02.29 DNF:你支持洞察之眼血防加倍嗎?不加無腦,加倍抱怨

Hello,大家好,我是月月。雖然現在100級版本還沒正式降臨,不過想必很多玩家對它的內容都有所大概瞭解。100級版本初期是沒有新的團本出現的,不過卻是出現了另外一個頂級副本——洞察之眼。通過這個副本,我們可以加速收集100級史詩、神話裝備,達到畢業的目的。

DNF:你支持洞察之眼血防加倍嗎?不加無腦,加倍抱怨

不過雖然這個副本是100級版本初期的頂級副本,但是不管你信不信,它在國服的處境也是非常尷尬的。這裡不是說它在國服獎勵被削減了,而是在國服這個副本相對來說就會顯得略微簡單。畢竟國服特色道具這麼多,而國服的職業平衡目前也額外加強了幾個職業。這麼一來,儘管洞察之眼是100級版本的最高副本,但是對於裝備好的玩家來說,這就是稍微高級一點的白圖。機制什麼的不存在的,一套就秒了。

DNF:你支持洞察之眼血防加倍嗎?不加無腦,加倍抱怨

這一點,其實在最近新出的副本已經有這個苗頭了。按理說魔界大戰作為95版本最後出的高價值副本,難度肯定不低的。看副本介紹,這個副本也的確需要我們普雷畢業才能去打。不過實際上呢?要是等我們普雷畢業、細節完美再去打這個副本,魔界大戰困難模式就也就是一個高級一點的白圖。我還記得在魔界大戰上線第一天,旭旭寶寶問其他人這個副本怎麼打,結果得到的回覆都是隨便打、沒機制。但是事實上這是真的沒機制嗎?顯然不是。主要問題還是他們裝備太好,所以才無視了魔界大戰的機制。

DNF:你支持洞察之眼血防加倍嗎?不加無腦,加倍抱怨

而目前洞察之眼的現況跟魔界大戰就是一樣的,在體驗服他也是相對沒有牌面。大部分玩家只要裝備打造增幅十左右、細節較為完善,那麼就可以在機制走完之前強行帶走BOSS。雖然說這麼一來的確可以讓更多的玩家參與其中,不過對於頂級玩家來說,卻是喪失了遊戲的樂趣。

DNF:你支持洞察之眼血防加倍嗎?不加無腦,加倍抱怨

不過,如果策劃打算給洞察之眼的BOSS加血加防的話,那麼無疑會引起眾怒。還記得當初漩渦血防超級加倍嗎?就引起了無數玩家的不滿。儘管加倍之後的漩渦在國服還是有一大批頂級玩家在攻堅,但是這無疑侵害了平民玩家的利益。所以那個時候,吐槽的玩家那是相當之多的。

DNF:你支持洞察之眼血防加倍嗎?不加無腦,加倍抱怨

當然,這也不是說平民玩家的傷害不夠打超級加倍之後的漩渦。在玩家們泰波爾斯裝備逐漸成型之後,傷害肯定是妥妥足夠的。不過打團當然是越快越好,所以大部分開團團長的放人要求那是相當之高,要麼是自己內部群體的成員,要麼就是必須有好幾件超界、或者一套超界。也許一開始也有一些玩家想要自強,但是經歷了一些蛇皮的"搗亂"之後,也就放棄了這個打算。開局一張票,打團打一天,就問你可不可怕?

DNF:你支持洞察之眼血防加倍嗎?不加無腦,加倍抱怨

所以說現在體驗服的洞察之眼,它的處境非常尷尬。如果我們不對它血防加倍,那麼這個副本就沒有頂級副本應該有的樣子,裝備成型、細節完美的玩家根本不用看機制,無腦過。但是要是我們對它的血防加倍,那麼明顯會侵害大部分平民玩家的利益,大大延遲我們的畢業時間。

DNF:你支持洞察之眼血防加倍嗎?不加無腦,加倍抱怨

其實,個人覺得想要解決這個問題也不是非常困難——分級就好。在目前的高級副本、頂級團本中,就已經實施這個方案了。引導模式的出現,讓平民玩家、頂級玩家都可以快速參與到最新副本的挑戰當中。要是副本模式太簡單,完全可以再加一個困難模式,供高級玩家使用。不過話又說回來,要是困難模式的獎勵是直接增加材料數量,那麼會不會形成國服的進度比韓服更快這個情況?到時候又該怎麼辦呢?所以,你們對目前洞察之眼難度略微顯得簡單,是報以什麼看法呢?又有什麼較好的解決辦法?


分享到:


相關文章: