05.15 極不穩定的時光修補匠託奇

今天提到的是時光修補匠託奇,也是本次冒險強度最低的英雄,找牌給牌居多,隨從質量一般。生物法術千奇百怪,但都始終圍繞著隨機性這一點來打。主要目的就是以增加重複使用次數,提高隨機性帶來的收益,在上限上有了很大的提升。但她的短板也很明顯,那就是隻有這麼一個核心,其他的被動主動寶藏也只是小幅度增益.還是主講寶藏為主。

极不稳定的时光修补匠托奇

最直觀,也是最收益最實際的選擇。配合二次釋放那個寶藏很棒,上限不高下限不低,中規中矩。比雙倍速差一些,但又比時光回溯實用的多。卡組裡還有大量大小奧彈,吐息和烈焰轟擊這種隨機傷害牌,搶臉好用,但是 功能性匱乏,沒有配合的話提現不出來價值,粗暴的機械法路線選擇可能更好。

极不稳定的时光修补匠托奇

上下都限很高的選擇了, 看見就選,不要遲疑.託奇收益最高的一個額外寶藏,不僅在資源上能重複利用,在隨機方面也提供了更多的選擇,配合託奇的英雄技能可以獲得更理想的上限。再者就是對節奏有很大幫助,搶臉或補充傷害也很好用。

极不稳定的时光修补匠托奇

這其實是最爛的一張牌,特別是對於託奇這種上下限誇張的職業。雖然從效果上來看可以把整局最致命的劣勢扳回來,但他的出發點就是完全違背冒險的精髓,永遠不過度追求下限。更何況託奇本身也沒有穩定的勝利手段重來並不能得到什麼收益,劣勢對局依舊是劣勢,牌序對於boss來說並不重要。可以說這個寶藏只會讓情況更混亂並且是一次性用品。一個不穩定的卡組去花資源想辦法減少副作用是絕對不可取的,除了降低卡組強度之外沒有什麼實際意義。那麼作為寶藏,它的影響就是減少寶藏的資源數。當然,也有情況例外,那就是當你的卡組上限高到一定程度時,洗過重來也是在提升上限,也就是說他會變成一次重複的機會而非再來一局,他的作用不再是保命而是提供更高的輸出機會,這種情況下是可以考慮的,他的本質發生了變化。一般的話還是走常規路線較好,因為他本身的下限低到了零點,作為隨機卡組上限不高還鞏固弱點是自相矛盾的。

託奇因為較為特殊的機制為人詬病,其專屬boss過於強大也是一個不小的隱患,建議小心謹慎,慎重把握好每一次法術釋放,託奇的使用難度基本都體現在概率上,選擇概率最高都的打法才能保證良好的運營。

极不稳定的时光修补匠托奇


分享到:


相關文章: