03.01 遊戲充值的意義是什麼?

八戒逗你笑


遊戲充值有什麼意義,和玩遊戲為什麼上癮,這兩個問題在某種程度上應該是相通的。

大概在3000年前,一個叫呂底亞的小亞細亞王國,在全國範圍內發生了饑荒,這一情況持續了很久。後來呂底亞人發明了一個奇怪的辦法:用一整天時間玩遊戲,什麼東西都不吃,然後接下來一天只吃東西,但不玩任何遊戲,依靠這個辦法,他們足足熬過了十八年!!!

不吃不喝玩遊戲,這一幕是不是感覺很熟悉?也許我們人類本來就有沉迷遊戲的基因。

那麼玩遊戲充值的意義是什麼?

少主子08年認識一個傳奇玩家,是我一個高中同學的發小,家裡開了個外貿公司,屬於小康水平,跟鉅富沾不上邊,但在我們那個縣城也算是有錢人家了。

這夥計玩傳奇差不多有兩三年時間,前後砸了小30W進去,當時的傳奇還不像征途那樣變態,RMB玩家很難達到可以一個人挑全場的程度,即使是這樣,砸了幾十萬進去,遇到那些真正的土豪玩家照樣得跪。

最後的結果是,麻痺戒指打爆了,復活戒指持久打到0消失了,老婆也因為他亂花錢吵到要離婚的地步,無奈之下放棄了。

這哥們從不賭博,因為他說過,30萬在遊戲裡可以砸幾年,但到了賭場上,運氣不好可能就是一晚上的事。

在遊戲裡砸錢充值有人喊你老大,但在賭場上輸錢只會有人背後罵你傻逼,這也許就是那麼多玩家,特別是土豪玩家,喜歡在遊戲裡充值的原因吧。


少主子Game


很高興回答這個問題。

遊戲充值意義何在呢?所謂存在即合理,充值的存在並不是沒有意義的。適當充值是可以的,但是無節制的充值就本末倒置了。下面就來說說我的看法。

我是一名八零後,在我剛接觸遊戲那會,網遊是點卡計費的,如夢幻,魔獸,劍網三。在那個時候想要玩遊戲就需要充值買點卡,那會哪有零花錢啊,都是早上不吃飯省下來的早點錢。後來遊戲模式發生了重大改革,突然出來一種不要點卡就能玩的網遊,不過它會開放商城和充值。印象裡那會的天下貳就是不要點卡的。

對於當時我這種窮學生來說,不用點卡的遊戲簡直就是上天的恩賜。直接放棄了夢幻和魔獸,投入了天下貳的懷抱。因為不要點卡,我的早點錢也就可以用到吃飯上了。雖然有商城,但是在我看來都是可有可無的,既然是遊戲,就是用來玩的。沒必要花錢提前獲得材料。在無點卡遊戲的模式下,我一玩就是8年之久。

雖然現在已經三十多歲了,有時候還會登錄遊戲看看,畢竟那時候為我省下了不少早點錢。在我看來,現在的充值系統,小充娛樂下沒什麼,但是不要過度沉迷。遊戲是用來玩的,不要因為充值所帶來的快感迷失了自己,忘記了遊戲本來是用來娛樂的。


希望我的回答對你有所幫助。


輝春楊


遊戲充值的意義是什麼?對於運營商來說肯定是為了賺錢,對於玩家來說,先要了解充值能讓玩家在遊戲中獲得什麼?


遊戲玩家其實也是不一樣的,大體上分為三種:

第一種:大多數玩家是想通過遊戲來打發時間;

第二種:少部分玩家已經沉迷於虛幻的網絡遊戲世界;

第三種:想在遊戲中賺錢的。

以王者榮耀這款遊戲來說,大部分的玩家都是為了打發時間,有空的時候玩兩局。通過長時間的遊戲積累,玩家可以購買到高等級的銘文,好看的披風等來提升自己的賬號。同時對於那些沒有耐心和大把時間的玩家,也可以通過充值來快速獲得。

再以魔獸世界這款遊戲為例,既能打發時間,也能獲得回報。升級的過程枯燥而漫長,滿級後裝備的獲取非常的困難,好多高等級的裝備只能通過團隊副本才能獲得,很多團隊副本一週只能打一次,相同職業的競爭對手又那麼多。充值能加快升級進度,快速的獲得高等級裝備。

