中容易,中後期團戰還能有兩個大,對面後排非常難受。

銘文出裝:冷靜之鞋+迴響之杖+痛苦面具+博學者之怒+噬神之書+虛無法杖



10狩獵10心眼10夢魘

沈夢溪的手是非常長的,一度讓我潛意識覺得他是名射手,炸彈人。開局學一技能,這個能儲存炸彈不必多說,主升也主這個技能,有大點大。前期可以利用炸彈去偷對面的小野,現在很流行。對線多利用手長的優勢消耗對面,關鍵時候可以卡對面兵線,讓他到不了2級,4級這兩個節奏點,其他情況優先清兵支援邊路。沈夢溪對線張良是比較剋制的,因為受很長。

多用一技能消耗對面,二技能先不要用,大招瞄準後排英雄。當敵方突進進場切你,利用二技能的加速拉開距離,同時用一技能攻擊他,二技能狀態下的一技能是有擊退效果的,傷害爆炸,風箏能力非常強。值得注意的是每次一技能都能擊退,比魯班的二技能保命能力更加優秀!

中後期沈夢溪比較脆,千萬不能讓敵人靠近,利用遠程攻擊,是沈夢溪核心玩法,看到敵人追擊時,馬上開啟2技能遊走,拉在一定距離再打,沈夢溪的二技能不帶淨化效果,是純加速效果,最怕敵方控制減速,攜帶淨化是沈夢溪核心玩法。三技能覆蓋範圍非常大,站在很遠位置,都可以支援隊友,同時守水晶能力強。


大招:沈夢溪的大招不消耗能量條,蓄力兩秒釋放範圍達到最大。需要注意的一點是沈夢溪的大招是三段傷害分為落地傷害,命中流血傷害,分裂三枚小炸彈的傷害。當敵方站在沈夢溪的大招正中央時只會受到前兩段傷害,分裂的小炸彈無法對大招正中間的敵人造成傷害!

打團時大招釋放時機分析:支援時開啟二技能快速到達交戰區,這裡給到的建議是即將到達交戰區時,取消二技能,立刻進行大招蓄力觀察敵情,準備是否釋放大招,如果我方已經都撤退,沒有要打下去的意思就取消掉大招。根據團戰優劣勢合理預判釋放的位置,進行對殘血英雄的準確擊殺。在到達後期後沈夢溪的一次大招足以對射手法師造成80%血量的威脅,兩次大招足以秒殺掉輸出位。



斦惡


沈夢溪我覺得是一個比較依靠意識和操作的英雄。

要依靠二技能的效果多去遊走,儘量幫助隊友打開優勢,也要注意技能的使用和分配!

特別是改版之後的沈夢溪,拋棄了藍條,變為了紅條。

同時一技能變為了依靠紅條的儲存量來釋放而且還需要預判位置。

而另外的兩個技能的話沒有什麼變化,不過這也讓沈夢瑤的操作難度有了提升,而難度提升主要是在一技能。

一技能怎麼釋放?何時釋放?什麼位置?這都是問題。

因為丟一次是一格紅條,滿紅條的情況下最多就是丟兩到三次,一次丟三四個。

但是紅條用完了以後,至少在幾秒之內你是沒辦法使用二技能來逃跑或者追人的。

所以怎麼釋放和何時釋放是比較關鍵的兩個問題。

另外一個問題就是位置的問題,這需要玩家自己去做一個預判,預判到對面即將靈活的位置。

這不是簡簡單單的就可以學會的,這是語言一個經驗的積累,玩的多了以後自然會有這個感覺。

而清楚了上面,只是弄懂了一技能,如果你要“殺人”,依靠一技能是不夠的。還要搭配二技能。

沈夢溪的二技能也是一個關鍵!

二技能,說簡單一點就是一個加速+閃現+擊退+一技能的小幅度強化。

開啟二技能以後,沈夢瑤會有持續一段時間的一個加速效果,而在加速期間,沈夢瑤使用一技能會有一個擊退再加爆炸效果。

就如同用了一個小型的大招,只不過這個“大招”是指向性的,再加一個擊退效果。

而最後加速效果快結束的時候,它會向前突進一段距離,這段距離可以用來逃命,追擊和穿牆。

而為什麼這個技能是關鍵呢?

就是因為 它強化了一技能的一枚炸彈,並且附帶的爆炸效果和點燃效果,可以激活他的被動技能。

這個時候沈夢瑤移速有了極大的增加,完全可以追著別人A,邊A邊出被動。

而二技能結束之後朝前突進的那段距離也有傷害,這用來搶人頭再合適不過。

當然,也是可以主動取消的,取消了以後不會向前突進。

三技能的收割和壓血線

三技能可是沈夢溪的一個好技能!

不僅可以遠程幫(搶)助(人)隊(頭)友,還可以先手後排,驅趕後排,造成團戰人數差或者逼迫對面撤退。

所以,要想殺人,三技能也是一個關鍵,不僅幫助隊友,還可以驅趕後排,甚至促進團戰!

最後,團戰一開啟,你就開啟二技能,瘋狂A別人,因為這個時候他們的身上都會有你的被動,只需要A就可以。

再加隊友的輸出,拿幾個人頭還不是手到擒來?

當然,這一切是在完美的設想下出現的,真實的情況會出現什麼誰也不知道。

但是你要記住,沈夢溪最關鍵的就是一二技能的配合,這兩個技能配合,追殺,逃生,都是一件很容易的事,而且對面還對你無可奈何。


遊戲品鑑官


針對於這個問題我說一下我的個人理解。

沈夢溪作為一個長手法師而傷害大多都是AOE技能讓不少玩家覺得沈夢溪只能當做炮臺來打,那麼真的是如此嗎?下面我來簡單的跟大家介紹一下沈夢溪。

首先來說銘文,我個人帶的銘文是藍色狩獵綠色心眼紅色夢魘,為什麼帶狩獵下面會提到。

然後我個人比較喜歡的出裝是冷靜之靴+迴響之杖+痛苦面具+博學者之怒+虛無法杖+賢者之書,為什麼不出吸血不出噬神之書,因為兩個字手長,血量大多數時間都會保持的比較健康。

接下來進入主題沈夢溪怎麼擊殺,為什麼能擊殺,我們先說法師的定位,我個人理解法師的定位是支撐起團隊前中期的傷害以及適當的遊走,因為前期隊友萬一劣勢了傷害只能靠法師打,法師的技能是AOE還是長手輸出方式相對於更安全一些,線上遊走有三種,上路遊中路,下路遊中路,中路游上下,沒有上路游下或者下路游上,為什麼?因為上下距離太遠清兵線慢,兵線吃不到影響發育容易丟塔,只有中路離上下兩路都比較近同時中路線最短兵線到線上更快法師又有AOE清線速度也最快,誰清線快誰就能遊走或者先去遊走。

那麼合理的遊走就是清完兵線再去遊走,還有一個適當的遊走,什麼是適當的遊走我們打個比方,我們想去下路遊走但是一看我方下路線推到了敵方塔下這時候去遊走是不能越塔的那去不去就沒有太大的意義,然後看上路,上路是敵方兵線推到了我方塔下敵方在塔前壓制我方英雄滿足了我們遊走的條件但是去不去要根據敵方打野的動向來判斷,第一敵方打野藍開還是紅開,第二敵方打野在地圖上最後一次暴露視野在什麼位置,如果敵方打野紅開打藍我們去上確實可以但是最後一次暴露視野就在上路而且就是在剛才短時間內的那我們無法確定敵方打野的動向所以不能去,如果強行去上路賭一把還要看我們的法師有沒有逃跑能力或者跟敵方打野的1V1能力,我們強行去就可能會在半路遇到敵方打野這時候逃跑能力和1V1能力就體現出來了,這個是適當的遊走。

如果敵方上路是壓線狀態而敵方打野在下路那這個上路我們沈夢溪可以遊走而且很容易造成擊殺,但是不能用2技能趕路,要知道沈夢溪2技能配合1技能的傷害特別高而且還能擊退敵方算是個控制技能,如果2技能趕路就沒有這個效果了傷害也不夠,只要我們上路稍微的配合一下想要做到擊殺還是比較簡單的,但是我們的技能起手方式要講究方法,如果敵方血量很低正好我們一個大招能擊殺就用大招不然就用21技能起手然後3技能收割,因為大招起手敵方如果不死就知道我們來了敵方就會往後退我們的21技能距離就會不夠,這點大家要注意。

團戰的時候沈夢溪大招的範圍很大有很好的AOE能力,尤其是後期一個大招打脆皮半血不是問題,攢滿兩個大招敵方都不知道我們的位置就被擊殺了,也就是說沈夢溪不管前期中期還是後期都是很強勢的法師,想要擊殺拿人頭不是什麼難事,只要時機成熟就會水到渠成。

