02.29 峽谷數據(四):那些你未留意的buff


峽谷數據(四):那些你未留意的buff

峽谷能講的東西真的不是太多,寫到這個系列感覺快要寫完了。廢話不多說,進入主題。

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一、普通野怪buff

峽谷數據(四):那些你未留意的buff

你野區裡所有的野怪(雙buff、石頭人、蛤蟆、三狼、F6)都僅此一個buff:畸形強韌——受到的百分比傷害會減少。這個怎麼減少呢?

玩打野的肯定都知道,我舉個例子:

峽谷數據(四):那些你未留意的buff

例如蜘蛛的Q技能,額外百分比傷害存在最大值。例如人形態蜘蛛1級Q打滿血藍buff,按照面板造成的傷害應該是2100*4%=84點,然而這個畸形強韌buff限制,打出的面板傷害只能到50點。

(這個Buff對所有的小野怪都適用)

二、河道蟹

河道蟹也擁有畸形強韌的buff,這個就不再重複。

峽谷數據(四):那些你未留意的buff

打河道蟹可以回血回藍這個大家都知道,這個效果源於這個Buff——回覆之印:血量藍量越低迴復越多

三、小龍

峽谷數據(四):那些你未留意的buff

第一個buff——抗性皮膚

免疫控制。這個應該都知道。

峽谷數據(四):那些你未留意的buff

第二個buff——上古恨意

簡單說就是擊殺小龍之後,下一條小龍我們打小龍它有7%減傷,小龍打我們有20%增傷。

這個Buff是可以疊加的,最高三層(因為最多四條小龍,遠古龍沒有這個buff)

四、遠古龍

峽谷數據(四):那些你未留意的buff

僅一個抗性皮膚的buff,不再重複

五、峽谷先鋒

峽谷數據(四):那些你未留意的buff

峽谷先鋒兩個buff,第一個為畸形韌性,不再重複

第二個叫相位護甲,簡單說就是不吃控制和debuff

六、大龍

峽谷數據(四):那些你未留意的buff

雖然是抗性皮膚,但是稍微有些不同。除了不吃debuff以及免控,還有一個每分鐘增加生命值。

注意這個生命值不是回血,而是最大生命值,在這個系列第二篇我已經測過了,最大生命值每分鐘增加180,大龍的回血大約是每秒38點,這裡直接用結論了。

峽谷數據(四):那些你未留意的buff

第二個buff叫做虛空腐蝕,這個比較複雜,我們分開來說。

峽谷數據(四):那些你未留意的buff

首先是對腐蝕層數最少的造成魔法傷害,大龍吐了一下卡莎,造成了247的物理傷害(橙色)和133的魔法傷害(藍色)

這個附加的魔法傷害大概115點面板傷害

峽谷數據(四):那些你未留意的buff

峽谷數據(四):那些你未留意的buff

然後是疊加腐蝕層數減少雙抗,這個用上面兩張圖來說明。

大龍的每次普攻都會疊加兩層的效果,這個層數的上限是100層,每一層減少0.5的雙抗,也就是最多減少50的雙抗。

注意這是減固定值抗性,這個值可以到負數,也就是變成一個增傷buff,對於脆皮而言大概時受到的傷害增加50%(脆皮不要自己一個人去惹大龍,除非覺得自己死的不夠快)

還有一個隱藏的buff叫男爵的凝視,減少英雄對大龍一半的傷害。

六、防禦塔

1、二塔及通用

峽谷數據(四):那些你未留意的buff

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峽谷數據(四):那些你未留意的buff

這三個Buff是防禦塔都有的buff,簡單說就是:

穿透+傷害遞增

沒小兵減傷2/3

真眼、掃描

2、一塔

峽谷數據(四):那些你未留意的buff

一塔都有鍍層機制,現在是每層120,14分鐘後脫落

峽谷數據(四):那些你未留意的buff

一塔還有個額外的buff,但僅上中一塔有這個buff——鋼鐵防線

減傷50%。五分鐘之後消失(好像是為了防止換線)

3、高地塔及門牙

峽谷數據(四):那些你未留意的buff

這兩種塔有回血機制,但是存在節點。即血量處於兩個連續節點之間,血量最多能回覆到較高的那個節點。

節點大概是1/3,2/3和1的位置

回覆的速度大概是每秒3點血

4、水晶

雖然水晶沒有buff,但是水晶有回血,回血的速度大概每秒20點血

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