對於這兩種遊戲來說,充值都能幫助玩家獲取遊戲資源,提升遊戲賬號,讓自己獲得更好的遊戲體驗。


以熱血江湖這類長期掛機遊戲為例,充值的意義就更大了,只有充值才能獲得極品裝備。魔獸世界相對來說PVP更依靠手法和意識,充值有了好裝備也不一定能勝過別人。但熱血江湖就不同了,獲得極品裝備之後PK中的優勢是碾壓的。對於熱血江湖這一類遊戲來說,充值能讓那你在遊戲中對別的玩家建立優勢,獲得優越感和成就感。

雖然對於玩家而言,充值能獲得的東西不一樣,但意義終究是一樣的,遊戲充值的意義就是走捷徑。


小時候是個大俠


遊戲充值這是個有意思的問題,現在許多遊戲開發商都有充值入口,很少有遊戲沒有充值入口的,遊戲充值當然是為了更好的遊戲體驗,說到底氪金玩家也不再少數多多少少玩遊戲都會充值的,有的遊戲都是誘導性充值,舉個例子我們國家的巨頭公司騰訊,僅僅去年一年第一季度收入為為人民幣735.28億元,比去年同期增長百分之四十八。 很多遊戲充值的花樣五花八門什麼首充了,充多少送多少,最終目的就是讓玩家氪金,還有不少無良遊戲開發商小開發商甚至還有託,鼓勵玩家充錢,更有甚者私服遊戲捐錢跑路的平臺多的是,氪金玩家無非只是為了更好的遊戲體驗。 遊戲雖好但是還是要理性消費的。


圖圖影視剪輯


2001年,如果說有一款網遊在國內的網遊市場當中崛地而起,我相信其中傳奇一定是排第一位的。這款遊戲陪伴了無數的青少年長大成人,從最初的懵懂無知的孩童,逐漸成長為成熟步入社會的成年人。當然成長的不止有這些玩家們,傳奇這款遊戲也伴隨著他們一同成長。從最初的設定原始,玩法單調,再到後續版本,逐漸開放更多的玩法,更多樣的裝備種類。變化可以說也是十分巨大的,在早期的版本中,有很多地方絕對是現在玩家接受不了,可以說非常彆扭的!

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首先對於免費遊戲而言,遊戲充值對運營商來說無疑是最大的營收手段,據悉王者榮耀2019年度營收達到16億美元,也就是百億規模的收入,這樣的營收能力對於很多上市公司都是望塵莫及的。

而對於遊戲玩家而言,遊戲充值首先會帶來更好的遊戲體驗,比如說更炫酷的皮膚、更華麗的特效、甚至人物技能加成等等。


一個神經病的日常


買幸福感啊!

就跟你吃一次米其林人均上千,吃完上個廁所就沒了,跟普通的飯也沒什麼區別嘛。

那你為啥非要吃高級的米其林呢?自己在家炒個青菜也一樣呀?

休閒娛樂就是圖個爽快啊!一刀99999,是兄弟就來砍你!

充個萬八千說不定我能在服務器排在中上等,有妹子有小弟,抱團打架一大幫人都是親友,現實生活萬八千真的不夠幹啥。不如把錢花在自己喜歡的地方上,同樣都是享受生活,衝遊戲裡跟你出去吃一頓大餐、旅個遊、買幾件新衣服是一樣的。

玩遊戲,開心就好,量力而行。


狂暴de蟲子


遊戲充值的意義是什麼?

當代網絡遊戲琳琅滿目,在遊戲的海洋中,總有那麼幾款遊戲,是我們特別鍾愛的,並深深的刻在我們的記憶中,對遊戲本身來說,它就是一款遊戲,對我們忠實的玩家來說,就是一種情懷。

對於遊戲充值的意義,總結了一下,算是以下幾種吧。

按照玩家角度來說:

1、最簡單的,就是為了提升遊戲的體驗感,對遊戲充值,然後有好看的皮膚,還可以提升等級;

2、想通過遊戲賺錢,當商人進行遊戲裝備交易,用來賺取差價收益;

3、就是覺得無聊,在遊戲裡充錢當娛樂。(不過這個算是我個人的看法,不代表大眾)

按照遊戲公司角度來說:通過玩家的遊戲充值,遊戲公司獲得收益,然後用賺取的資金用於公司其他遊戲的開發,或是優化遊戲,讓玩家能玩更好的畫質與體驗感。

好啦,以上是我對遊戲充值的個人想法,對於大家有什麼獨特的看法,歡迎大家留言討論。


辰楓遊戲


遊戲充值是一家遊戲公司的收入來源。充錢使人強大,這話一點都沒錯。我是個玩cf的。打個比方,如果你是一把木頭ak,而對面是王者之影,那你必輸無疑。






雪影機長


可以炫耀,但不要沉迷


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