以上就是我個人對於這個問題的理解,祝各位生活愉快。





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1、清線,沈夢溪的技能雖然沒有控制,但是AOE的傷害很足,前期可以通過清線來快速發育,沈夢溪清線還是比較快的,如果面對手短的敵人,很可能會被風箏一血。

2、遊走製造團戰,沈夢溪一定要及時的參與團戰,消耗也好,丟大招也好,都要先打消耗為主,不要節省自己的大招,只有適當的消耗才可以給隊友製造更多的機會,畢竟作為一個沒有控制技能的法師,如果不打傷害的話,確實對團戰的作用不大。

3、二技能竟然留著保命,沈夢溪的二技能有衝刺的效果,小編看見有人拿來追擊地方殘血英雄,但是效果當然不太好,因為沈夢溪除了二技能外就是召喚師技能閃現,通過這兩個來保命了,所以還是建議,留一手,因為沈夢溪和大多法師一樣很脆,只有邊跑邊打“風箏”對手才是正確的打發。

所謂沒有最強的英雄,只有最強的玩家。個人覺得沈夢溪是一個挺不錯的英雄,上手難度不難,在團戰也可以起到很大的作用。我的分享就到這,希望可以幫到大家,也希望各位峽谷的寶貝們,可以在這個賽季取得自己滿意的段位。





峽谷小久館


先給大家說說沈夢溪的強勢點。

①存放炸彈的機制=極短的技能CD

沈夢溪的一技能和三技能都具有“存放機制”,跟扁鵲的一技能一樣,可以存著幾顆炸彈來連續使用。

(一三技能的炸彈刷新時間和使用間隔會跟本身的冷卻時長有關,如果你40%冷卻,那一技能的炸彈刷新就僅需要6秒)

除此之外,沈夢溪的二技能還有“償還CD機制”。

即你開啟二技能之後,沒有達到5秒就取消了,會償還一些CD,讓你的二技能CD更短。

(如果你沒有取消二技能,就不會償還CD,這樣一來,二技能就有兩種戰略意義了)

②超遠距離的高額Poke傷害

沈夢溪的一三技能都可以蓄力釋放,到達極限蓄力時長之後,就能造成超遠距離的Poker傷害。

這個距離到底有多遠?

(眾所周知,干將莫邪的技能距離是非常遠的,有時候隔著屏幕就能把敵方的後排秒掉)

(上圖是沈夢溪大招的最遠施法距離,起碼比干將莫邪多兩個身位,而且沈夢溪的大招還能分裂小炸彈,範圍非常大,除此之外,沈夢溪一技能也跟干將莫邪擁有著同樣的施法距離)

除了施法距離遠,沈夢溪的技能傷害也非常可觀。

六神裝的沈夢溪會擁有1366點法強,此時他的滿級大招就能瞬間造成2000點傷害,再算上之後的持續傷害,也即是這個大招能造成3000點的大範圍AOE傷害。

最恐怖的是,這個大招還能存放兩個,團戰開始後先往對面後排放一個,敵方射手和法師就有點吃不消了。

(沈夢溪的施法前搖並不算長,大招的巨型炸彈的降落速度也非常之快,根本不會給敵方太多的反應時間,就直接造成傷害,在後期的容錯率也會比較高)

綜上所述,沈夢溪確實是一名非常強勢的新英雄,光是那“極短CD的高額炮彈傷害”,就已經足以讓他在中單位中屹立不倒了。

當然,沈夢溪也有一些小缺點。

“沒有穩定的控制”和“沒有較為直接的逃生技能”是沈夢溪比較大的硬傷,雖然二技能可以提速且5秒後可以位移和造成暈眩,但整個施法延遲比較大,如果是面對敵方几個人的強突,生存環境確實會有點堪憂。

因此,想玩好沈夢溪,二技能的釋放時機是關鍵,必須要精準釋放,才能保證自己不被敵方秒殺。

不過總體來說,這些短板還是可以被沈夢溪的優點給掩蓋的,並不會對他的優先級造成太大的影響。

而且對比干將莫邪,沈夢溪這名炮臺法師的新勢力,確實要好操作很多,非常適合衝分使用。

接下來,也順便給大家說一下沈夢溪的玩法心得。

①一三技能是沈夢溪的主要輸出來源,跟其他炮臺法師一樣,需要預判才能打出最大化的傷害。

(一三技能的蓄力時長只會影響施法距離,並不會影響傷害,也即是說,即便你不蓄力也是可以造成等額的傷害的)

大招的巨型炸彈不僅可以造成瞬發的高額傷害,落地之後還能分裂成三顆小型炸彈,對邊緣地區造成一定的波及傷害。

也即是說,大招的範圍要遠比想象要大很多,所以一定要熟悉這個範圍和施法距離才能打出沈夢溪的最高輸出。

(三技能的傷害非常高,不僅可以用來壓塔壓血線,還能遠程收割人頭)

②被動和二技能是沈夢溪的靈魂所在,也是提高他上限的重要指標。

沈夢溪的被動,在他的技能命中敵人之後,能給目標掛上debuff,讓沈夢溪的普攻對目標造成減速效果和額外傷害,同時還能暴露其視野,也即是說,沈夢溪完全可以依靠“走A”,來黏著敵人不斷輸出的。

沈夢溪的二技能,點燃自己獲得100%移速加成,5秒後將會直接爆炸,讓沈夢溪向前推進一定距離,對沿途的敵人造成一定的傷害和暈眩效果。

二技能看似比較簡單,其實能讓沈夢溪的玩法變得非常靈活。

首先開啟二技能之後可以加速,讓沈夢溪可以迅速的遊走支援。

然後使用二技能的期間,還會改變一技能的攻擊方式,讓一技能的炸彈可以鎖定敵人的同時,造成擊退和兩段傷害。

(開啟二技能之後,一技能的強化炸彈CD會變長一點)

這樣一來,就能減少了一技能的施法後搖,配合上被動的普攻傷害加深,就能完美的“走A”了。

最重要的是,二技能在5秒之後,還能讓沈夢溪位移一段距離且暈眩敵人,這個位移是可以穿牆的,能讓沈夢溪很好的改變自己的輸出環境。

由此看來,想要打出沈夢溪的最大輸出,不僅要預判得準,還要把握好二技能的釋放時機和被動衍生出來的“走A”傷害才行。

(順便給大家說一下,二技能一般都是取消的,不到非不得已不要讓沈夢溪飛出去,不然很容易炸進人堆被敵人瞬秒)

③對線期的沈夢溪有著很強的壓制力,一技能的AOE傷害讓他清線速度非常之快。

一般來說,一級的沈夢溪都是先用一技能炸彈來清兵線,最好還順便炸一下敵人耗點血量,等升到二級擁有二技能之後,就可以加速向前,不斷的利用“鎖定炸彈”+“走A”來硬剛敵人了。

最後如果敵人的血量在一半以下,就可以直接觸發二技能的彈飛效果,撞到敵人身上,直接拿下一血。

如果對面比較聰明,懂得交閃現逃命,那就取消二技能,償還CD之後繼續回去補兵,等下一個二技能再過來壓制。

這樣的對線技巧,能讓沈夢溪輕鬆的取得對線優勢。

值得一提的是,如果對面是扁鵲這些英雄就別去對A了,很可能A不過,還有越兵線壓制的時候,要懂得用二技能的100%提速效果來躲避控制技能,同時也要時刻觀察小地圖,防止被強抓。

④前期的沈夢溪可以多利用二技能去遊走支援,大招和一技能的遠程耗血效果能為隊友創造收割環境。

團戰中,沈夢溪先利用一三技能來持續消耗,進行遠程輸出,等出現殘血之後,就可以用二技能的“鎖定炸彈”+“走A”來收割了。

(值得注意的是,大招要儘可能的往敵方後排放,逼他們走位,減少敵方的團戰輸出,讓己方對拼起來更有優勢)

⑤沈夢溪是一名傳統的炮臺法師,他的出裝銘文思路也是堆法穿和法強屬性為主,最大化自己的遠程消耗能力。

沈夢溪的銘文出裝思路:10x夢魘,10x心眼,5x貪婪,5x狩獵

(技能加點主一副二,召喚師技能帶閃現)

這是比較常規的出裝思路,另外我也試過巫術法杖這件裝備,感覺也是挺適合沈夢溪的,大家也可以試試,替換掉面具,來加強自己“走A”傷害。

(如果大家覺得吸血不太夠,中期的時候也可以補一件血族之書來增加續航,到後期再換成輝月)

總結

其實沈夢溪的操作真的不算難,練幾局就基本能上手了。

我覺得沈夢溪的壓制力應該會比其他炮臺法師要強一些,畢竟他的技能CD實在是太短了,而且前搖也不算長,對脆皮的壓制力確實很強。

預計在下週的KPL中,應該會直接成為熱門英雄





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