03.01 最讓你震撼的遊戲細節有哪些?

美食十三郎


作為一個遊戲達人,今天我就列舉幾個遊戲中最讓我震撼的細節。

輻射4趙船長:無論身在何處 中國才是我的家鄉

相信很多人都玩過輻射4,遊戲中在“四葉草”附近的岸邊有個小孩“唐尼”,和他對話,他就會告訴你發現了發光的魚,然後地圖上就會有標記。你順著目標游過去,就會發現發光的地方就是艙蓋。這裡面進去就會有一個“面相恐怖”的船長,這並沒有什麼。在遊戲裡恐怖的角色有很多,但是讓我震撼的是,這竟然是一箇中國船長。

他姓趙,在和他的對話中你會發現他的故事,在被感染後他的長江號不能行駛了。當你問他修好船要做什麼的時候,他會這樣回答你:


雖然身體被屍化但是依舊有一顆中國心,夢想著回到故鄉。

如果中國早已灰飛煙滅,他也要在故土上一點點建造起家園。

特別是最後這一段話,在我的家鄉平靜的離開。這可能就是中國人骨子裡的落葉歸根,很多遊戲中都有中國元素。但是唯有這個遊戲情節震撼到了我感動到了我。

絕地求生

絕地求生我一直都在玩,就我而言這款遊戲的真實性和GTA5差的不是一星半點。很長一段時間我覺得這個遊戲沒什麼令我驚訝的細節,知道有一次我坐車開了第一人稱視野。

我發現車的碼錶在轉動,而且碼錶的速度和車速是一直的。雖然這並不是什麼亮點,但是很少人能發現,不吹不黑當時發現的時候還是有些震撼的,沒想到還有這麼騷的操作。

森林

森林這款遊戲出來的比較早了,很多人都玩過。在遊戲裡你需要建造自己的家園來抵禦野人和尋找任務線索。一開始飛機遇難說實話我覺得很刺激,感覺信心滿滿要在這個大森裡求生。直到我看見了搜著搜著東西,周圍突然有野人出現。龜龜...嚇死了,我趕緊爬上自己造的樹木房。

就這樣到了第二天,我觀察了好一陣子才發現野人跑了,就這樣一來二去我也習慣了這些野人。覺得也並沒有什麼可怕的,後面我為了填飽肚子還把它們殺了。它們的四肢是可以分解用火烤著吃的,這也讓我震撼了一丟丟。不過接下來發生的事情就讓我震撼到卸載遊戲......

故事是這樣的,我悠哉的建著房子突然被五六個野人圍攻。我當然不慫啊,掄起斧子就是一頓亂砍,神特麼的慫神是皮皮蝦!然後......我就慫了,被三四個野人逛追,然後......老實說拖這個詞我並不喜歡。不過我真的是被拖走了,當我以為遊戲結束的時候,我卻神奇般的在一個洞穴裡復活了,龜龜...榮獲新生的感覺真刺激,哇這個遊戲真好玩...

可是我找不到路怎麼上去(其實爬上去就好了當時不知道)我就在洞穴裡面溜達溜達啊,期間還殺了一兩個野人,我就那時候內心充滿的好奇......走著走著我發現後面有什麼東西,我回頭一看!哇!草xxx!我當時立馬按了ESC,臥槽一個N多手和腳的怪物,he死老子了。隨後我又迴游戲了,想看清楚那個蛇皮到底是什麼,然後一回到畫面它特麼的再追我。......卸載,再見!嗯!

我一開始以為的野人是這樣的。

我在洞穴下看到的是這樣。


這個圖片看著還好,但是我當時內心是毫無防備而且是在昏暗的洞穴裡,周圍有先是傳來了它的腳步聲和叫聲,然後伴隨著滴滴答答的雨滴聲,陰暗潮溼的環境,你唯一的光源就一個打火機!當時真的震撼到我了,差點被嚇死。


