05.30 騰訊日益壯大,網易憑藉夢幻西遊就能抗衡嗎?

這兩年,唯一能夠和騰訊齊名的中國手機遊戲公司恐怕只有網易遊戲了。翻開網易手機遊戲的花名冊,你會發現從它《夢幻西遊口袋版》入局後,有很多值得我們提的遊戲。比如《夢幻西遊手遊》、《大話西遊手遊》、《亂鬥西遊》、《倩女幽魂手遊》、《陰陽師》等遊戲。

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不過細心的玩家肯定能夠發現,這些年網易遊戲給手遊市場提供了很多“名片”產品。但是遊戲類型還是比較單一主要集中在它這些年賴以生存的回合制遊戲和比較擅長的MMO遊戲,除此之外好像在無其他。

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一個關於過去的故事

網易遊戲雖然一直是遊戲大廠,但是在手遊爆發之初並沒有第一時間入場,相反比當時國內遊戲大廠巨人、盛大以及暢遊都要晚。網易第一款手遊是在2013年基於夢幻西遊這款遊戲IP衍生出來的一種移動遊戲玩法。這款遊戲其實沒有太大的亮點,甚至連夢幻西遊端遊的一些核心玩法都沒有移植過來,所以小編更願意把他當成一個嘗試。

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網易真正意義上的第一款手遊並不是《夢幻西遊手遊》至少從上線時間上來看不是,而是一款叫《亂鬥西遊》的遊戲,這款遊戲是一款集合RPG+推塔玩法的遊戲。不過這款遊戲在當初被不少媒體和玩家看成是手機上的MOBA遊戲,畢竟這個時候網絡和手機硬件都沒有現在發達。很少有玩家會想到有如今王者榮耀這樣的MOBA遊戲出現。

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《亂鬥西遊》的出現,好像是網易遊戲正式宣佈進軍手機遊戲一樣,剛好這一年被業內看作是MOBA遊戲的元年,《亂鬥西遊》的上線剛好趕上這一波風頭,可以說是風光無限。

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《亂鬥西遊》出現後不久,網易遊戲正式把《大話西遊》和《夢幻西遊》這兩款旗下最王牌的產品正式移動化。從2014年末運營宣傳,到2015年正式上線以及隨後幾年時間裡,這兩款產品對於整個手遊市場來說都是龐然大物,簡直無法超越的存在。

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所以在《夢幻西遊》和《大話西遊》這兩款產品上線後,出現了很多類似的回合制產品出現。你能夠看到神武系列也好還是問道系列也好都獲得了相當不錯的成績。雖然說後續幾年整個手遊市場掀起了端遊改編熱潮不是這兩款產品引起的,但一起到了推波助瀾的作用。

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一個關於抉擇的故事

時間到了2015年,這一年整個手遊市場呈現的趨勢是爆發,但是作為已經有多款手遊取得好成績的網易有怎麼會不知道背後的危機呢?這一年騰訊遊戲正式入局MOBA遊戲市場,雖然沒有對網易遊戲造成直接的影響,但是沒有能夠匹敵的產品也是客觀存在的。

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正所謂,生於憂患,死於安樂,這一年,雖然還沒有獨立遊戲元年這個說法。但是網易遊戲卻在2015年下半年上線了多款被玩家稱道的獨立遊戲。這其中就包括《驚夢》、《花語月》、《鯉》等經典獨立遊戲。雖然當時市場上充滿了質疑,認為網易這種體量的大廠為啥會關注到不能賺錢的獨立遊戲上。

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隨後到來的獨立遊戲元年證明了網易抉擇是對的。畢竟在當時每天都會上線無數款遊戲,每個遊戲廠商都做著遊戲第二天會大火,玩家都是傻子,趕緊充錢的美夢中。網易的這幾款獨立遊戲雖然只是嘗試,但是在玩家心中的口碑是相當不錯的。小編不少朋友因為這幾款遊戲始終覺得網易遊戲都是精品,雖然後續被網易的遊戲“騙”了不少錢,但還是樂此不疲。

一個關於精品和圈用戶的抉擇

這些年手機遊戲發展太過迅猛,雖然各大展會上都有說是幾百億上千億的規模。但是具體到每個廠商來說好像還沒做好準備。在小編來看網易遊戲也是沒有做好準備。因為在騰訊微信和QQ超級導量之後,網易也沒能堅持自己一貫精品遊戲路線。

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從2016年以後,網易彷彿是撿起騰訊遊戲的接力棒。這一年,網易遊戲一共公佈了數十款手機遊戲。涵蓋當年各大熱門遊戲類型。這其中有我們熟悉的二次元領域也就是我們看到的《陰陽師》、有MOBA領域,當然更多的還是他們熟悉的MMORPG領域。因為當年它公佈了鎮魔曲、倩女幽魂手遊、飛刀又見飛刀、九州海上牧雲記、功夫熊貓3手遊等遊戲。

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這個思路網易遊戲基本延續下來,2017年開始後,《光明大陸》被不少玩家稱之為魔獸世界手遊以及到2018年《流星蝴蝶劍》都給玩家留下很深刻的印象,不少玩家表示網易遊戲就適合做MMORPG。

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當然2017年對於網易遊戲是有插曲的一年,因為這一年吃雞遊戲大火,作為國內手遊大廠沒有利用不蹭這波熱度。所以下半年,一口氣推出了荒野行動和終結者2審判日兩款吃雞遊戲。另外在陰陽師影響力逐漸消退的情況下,網易開始開發IP的影響力。因為一款叫做《決戰!平安京》的MOBA遊戲出現。

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這幾款遊戲的出現,很大程度上證明了網易遊戲在用戶和精品產品的糾結。從某種程度上來說,不管是荒野行動還是終結者2審判日都沒有辦法和騰訊的兩款正版手遊抗衡。網易能夠要做的就是先發制人能夠搶到一個好的時機圈一波用戶。至於《決戰!平安京》曝光之初其實很受玩家關注和期待的,不過這款遊戲太過於為了區別MOBA遊戲,導致不少用戶不習慣這種操作。

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向左還是向右這是一個艱難的選擇題

是要做精品還是要用戶,在小編看來一直是困擾網易遊戲的一個問題。不過從這些年網易遊戲的表現來看,很顯然他們選擇了要用戶。所以,當你打開網易遊戲目錄的時候,你會驚奇的發現原來網易這些年沒有“閒”著,他們已經有上百款手遊。

當然如果你靜下心來看網易的這些遊戲你能夠記住的永遠只有這幾款。即便是最擅長的MMO領域這些年為了圈用戶,你能看到的大多遊戲都是一個樣子,本質上沒有太大的區別。即便是荒野行動這款被稱之為最早吃雞手遊,在體驗久了之後。你都能夠從僵硬的動作中感覺它這款遊戲就是用MMO遊戲的引擎做的。

如果網易不這麼選擇或許會在一波一波手遊的洗禮下掉下隊來,而選擇圈用戶的後的影響也比較明顯,從《陰陽師》之後再無能夠稱之為國民級遊戲的存在。之所以出現這樣的問題,也是無奈之舉,網易遊戲沒有微信也沒有QQ,基本沒有辦法照顧到精品遊戲,也能夠快速搶佔市場,它也只能夠大量撒網,定點收網,至於成與不成看緣分吧。

不過新的一年裡,網易遊戲貌似找到了新的方向,《第五人格》上線後引起不少玩家好評,這才有玩家發現原來網易遊戲開始把眼光放到另外一個平臺,專門做精品遊戲移植。這或許是網易遊戲在這道選擇題中選的另外一個答案吧。


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