遊戲圈最有名的事件之一莫過於“炒冷飯”,其中把這項技術玩的爐火純青的莫過於日本公司 CAPCOM 和 Nintendo 兩家。最近,暴雪也加入其中並推出了《魔獸爭霸III:重製版》,遊戲上市後正如此前預料的那樣——“用心做 CG,用腳做遊戲”。
除了《魔獸爭霸》,還有一款同時期的 RTS 遊戲推出其高清重製版,那就是以古代為背景的《帝國時代》系列。其中《帝國時代》和《帝國時代 II:國王時代》兩部作品可謂是全效工作室 Ensemble Studios 的巔峰之作,此後的《帝國時代 III》顯然沒有延續前兩部的輝煌,微軟也在 2008 年正式關閉了全效工作室。
雖然說全效工作室被微軟關閉了,但是《帝國時代》系列的開發工作依舊在持續,並且先後於 2013 年、2018 年和 2019 年推出了《帝國時代II 高清版》、《帝國時代 決定版》和《帝國時代 II 決定版》三部重製作品。
前段時間,微信群的喜歡老遊戲的夥伴們提到一起玩《帝國時代 II 決定版》,突然想到自己上一次玩《帝國時代》還是多年以前,於是乎便同意了這次提議。
由微軟工作室負責發行的《帝國時代 II 決定版》不僅在 Steam 平臺有售,還登陸了微軟應用商店。雖然說不支持 XBOX Play Anywhere 是一大遺憾,但對於有 XBOX Game Pass Ultimate 的玩家而言卻是一個福音,因為這兩款高清重製版都包含在 Game Pass 訂閱服務中。
PS:必須吐槽微軟應用商店很渣的下載速度,以及是不是下載斷開的問題。
接下來,就來說說《帝國時代》系列遊戲的發展史以及這次《帝國時代 II 決定版》的遊戲體驗。
一款歷史感極強的遊戲
《帝國時代》系列首部作品發佈於 1997 年,該作以石器時代到鐵器時代的歐洲和亞洲大陸為背景,這是與《紅色警戒》、《星際爭霸》等以現代世界甚至未來世界為背景的 RTS 遊戲的不同之處。
此後的《帝國時代 II》及其資料片更是將背景置於中世紀,其中《失落帝國》、《非洲王國》和《蠻王崛起》三部資料片更是提及了歐洲、非洲、亞洲和美洲大陸一些不為人知的文明,這在那個主要以現代戰爭和未來之戰為背景的遊戲中尚屬少數。
2008 年,微軟在完成《光環戰爭 Halo Wars》系列遊戲後解散了全效工作室,但工作室的部分員工仍選擇加入到微軟工作室並組成一支新的團隊。至此,全效工作室時代的《帝國時代》系列遊戲也就正式停留在《帝國時代 III》 ,此後的《帝國時代 IV》則交由遺蹟娛樂負責開發,但是這部作品至今未上市。
2018 年,微軟工作室推出了《帝國時代 決定版》可謂是該作 21 年後再度以高清重製的方式出現在我們的視野中,這個版本不僅包括 4K 分辨率的圖像、重新錄製的原聲集和優化,而且將初代作品及資料片全面覆蓋其中。
除了初代的復刻,微軟工作室在 2013 年 4 月推出了《帝國時代 II 高清版》,該版本與初代作品一樣涵蓋了完整的資料片和高清圖片,並且加入了全新的協議模式。
在此基礎上,微軟工作室於 2019 年進一步推出《帝國時代 II 決定版》,此次的決定版不僅採用全新的技術做出翻新,還在操作和顯示體驗上做出了極大的優化。除此之外,《帝國時代 II 決定版》還增加了 4 個新文明以及全新的 AI 體驗,這些改進均在可一定程度提升玩家的遊戲體驗。
接下來,就來說說這次的重製版又有哪些不同之處。
配置要求不算很高
本以為這款高清重製版的遊戲對硬件要求會比較高,但是根據微軟應用商店提供的信息不難發現,這款遊戲對於電腦配置的要求已經很低了,想要流暢運行這款遊戲僅需要 GTX 650 級別的顯卡,內存則是 8G 即可。
這樣的配置放在現在已經十分常見了,換句話說,即使是採用核顯的筆記本產品都可以滿足這款遊戲的運行需求。
我玩這款遊戲用的筆記本配置是 i7-10710U、32G RAM、1T SSD、Intel UHD Graphics(一款標標準準的商務本),本以為沒有獨顯的話遊戲運行會比較卡頓,可是進了界面以後發現在 1080P 分辨率下其運行還是非常流暢的。
默認設置下利用遊戲自帶的性能對比測試,1V1 模式中可以得到 917 分的成績,不過系統仍提示需要達到 1000 分才可以實現流暢運行。就這點來看,僅有核顯的話還是略有難度(當然 IceLake 架構上採用的 Iris Pro 系列核顯應該沒有這個問題),不過對於有獨顯的設備而言,這款遊戲必定可以流暢運行。
玩法比前代更豐富了
在《帝國時代 II:國王時代》中玩家有 13 個文明可選,伴隨著“征服者”、“遺忘帝國”、“非洲帝國”和“蠻王崛起”等資料片的發佈,該系列的文明也從 13 個擴充至 31 個。
這次《帝國時代 II 決定版》的發佈更是為我們帶來全新的資料片“最後的可汗”,這部資料片中再次擴充了 4 個文明。由於《帝國時代 II 決定版》同時涵蓋了前幾部資料片,因此這部作品中玩家可選文明數量也從初代的 13 個擴充至 35 個。
作為該系列最為經典的戰役模式,《帝國時代 II 決定版》在前代歐洲、非洲和美洲三個大陸戰役基礎上增加了全新的亞洲戰役,此外,許多老戰役也再次回爐重造。其中前代的一些失誤也在這代作品中做出了改善和優化,戰役開始前的故事也可以自由翻看,前代不可返回重新閱讀的問題也有做出了調整。
相較於初代,《帝國時代 II 決定版》的 AI 有較大程度的提升,這種優化對於單機玩家而言會擁有更為優秀的操作體驗。
對於新玩家而言,遊戲的新手教程可以說是非常細緻。不同於大多數遊戲僅教玩家如何操作人物,這款遊戲的新手教程採用了戰役的模式,其不僅擁有豐富的故事情節,而且可以自由操作人物,這也是與大多數遊戲採用線性操作的不同之處。
相對於《星際爭霸》和《魔獸爭霸》那種偏向於戰術操作類 RTS 遊戲,《帝國時代》給我們帶來的體驗更像是國家的發展,文明之間的衝突而非是單純的戰爭。豐富的戰爭模式也是《帝國時代》系列遊戲的獨特之處,這種設計可以實現資深玩家到新手玩家的全面覆蓋。
除此之外,《帝國時代 II 決定版》還在戰役模式中加入了名為“孫子兵法”的全新挑戰模式,這種模式給玩家提供了豐富玩法搭配。挑戰模式的增加標誌著這次的《帝國時代 II 決定版》不僅僅將遊戲的畫質提升至 4K 分辨率,更可謂是對初代作品的全面升級。
雖然說《帝國時代 II 決定版》同時登陸了 Microsoft Store 和 Steam 兩個平臺,但是微軟卻利用 XBOX Live 服務成功將兩個平臺的玩家聯動到一起。而 MOD的支持也給了創作者自由發揮的空間,這也意味著我們未來有望在《帝國時代 II 決定版》上玩到類似“澄海 3C”一類的地圖。
精細的遊戲畫面
初代《帝國時代 II》發佈於 1999 年,那個年代無論是 CPU 還是顯卡性能都還只能算是夠用,用戶對於遊戲的畫質也不可能有太高的奢求。除此之外,那個年代的遊戲大多以光盤的方式進行銷售,遊戲體積普遍在 500MB 以內,這在現代幾乎是難以想象的。
2013 年發佈的《帝國時代 II 高清版》不僅畫質上有了大幅提升,因為整合了多個資料片,遊戲文件的體積也從幾百 MB 提升至 3.2GB 左右。
此次的《帝國時代 II 決定版》遊戲本體達到了 18G,而增強材質包的體積更是達到了 27G 之大,其體積甚至比遊戲本體還要大。由於設備性能受限,增強材質包並不能完全被應用上,因此開啟增強材質包之後的效果基於周圍小夥伴的體驗。
有小夥伴表示增強材質包開啟後,CPU 和 GPU 的資源佔用率會有較大幅度的提升,其中在 2560*1440 分辨率下開啟增強材質包後,顯存佔用有望超過 7GB。綜合這些因素,對於設備顯存較小的玩家,並不是很建議開啟增強畫質包。
雖然說增強畫質包對於顯卡和 CPU 的要求相對較高,但是在未開啟的情況下,這款遊戲的畫質也可謂十分優秀。相較於初代作品近乎馬賽克的界面,這次的終極版不僅讓模型的細節更為明顯,房屋的邊角甚至綿羊的羊毛都可以被清楚的辨識。
對我而言,決定版對於縮放的支持帶來了全新的遊戲體驗,雖然說相對較大的電腦屏幕可能不那麼需要對於縮放的支持,但是增加了這項技術還是可以帶來更好的視覺體驗的。而且《帝國時代 II:失落帝國》和《帝國時代 II:國王時代》兩個部分的戰役更是做了大量完善,包括全語音幻燈片的增加以及人口上限的提升。
這個冷飯可以吃
相較於《生化危機》的冷飯,這次《帝國時代 2 決定版》冷飯看起來要香不少,畢竟這個版本不僅僅是將畫質提升到 4K 的水準,前幾代資料片的整合以及重新錄製的音頻、更為完善的任務畫面等方面的完善都是值得我們關注的。
雖然說這次的重製版相較於 20 年前的初代已經有了大幅提升,但是這次的重製版依舊採用 Genie 引擎製作。也正因為如此,畫質的提升以及增強材質包帶來的壓力也是巨大的,不僅是龐大的顯存佔用,戰役中游戲掉幀的情況也十分明顯。
根據 Wikipedia 等平臺查到的資料,可以得知初代配音和中文翻譯由臺灣地區的微軟負責,雖然說臺灣地區的表達方式與大陸有較大差別,但是中文語音依然給玩家帶來親切的遊戲體驗。為了滿足大陸玩家的需求,《帝國時代 II 決定版》將遊戲中的所有戰役進行重新配音,文本方面也做了全新的翻譯。
目前這款遊戲在 Steam 平臺售價 99RMB,港區微軟應用商店顯示其售價為 149 港幣,在有 XBOX GamePass 的情況下可以享受 119.2 港幣的優惠價,如果開通了 XBOX GamePass Ultimate 的話是可以免費玩的。
強烈建議買 Steam 版,微軟應用商店下載實在是讓人火大。不過整體來看,這次的高清重製版還是值得考慮的,換句話說就是“這盤冷飯,真香!”
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