12.18 古代打仗首排士兵陣亡率最高,為何寧肯拼命往前衝也不躺下裝死?

文| 皮醬

古代打仗首排士兵陣亡率最高,為何寧肯拼命往前衝也不躺下裝死?皮醬相信各位在看古代戰爭的影視作品時,一定心存疑惑,甚至還覺得古代的士兵怎麼這麼傻,連躺下裝死都不會,在第一排衝鋒的士兵可真倒黴。


古代打仗首排士兵陣亡率最高,為何寧肯拼命往前衝也不躺下裝死?

這個問題其實古人就已經有過解答了,《魏書》中說,“臨堅陣而忘身,觸白刃而不憚者,一則求榮名,二則貪重賞,三則畏刑罰,四則避禍難”。

求榮名和貪重賞這兩點相近,在古代打仗的一些“碾壓局”中,很多士兵其實是希望自己站在第一排衝鋒的。第一個殺入城中的士兵和他的所屬部隊,在戰後往往能獲得更為豐厚的賞賜,甚至由此改變人身軌跡,完成屌絲的逆襲,迎娶白富美。正所謂,宰相必起於州部,猛將必發於卒伍。

古代打仗首排士兵陣亡率最高,為何寧肯拼命往前衝也不躺下裝死?

如果站在第一排的士兵畏敵不前,甚至躺下裝死,一旦被自己人發現,等待他的將是嚴酷刑罰。古代行軍打仗,根本不像影視劇中那樣一窩蜂的所有人直接亂衝過去,陣型的作用十分重要。所以每一個士兵應該站在哪裡,又該去什麼地方,他身邊的人都會一清二楚,很難有逃跑或是躺下裝死的機會。

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歷朝歷代的兵制雖然不盡相同,但都有著嚴密的組織結構。非戰爭時期,齊國曾推行的什伍制,十家為什,五家為伍,什有什長,伍有伍長。什長、伍長負責閭里治安,一旦發現形跡可疑者要及時上報,使“奔亡者無所匿,遷徙者無所容。”打起仗來,商周軍隊中五人為一伍,伍伍為兩,四兩為卒,五卒為旅,五旅為師。

古代行軍打仗,前有軒冕之賞,後有斧鉞之禁,除非全軍潰敗,否則選擇當逃兵只能是被自己人就地正法。明代的北京保衛戰,瓦剌大軍逼近京師,于謙就曾下令,“臨陣,將不顧軍先退者,斬其將;軍不顧將先退者,後隊斬前隊”。

古代打仗首排士兵陣亡率最高,為何寧肯拼命往前衝也不躺下裝死?

士兵躺下裝死的存活率也並不高,特別是在衝鋒的過程中,很容易被後面的隊友踩踏致死。如果你僥倖沒有被隊友踩死,在戰爭結束後,獲勝的一方會負責打掃戰場,古代的軍功一般是登記斬獲的敵方首級或耳朵,甚至會砍下所有敵方屍體的首級築為京觀,用來炫耀武力恐嚇對手。

古代打仗首排士兵陣亡率最高,為何寧肯拼命往前衝也不躺下裝死?

隋煬帝三徵高句麗,第一次遠征由於輕敵冒進,導致大敗而歸,數十萬陣亡隋軍將士的頭顱都被高句麗的士兵割了下來,做成京觀,一直到唐滅高句麗之戰的時候才得以安葬。

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再者,一開始衝在第一排的士兵並不會永遠都會衝在第一排,會進行輪換前排的人打得差不多了就會被輪換下來休息,後面的人衝過去再打,如此反覆。只要不發生潰敗的情況,在冷兵器時代一場戰鬥的傷亡人數並不會太高。

綜合來看,古代打仗衝鋒在前的士兵雖然十分危險,但躺下裝死或當逃兵的死亡幾率卻更高,狹路相逢勇者勝,唯有向前,在戰爭中活下來的幾率才更大。戰爭是殘酷的,絕非兒戲。


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