03.01 為什麼《魔獸世界》集換式卡牌失敗了?

Shmily047


外因內因都有。

外因在於時代背景。萬智牌是集換式卡牌中最成功的一個,它出現於1993年。它的競爭對手裡沒有手機,只有水平還比較初級的電腦和主機遊戲以及更早的桌面遊戲,所以它靠著精美的卡面圖案、相對較低的學習成本和“隨機拆包”的刺激性變成當年美國青少年圈子裡最火的遊戲。


而魔獸卡牌上市已經是2006年的事,這時候的電子遊戲已經比十幾年前強了無數倍,而且卡牌遊戲裡萬智牌這樣的大哥並沒有衰退的意思,所以魔獸卡牌面臨的是兩面夾擊。


再有就是內因。暴雪是一個做電子遊戲起家的公司,對於他們來說,老派的實體遊戲通常都是授權給別的公司做,自己收點授權費而已。僅就魔獸世界這個品牌來說,他們就授權過桌面遊戲、角色扮演規則書。

(魔獸世界的桌遊版)


在卡牌遊戲這一塊,暴雪前後授權給了上甲板(Upper Deck)和卡牌客兩家公司(其實中途換代理就不是太好的徵兆),講道理這遊戲本身做得也還不錯,在萬智牌的體系上也出現了一定程度的創新,甚至多次劇透了魔獸世界即將到來的變化。但是這個年代裡電子遊戲玩家的基數遠遠大於卡牌遊戲玩家的基數。魔獸卡牌裡最火的單卡是什麼?是可以在魔獸世界裡兌換坐騎的幽靈虎。

所以說魔獸卡牌是在一個先天不足的年代,用一種遊戲之外的方式獲得了自己本不應當得到的人氣。不過真正讓這個遊戲意外死亡的是同床異夢的版權方和代理方。


隨著智能手機和平板電腦的普及,電子卡牌遊戲的前途看好:它非常便捷,可以隨時隨地開局,不受地域限制,而且也不用實體印刷,不需要渠道商。暴雪開發了電子版卡牌遊戲《爐石傳說》,而卡牌客也心知肚明,他們同樣開發了電子版的HEX集換英雄(順道插一句:這個遊戲發展不順,在大陸已經正式停止服務),雙方在版權合同到期後立即停止了魔獸卡牌項目,並各自上線了電子版遊戲。


熟悉魔獸卡牌的玩家都能認出,爐石裡相當多的卡牌用的直接是魔獸卡牌的美術資源。這也算是對這個英年早逝的遊戲的緬懷吧。


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