還有很多遊戲細節都比較震撼人,比如GTA5裡的各種逼真的細節,英雄聯盟激動人心的團戰......這裡我一時也想不起來了,如果大家有什麼遊戲深刻的印象歡迎留言。


遊戲森森君


《我的戰爭》

這遊戲真是令我感觸良深 ,為了生存,人性的扭曲與真實都暴露在自己面前,不禁感嘆戰爭的殘酷,記憶最深的是有個小男孩敲開你的門為了給生病的母親索取一些藥物,我沒有。便拒絕了他,後來小男孩再次來找我時便是乞求我帶他的媽媽去醫院 ,如果你拒絕的話,小男孩的媽媽會因為得不到救治而死亡,如果你去的話,能救他媽媽,並能獲得小男孩送的禮物。期間我掙扎過 ,那時的我窮的叮噹響,就是怕自己的幾個人因為外出尋找物資而被人殺死。而當有人來求救時我又不忍拒絕,直到因為低落被自己救來的人半夜掠走了所有物資。整個遊戲都給了我真實的壓力 ,善良也許在那種時候並不是最好的


喪屍老哥


遊戲細節最能凸顯出一個遊戲的用心程度。歷來被玩家們所稱道的比如GTA5,輻射4等等,很多有趣的細節不僅讓玩家眼前一亮,也能給遊戲增添別樣的樂趣。

GTA5

GTA5無疑是在細節方面最出色的遊戲之一了。



1、任務過程中,主角在開車的時候對話,如果撞了車主角會大叫一聲“shit”,然後在你車開穩之後繼續對話。

2、你要是開車撞到牆或者車,路過的行人會用手機拍下來。

3、如果在海邊遊樂園,你會發現很多漂亮的女人拿著手機自拍。要是你對著有男友的女人拍照,她男友回來找你打架。

4、你撞到別人的車,車主會對你豎中指,但要是你拿槍指著他,他就會大踩油門溜。

5、進入隧道時GPS信號會消失。

6、山上所有生物都是可以射殺的,包括天上飛的鳥。如果你遇到豹子而手上沒有槍,你有可能會被它咬死。甚至如果你招惹公園裡的大狗,也可能被咬死。

7、如果你晚上開警車上街並鳴笛,應召女郎看到你就會逃跑。

其他的留給大家評論吧。

輻射4

雖然B社這部作品差評很多,但個人認為仍然是很不錯的遊戲。



1、你可以通過骷髏的姿勢和卡帶了解這個死去的人生前都幹了些什麼,以及是怎麼死的。

2、主角女友之一派普可以裝備狗項圈。嘿嘿……

3、遊戲中收集的雜誌和娃娃都有對應可以擺放的雜誌架和娃娃展臺,強迫症福音!

4、不同的隊友NPC會對你的行為吐槽,比如壯壯會鄙視你撿垃圾。

5、輻射4中npc可以調捏臉控制檯,你可以把你的女友派普捏的好看一點,原版實在是……嗯……

6、你給狗肉建造一個狗屋和飯盆,它會自己鑽進去。

歡迎補充。



其他遊戲

能記起來的,比如紅色管絃2,玩美軍的春田式狙擊步槍,如果子彈沒打完就換子彈,會先拉開槍栓彈出一顆子彈,再補充到滿彈匣5發。比如你還剩2發,換彈時就會彈出一顆,然後塞進去4發。

而且紅管2裡的機槍過熱可以換槍管,這是無論哪個二戰類遊戲都沒做到過的細節。



合金彈頭街機遊戲,敵人小兵打幾顆子彈就會換彈,主角沒開槍時也會換子彈。雖然我大天朝是不會有這種設定的。



老滾5因為答主沒怎麼玩過,所以就留給評論區的各位兄弟們補充了吧。


菲菲菲芮希


對細節的表現代表了一款遊戲真正的製作水準,下面說幾個令我動容的遊戲細節,希望對你所有幫助。

普萊斯怒吼



COD8裡,肥皂和尤里執行狙擊任務,但卻遭到伏擊,尤里逃過一劫,但肥皂卻沒有那麼好運。他被炸彈炸到廣場,雖然被普萊斯等人營救卻已為時已晚。而此刻遊戲劇情就推進到了整個COD8最催淚時刻,普萊斯看著死去的肥皂,一連用了很多“No No No”。除了優秀的配音,普萊斯的面部細節以及抱頭的動作都展現了他的悲痛。

