02.29 明日方舟:防沉迷系統全面實施,繼限定池後的又一大浩劫?

隨著近期午間逸話活動的正式上線,明日方舟的防沉迷系統也算是正式投入使用了!或許有人活動第一天就感受它的厲害了,對其痛心疾首但這就是現實啊!雖然這個話題今天聊是有點晚了,但是本期冬樹還是談談自己的看法!

明日方舟:防沉迷系統全面實施,繼限定池後的又一大浩劫?

首先,防沉迷系統有使用必要?

有人總是認為防沉迷系統並沒有任何使用的必要,YJ這麼做就是多此一舉,但是真的是這樣嗎?首先,作為一個遊戲公司本質上就是為了賺錢,如果玩家的遊戲時間減少了,用戶黏度下降了,這樣對於YJ一點好處都沒有,所以這點還真不能怪YJ,那個遊戲公司會覺得自己賺太多了呢?

那麼,為什麼YJ需要上線防沉迷系統呢?這主要與相關部門規定有關,就比如如果你需要生產大型家電就必須要取得3C認證,只有有了3C認證你生產的家電才能放到市場上銷售(版號)。既然你是要在本土經營遊戲業務,那麼就要遵守本地的法律法規,實名制以及防沉迷都是為了呵護未成年的成長,讓他們把主要時間花在學習與生活上,這也是作為一個企業應盡的業務。說白了就是促進遊戲行業更加規範以及可持續發展。如果不遵守的後果就是遊戲下架這麼簡單!

明日方舟:防沉迷系統全面實施,繼限定池後的又一大浩劫?

接著防沉迷(針對未滿18週歲用戶)的影響有何呢?

(1)限制每日的遊戲時長,每日最多1.5小時

(2)限制遊戲氪金金額,每月不超過200元等

(3)設置宵禁時長,從晚上10點至次日8點

明日方舟:防沉迷系統全面實施,繼限定池後的又一大浩劫?

那麼,本次的影響範圍到底如何呢?

首先我們先確定下明日方舟這個遊戲的主要用戶人群是在14-25歲人群之間,一般來說,25歲之後就上班了玩的人也就少很多。所以,大概可以推測中明日方舟的主要用戶群是在初中至研究生之間(大學生除外),隨著年齡上升玩家數逐漸減少(金字塔型)。

根據冬樹群300人的樣本來看,00後用戶佔到了65%,90後用戶佔到了19%。雖然按群內數據來看可能會不準確,00後用戶確實是佔到了方舟總人數的半壁江山了(不信的話可以自己在評論區報數)個人預計差不多會達到70%左右,而00後目前最大也才20歲,大部分還是處於18歲以下,所以冬樹認為這次防沉迷系統的上線避免會波及到55%以上的用戶(甚至更多),所以影響範圍還是比較廣的。

明日方舟:防沉迷系統全面實施,繼限定池後的又一大浩劫?

接著,防沉迷系統對於玩家的實際影響如何?

雖然本次的影響範圍是十分地廣泛,但實話說真正受到影響的玩家不超過10%,甚至可以說是隻有方舟中重度強肝用戶受到影響。總所周知方舟是一個長草遊戲,大部分玩家一般每天就上線三次,早中晚各清一波理智就可以下線了。總時長個人估計1小時不能再多了!唯一受到影響的就是週一打剿滅的時候,以及每次出新活動的時候。一般來說,我要肝完一個新活動差不多也需要3小時(通關+刷分),我想應該沒有人會1.5小時全做完吧!所以,對於那些重肝玩家(未成年)想一天畢業的人來說,這簡直就是噩夢啊!不過呢,這種重肝玩家還是算比較少數的,大部分用戶都還是屬於佛系的!

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接著,對於防沉迷系統的應對方案?

這裡冬樹是最主要是針對剿滅作戰的,因為遊戲中上傳數據僅需要2次,一次開啟戰鬥,一次結束戰鬥結算,所以想一天刷完的剿滅作戰的玩家可以通過開啟剿滅之後斷網,然後等結算的時候再開啟結算,這樣就不會佔用大量時間。但是對於一般副本來說,這種方法個人不推薦,就像你打算用120理智刷1-7(20把),如果按這種方式來玩的話1分鐘斷網重連2次,這簡直會讓人崩潰(非常影響遊戲體驗)。所以,還是推薦大家合理規劃好遊戲時長,利用好僅有的遊戲時長,這也是防沉迷系統的初衷啊!

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最後,關於防沉迷系統換綁的條件

有人提到遊戲換綁機制,B服是提供一次換綁的機會的,不過有且僅一次。個人是不希望大家因為玩遊戲把這唯一的一次機會用掉,就像騰訊也有這個機制,這機制的初衷就是為了讓之前那個身份證綁錯的人,提供一次改正的機會!而如果你反其道而行之,就有背其初衷了,B站賬號也是非常珍貴的!

官服的話目前是沒有這個換綁機制,這個我是諮詢過YJ客服的!

明日方舟:防沉迷系統全面實施,繼限定池後的又一大浩劫?

對於玩家的建議,我已經放在上面了,接著是對於官服的建議

(1)設置在線時長顯示功能,有助於未成年用戶合理控制遊戲時長

(2)增加代幣系統,聽說單次氪金不能超過100元,這下連大月卡都買不了了

所以,從公司盈利的角度以及玩家遊戲體驗的角度,這些都是勢在必行的!

那麼,本期的內容就到這裡,更多精彩內容可以查看冬樹往期的文章,我們下一期見!


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