03.01 LOL近戰帶堅毅不倒好還是致命一擊好?

ou-zhou


適合使用堅毅不倒的英雄最好具有以下條件:

1.英雄的基本特性或者通過獨特技能效果使得其擁有能抗傷害的能力

2.非主T,需要擁有較好的輸出能力

3.可能爆發不出色,通過一定的戰鬥時間來逐漸達到最大作用,進場之前容易吸收到大量傷害

適合度較好的有:鐵鎧冥魂莫德凱撒、諾克薩斯之手德萊厄斯、獸靈行者烏迪爾、巨魔之王特朗德爾、腕豪瑟提、祖安怒獸沃裡克、影流之鐮凱隱『戰士』、海獸祭祀俄洛伊、無畏戰車厄加特、狂戰士奧拉夫、沙漠死神內瑟斯、雷霆咆哮沃利貝爾

這些英雄也可以使用:德瑪西亞之力蓋倫、皮城執法官蔚、武器大師賈克斯、暗裔劍魔亞托克斯、龍血武姬希瓦娜、蠻族之王泰達米爾、荒漠屠夫雷克頓

越是爆發能力不足,更依賴續航能力來輸出的,越適合堅毅不倒,第二組中的英雄具備一定的爆發斬殺能力,通常使用致命一擊,也可採用堅毅不倒


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感謝小秘書,我是小AD。專注解答遊戲領域內各種問題。

英雄聯盟自S8大改天賦系統之後,到現在基本已經形成比較成熟的一套符文之力系統了。雖然平時玩遊戲大都習慣wegame一鍵配置,但是多加自己手動點天賦,就會發現不同的基石天賦之間的細微差別,增加自己對整個遊戲的理解。


首先來看,堅毅不倒和致命一擊都屬於精密系符文。區別在於堅毅不倒是當你自身的生命值越低時,對英雄造成的傷害越大。而致命一擊就更好理解了,對生命值低的敵人造成的傷害更高。


所以可以得出理解,致命一擊適合靠一套技能爆發輸出的進戰英雄。例如男刀,劫等。堅毅不倒適合一些半肉型上單,打團時需要自己進場承受傷害,比如諾手,俄洛伊等等。當然像蠻王這種英雄也是非常適合堅毅不倒的,畢竟他自己還有個五秒真男人時間,足夠打出成噸的傷害。


一個快樂的小AD


適合使用堅毅不倒的英雄最好具有以下條件:

1.英雄的基本特性或者通過獨特技能效果使得其擁有能抗傷害的能力

2.非主T,需要擁有較好的輸出能力

3.可能爆發不出色,通過一定的戰鬥時間來逐漸達到最大作用,進場之前容易吸收到大量傷害

適合度較好的有:鐵鎧冥魂莫德凱撒、諾克薩斯之手德萊厄斯、獸靈行者烏迪爾、巨魔之王特朗德爾、腕豪瑟提、祖安怒獸沃裡克、影流之鐮凱隱『戰士』、海獸祭祀俄洛伊、無畏戰車厄加特、狂戰士奧拉夫、沙漠死神內瑟斯、雷霆咆哮沃利貝爾

這些英雄也可以使用:德瑪西亞之力蓋倫、皮城執法官蔚、武器大師賈克斯、暗裔劍魔亞托克斯、龍血武姬希瓦娜、蠻族之王泰達米爾、荒漠屠夫雷克頓

越是爆發能力不足,更依賴續航能力來輸出的,越適合堅毅不倒,第二組中的英雄具備一定的爆發斬殺能力,通常使用致命一擊,也可採用堅毅不倒


哲城有話說


致命一擊比較好。很多時候都是拼操作 大家都沒寫 多一點傷害就多容錯率


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