塔里昂結局



在《中土世界:戰爭之影》裡,無數遊戲細節都在暗示主角塔里昂悲慘的結局。除了主線劇情能看得見的隱喻外,在第一章米納斯伊希爾中,當玩家在城市狩獵時會遇到一個隊長,在將他擊敗後,他的臺詞預示了塔里昂的結局:不是死在半獸人手中,就是死於戒靈之手。而餘下故事的發展,也印證了這一對話細節。

GTA5雨天細節



GTA5中擁有很多擬真化的細節,這也讓這款遊戲能夠問鼎steam銷量榜的前提。在GTA5中,如果玩家外出遇到雨天就會發現路上的NPC駕駛敞篷車時,會自動關閉。而NPC也會在下雨時躲雨,這一點做的比隔壁育碧的《看門狗2》下雨不躲好很多。而雨天細節還會表現在車輛駕駛上,雨天相較於晴天更容易打滑。

《使命召喚8》中的小女孩



在COD8裡有很多令人揪心的場景,比如小標題中的小女孩。小女孩一家三口本是來倫敦旅行的,卻沒想到碰上了恐怖襲擊。而這一場景的細節就在於動視的表現手法,因為是父親手持DV錄像,媽媽和小女孩在走動。所以當滿載毒氣的汽車炸彈爆炸,動視沒有直接表現這一殘忍場面。而是使用了DV,視頻窗口歪到一邊,小女孩也不知去向。

好了。這就是我的回答了,你還知道哪些震撼的遊戲細節呢?歡迎留言討論。


遊戲菌兒


要說令人震撼的遊戲細節,其實有許多,遊戲畫面之類的我就不說了,這個問答裡面已經有很多,我來說說遊戲情節裡面的細節。

最令我震撼的莫過於《魔獸世界》的系列任務《愛與家庭》了!一個被所有WOW玩家稱頌的任務,情節曲折,故事感人至深,父子間的愛、家庭的責任、真正的聖騎士精神等等全部在這個任務中體現的淋漓盡致。對一名真正的騎士的內心世界,我第一次走的這 麼近,想象一名在戰場上馳騁的將軍與妻子兒女在海邊漫步,我如何也不能將這個場面與血腥聯繫起來。在當時,從來沒有想到一個網絡遊戲能給我如此大的震撼,這,還是一個遊戲嗎?


任務開始於瘟疫之地: 狡詐的瘟疫蝠,貪婪的瘟疫犬,詭異的腐蝕蟲,狂熱的十字軍,殘暴的天災軍……這個被遺棄的世界角落 ,彷佛是生命,希望,理智,感情的禁區。然而就是在這片飽受戰爭與天災創傷腐蝕的土地的一角,一個 其貌不揚的男人獨自站在簡陋的茅屋前,向偶爾過往的行人送上真摯的問候——無論來者是部落也好,聯 盟也罷。 平凡的外表謙卑的談吐掩蓋不了隱者的異樣之處——獨自隱居在這東瘟疫之地,那究竟要怎樣的膽識?又 是出於怎樣的目的?終於,幾番交流之後,隱者緩緩道出了自己真實的姓名:提里奧·弗丁。

惡魔之犬:

如果你願意留在這裡,那麼我希望你可以做些事情來證明自己的價值。我們有許多麻煩的事情要讓你這樣 訓練有素的朋友去做。 你可以先從瘟疫犬和它們的幼崽開始。 我無法提供很多報酬,但是如果你成功的話,回來跟我一起飽餐一頓,然後聊聊天也是不錯的嘛。幹得好,來,休息一下。讓我們吃點東西,然後談談以前的事情吧!

血染的天空:

踏入瘟疫之地的人真是愚蠢而又悲哀。各種各樣邪惡的生物在這裡徘徊——狂熱的血色十字軍會殺死一切 不願與他們同流合汙的人,兇惡的天災軍團會不斷地擴充亡靈的數量。 即使是普通的野生動物也已經變為了兇殘的食人猛獸。我請求你去殺掉那些從空中襲擊無辜者的生物,瘟 疫蝙蝠。

你是正義的化身,我又一次感覺到了英雄的鮮血在我的血管中流動,這真是久違的感覺。你英勇的行動讓我再次振奮了!

腐肉蟲:

我的食品儲備已經很少了,我不得不承認,現在我已經沒有可以和你分享的食物了。 你能不能幫我這個老人一個小忙?這附近唯一沒有被瘟疫感染的生物是食腐蟲。雖然它們味道並不好,但 是它們的肉可以儲存好幾個月。我要為即將來臨的冬天存儲數百磅的肉!願聖光光永遠照耀著你!祝福你,年輕的人。

救贖:

“我準備好聽你的故事,提里奧”。 由於我的身份問題,我並未對你說實話,我必須為此向你道歉。我必須確定你是值得信賴的--很少有人能 無私地為一個年老的隱士提供幫助。 你已經證明了自己是個正直崇高的人! “謝謝你,提里奧。你的身份是什麼”? 當我以叛國罪被放逐離開聯盟過著流放的生活時,我的兒子泰蘭還是個小孩。我呆在這兒就是為了看著他 長大,讓他成為一個可敬的人。 正如我期望的那樣,他接替我的位置,成為了瑪登霍爾德之王,但命運 是如此殘酷,他加入了血色十字軍的隊伍。現在他成了十字軍的高級統領,亡靈。 “那可真糟糕”。 真的。血色十字軍是銀手騎士團做出的錯誤決策。你必須相信我,亡靈:泰蘭是個好人。他需要指導。他 必須記起……記起高貴和榮耀和含義。我知道那信念就在他心中,他知道他所做的是錯誤的。你幫助他好 嗎?幫助他記起來? “我會的,提里奧”。

遺忘的記憶:

為了幫泰蘭找回他失去的東西,你必須收集他過去曾經使用過的物品。 第一件是一個玩具,那是他7歲的時候我送給他的。這個玩具是他最珍愛的禮物:一隻小小的戰錘,那是我 的戰錘的複製品。 在我因叛國罪而被驅逐出去的時候,他媽媽告訴他我已經死了。他被帶到了我的“墳墓”前,就在南邊的 墓室旁邊,把那隻小戰錘和對我的記憶永遠地埋在了那裡 。 你必須去一趟墓室,拿回泰蘭之錘。

命運安排了我們的相遇,你已經用你的仁慈善良賜福給我了。

失落的榮耀:

當烏瑟爾被殺之後,白銀之手騎士團完全瓦解了。 這孩子竭盡所能地堅持著。當他被逼入飽經戰亂的北谷中時,他做了最後的抵抗。 騎士團是否還有別人活著,這還有什麼意義嗎? 正是帶著這樣的想法,泰蘭拋棄了騎士團的戰旗,並否認了他所熟知的一切。他的榮譽被遺棄在了北谷那 浸滿鮮血的土地上。 你必須到北谷去,找回那面代表失落的榮耀的戰旗。

即使在如此慘敗的情形下,它也仍然像我當初注視著它並宣誓效忠騎士團的那個時候一樣充滿了榮耀和驕傲。 他即將得到救贖,也許還有我……

愛與家庭:

當泰蘭還是孩子的時候,我們全家經常去凱爾達隆度假。我們最後一次去那裡時,一位名叫瑞弗蕾的藝術 家為我們畫了一張在湖邊漫步的畫。這是最能讓我回想起與泰蘭和卡蘭德拉在一起時的美好時光的東西。 那個時候我牽著我的妻子和兒子,心中充滿了無限的愛意。 如果那幅畫還存在的話,你必須找到它。 去凱爾達隆那座廢棄的島上看看那副畫或者那個畫家是不是還在吧。

我怎麼能忘記?這座島上的許多生靈在遭遇劫難之前都中了詛咒,從而喪失了他們最美好的記憶。 我也中了詛咒,但是和他們不一樣——我記得所有的東西…… 也許你詢問我的東西就是我在這些遺蹟中游蕩的原因。也許我所告訴你的東西能讓我得到徹底的解脫。
愛與家庭: 那幅畫……它懸掛在我 (此時的對話人是你找到的畫家影子) 工作室的牆上——在騎士團的兵營裡面,一 直掛了許多年。 在提里奧的試煉結束以後,我就知道我再也不能把那幅畫掛在公開的場合中了。我把它藏在了一個他們永 遠都不會想到去看的地方。 到斯坦索姆去,深入現在被血色十字軍當作基地的區域,尋找一幅繪有兩個月亮的畫。把上面的油漆剷掉 ,你就可以找到我的傑作“愛與家庭”。


尋找麥蘭達:

你完成了我交給你的所有任務,你的救贖任務只剩最後一步了。 你必須把你收集到的東西交給泰蘭。不幸的是,泰蘭和他的血色十字軍一看見你就會立刻攻擊你。 要傳遞我的信件只有一個辦法,那就是進行偽裝。 往南走,你可以在那邊找到烏瑟爾之墓。我有個值得信賴的老朋友麥蘭達住在那兒,找到她,把這些東西 給她看看,她會幫助你的。

在提裡恩·弗丁當上馬登霍而德領主的時候,我就是他最信任的導師了。我因公開反對白銀之手騎士團的 裁決而被放逐。 他為此心痛失望了好長一段時間,你準備糾正弗丁犯下的錯誤嗎?

血色幻象:

我就是你們所說的……幻術師。雖然我可以創造一個幻象,讓你平安進入壁爐谷,但是你要知道,我的力 量也不是無限的。 如果你離開這個地區太遠的話,幻象會漸漸消失。這個法術需要花費大量的精力,即使這樣我也只能堅持 很短的時間。 當你準備好之後再和我說話吧。 願聖光指引你的行動。

這是什麼,士兵? 這……這不可能。但是你所帶給我的東西……

在夢中:

那麼長時間以來,我都是大十字軍戰士的傀儡。是什麼讓血色十字軍變成了他們努力抗爭的東西?數十年 來,我對於父親的記憶從未丟掉一絲一毫,這些寶貴的東西讓我繼續活在這世上。 我經常做夢,在夢裡,我的父親和我在一起。他驕傲地站在我的身旁,看著我加入騎士團。我們和成群的 天災士兵作戰,我們給聯盟和洛丹倫帶來了榮耀。 我再也不想做夢了。把我帶到他那裡去。


我的兒子死在這些怪物手中,這段記憶絕不會隨著歲月的流逝而消失在我的腦海中。雖然我非常悲傷,但 是我知道騎士團已經重生了。 現在我是新的白銀之手騎士團大領主。 這些是我過去所擁有的東西,也是我可以給你的所有東西。請你收下它們當作我對你的感謝,它們這些年 來一直跟隨著我。 希望我們可以再次相見,在更美好的時代,或者在以往的記憶之中…… 經過了激烈的戰鬥……我的夢想得到了救贖。

在魔獸世界恢弘龐大的任務中,這種故事可以說數不勝數,至今仍舊令我懷念!

最後:新手入坑,求個關注和點贊,謝謝。


極品天香


不請自來

應題主所說,老麥今天在這裡推薦的都是當時讓自己備受震撼的遊戲細節,有些可能你也玩過或遇到過,另外也請大家可以在評論區補充!

戰地系列

每一代的戰地幾乎都可圈可點。《戰地3》寒霜引擎的獨特畫面表現驚豔了全球,冷色調的畫面配上硝煙瀰漫的戰場出現一種獨特的融合,時至今日也被玩家們嘖嘖稱讚。

而經過《戰地4》的洗禮,《戰地1》重新將一戰引出。可以說畫面剛公佈時讓人歎服寒霜引擎的強大表現!可破壞的建築,人物動作的豐富都是加分項。而在大屏幕上體驗單人劇情的感受如同看了一部氣勢恢宏的大片。

在老麥看來,EA在招牌IP的製作上確實投入很大。除去《戰地》,《星戰前線》這塊新招牌的畫質表現同樣不俗。當然遊戲被黑完全是由於運營策略出了問題,拋開這些,遊戲的畫面表現還是驚豔到了我。

孤島危機系列

同時代畫質最強。當然目前遊戲的開發商在開發新作之餘更喜歡賣自家引擎,得益於獨研的CE3引擎,幾乎每代作品的畫面細節都讓人沉醉。

如果說一代作品嚇退了一幫電腦玩家,二代作品為了銷量而妥協,到了三代則是完全是來秀畫質的。從宣傳片到發售,製作商不留餘地地展現著自家引擎的魅力。

我承認,當時開啟中檔特效的時候自己就被驚豔到了。以至於在如此漂亮的畫質下,高幀數地玩變成了一種享受!


美國末日

該作只能在主機平臺遊玩,老麥有幸在朋友家玩過一次。遊戲的畫面相比前者其實並不出彩,但出彩在劇本和講故事的方式。

大叔+蘿莉本就是極易爆火的組合,而迎合災難氛圍的故事設定完美地將所有元素銜接了起來。但最震撼的一個點就是兩人在末日的城市中發現了一群長頸鹿,真是柳暗花明又一村。

在歷盡千辛萬苦後迎來的一次愜意景色,也讓玩家的心得到一絲舒緩,該作的魅力被展現得淋漓盡致。

底特律.變人

今年剛發售的交互式主機遊戲。畫質沒的說,同樣其劇情更讓人拍手叫好。玩家儼然變成了一個觀眾,通關的感覺就像看了一部美劇,但其中的劇情只有大體框架,所有的抉擇都在你手上!

該作的配樂也很亮,尤其是開場時的BGM配上絕美的畫面,讓人彷彿一瞬間和主角一樣置身未來的底特律城,感受著這裡的一切。

以上就是我的回答,望採納~


麥咾源Bingo


我來說說《荒野大鏢客2》中讓我覺得震撼的細節

泥土系統

玩家如果跌倒在地上,身上的泥土會根據跌倒時用力部位的不同而出現深淺不同的泥水印子,而泥水印子會隨著時間風乾而凝結成塊,玩家在雨中或者走入水中則會洗淨這些泥土。

擊沉自己的船

玩家乘船到湖泊中釣魚的時候,可以槍擊自己的小木船,湖水會慢慢從彈孔湧入船體最後沉沒。

牛仔近戰狩獵

在狩獵的時候用繩索套住獵物可以用匕首刺進獵物,更容易獲得高質量的毛皮


接住掉落的物品

玩家在拾取物品的時候,如果先前不小心發生了體積碰撞導致物品掉落,玩家的手會在空中接住物品

遊戲中的時鐘

遊戲中的時鐘是按遊戲進行的時長跑動,玩家可以通過觀看遊戲裡的時鐘知道遊戲內的時間點


燒傷的馬

如果玩家的馬不幸燒傷但沒有死亡的話,會留下永久的傷痕


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英雄無敵3是一款老的單機遊戲,但經過網友的仔細觀察,發現當時的設計者在畫面細節上也很用心。

1.墓園的市政廳最頂上吊了一個人

2.靈墓這裡有翻倒的桌子,還有一個演講臺,以前應該是個宗教建築

3.暗黑殿是招黑騎的地方,他們的標誌首先是和騎士一樣的盾牌+寶劍,但中間的圖標是一條龍

4.鬥士碑,下面插著武器,應該是以前的王者公爵什麼人用過的,總共7把

5.獨眼洞穴,獨眼巨人扔石頭,石頭就在上面,還有個風車,左手邊是樓梯

6.惡鬼之門和惡魔殿的排列以及建築的相似度極高,正面看三個建築是正好對稱的

7.關於食人花,這貨有胸的

8.浮雕上的圖騰是人頭,圓的和方的

9.雲殿這個是鏤空的

10.蛇女手裡的不是菜刀,另外蛇女的刀一正一反

11.幽靈這是幾隻手指?


公叔矛


熱血傳奇能成就一代經典,得力於諸多因素,如在那個年代沒有什麼競爭對手,又如它是國內第一款真正意義上的網絡遊戲,還有玩家對傳奇執著的瘋狂等等。熱血傳奇能在那個時候成功並不是偶然的,今天我們來看看熱血傳奇中的那些人性化細節設置,在如今為方便玩家操作,遊戲越來越快餐的大環境下,遊戲越來越偏離現實,至今很多遊戲仍然做不到這些細節。

一,後搖,後仰慣性

在現實中,人受到力的作用,都具有慣性。傳奇也是如此,受到攻擊後有0.5秒的身體向後仰。在那個沒有穩如泰山的日子裡,穿越怪群或者被怪圍攻後放不出技能,含恨而死的大有人在。多少土豪或者神裝就是因為這個後仰設定無法一個人單挑幾個人,真正體現出來了各個職業間的作用。

二,聽聲辨位

像大多數CS類的遊戲一樣,這個2D的傳奇還能聽聲辯位!還記得新手村的雞,鹿,稻草人嗎?初入新手村的時候,怪都不夠殺,只要你聽聲音,按聲音的方向走,就能找到新刷出來的怪物。其實不止這些怪物,大多數的怪物都會發出聲音,甚至人物打架PK的聲音,你也可以做到聽聲辯位,是不是很貼近現實?

三,白天黑夜

在那段無免蠟的歲月裡,才會懂的遊戲的逼真。遊戲中分晝夜不敢說熱血傳奇這是第一家,但是在那個年代裡,是多麼稀罕?晝夜系統的出現,不僅影響到了夜晚中的跑圖,在洞穴中更是漆黑一片,沒有蠟燭火把,只能靠小火球,雷電術開路。就像現實中一樣,你進入一個漆黑的洞穴,是不是有點緊張和神秘感,彷彿就像是去冒險一樣。

四,負重

每個人都有沉重負載的上限,傳奇這個設定也是如此設定。在傳奇中,任何東西都是有負重的,包括裝備,藥水,符咒,礦石。如果你負重不夠,只能減少揹包裡面的東西或者換裝備。

最後依舊推薦一個1.76的傳奇遊戲,還原當年原汁原味的傳奇,喜歡的可以去看看,沒有商城,vip,手機和電腦都可以玩,重要的人比怪多。想要玩的老鐵可以私信我“遊戲”二字,獲取地址還可以獲得超值粉絲專屬禮包哦。

傳奇空間站


上古卷軸5裡面的圖書有誰仔細讀過?如果說令人震撼的遊戲細節,我認為這就是。

上古卷軸系列的遊戲不用我多說,在遊戲界的地位是非常崇高的。精彩絕倫的任務劇情,自由度非常高的遊戲環境,還有海量的MOD能夠不斷煥發遊戲的全新活力。玩過上古卷軸的人都知道遊戲之中的圖書是非常非常多的,而且文本量很大,但我為什麼將它歸類為細節,因為除了少量的圖書具有一定的功能性之外,剩下的圖書並不是一定要求玩家必須閱讀的。製作組之所以做出海量的圖書,並在那裡面認認真真的寫出無數篇故事,就是為了給玩家們帶來更加詳細的世界觀背景的交代。

玩遊戲,交朋友,如果你也是遊戲玩家就關注我吧。


“圖書的體裁繁多,但內容絕不糊弄”

豐富的故事敘述

而且裡面圖書的種類非常多。有的是詩歌,告訴一些重大的歷史故事、英雄還有神靈。也有一些純故事敘述性的文章,講述了許多歷史以及各種種族。還有一些文章的內容充滿了專業性,比如鐵匠的鍛造知識,魔法師的魔法筆記等等內容。有許多的玩家玩這樣的遊戲,他們只會看著主線的劇情,甚至連主線劇情都不看,就喜歡閉著眼睛一路打怪到通關。而有的人也許會看劇情,但也僅僅是主線,甚至連支線都不願意去多做一點。


“喜歡瞭解劇情和世界觀的人,沒有一個會錯過讀書”

但是我這個人不一樣,我玩遊戲從來不圖快,我喜歡慢慢的玩。從我當初知道上古卷軸5裡面有圖書這個系統,我就在遊戲的住宅之中,專門開闢出一個位置來存放這些圖書進行收藏。我每一次進入到遊戲的時候,都會花上一段時間靜靜的坐在家裡,在爐火前,看上一會兒書,再去做其他的任務。那種感覺非常的過癮,而且非常的有代入感。就如我前面所說,這裡面所有的內容都不是亂寫的,更不是為了湊字數瞎寫的。他們都具有一定的文學性,目的是要對我們任務之中的劇情,進行額外的世界觀補充。當你熟悉了任務之後,回來再看圖書的時候,你會對於每一件事情的前因後果都有一個把握並且充分了解上古卷軸這個世界是怎樣運作的。這真的是太棒了。



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