06.04 王者榮耀:射手拿紅問題的精髓

首先,拿一紅的邊路射手,都是狗卵子,這個沒有爭議。打野射手不在討論範圍之內。

王者榮耀:射手拿紅問題的精髓

今天要討論另一個問題,邊路射手不拿一紅,就可以拿第二個紅了麼?答案是,除非你有個極度奉獻精神的輔助,不可以拿第二個紅!

首先,作為邊路主要輸出人員,如果你去拿第二個紅,就意味著你把一波兵線送給了輔助,輔助無奈收掉,他的學識寶石前期就沒有意義,如果輔助快速跟隨你去打紅,對面法師如果強勢,可以配合對面打野以及上路迅速降低我方下路一塔血量,甚至對面輔助路子夠野開局就遊走,直接4人越塔強殺收2人頭破一塔都不是沒有可能!高端局大多輔助有這樣的意識可以開出對面的視野。所以,讓了一紅就覺得自己讓打野經濟的給邊路射手丟人的低能兒們,懂了麼。

王者榮耀:射手拿紅問題的精髓

所以,邊路射手們,最好的選擇並不是開局讓了一紅拿不拿後面的紅,唯一答案只有一個,強迫症拿紅的射手,眼裡並不是推塔,而是殺人!請記住這是推塔遊戲,常規開局,邊路射手前三紅請不要動,想有所進步,請在前三紅刷新前推掉下路一塔,輔助遊走後,在有效支援中路情況下及時清掉下路兵線穩定發育,如果對線的是程咬金之類的被你壓制英雄,果斷和隊友換線持續壓制,看局勢見縫插針,配合打野圍點打援,才是一個邊路射手的基本素質!

王者榮耀:射手拿紅問題的精髓

其實這個賽季射手即便加強,也不適合走邊路,發這篇文章只是不希望意識差的射手朋友們儘量少坑隊友,不希望看到圈子裡都是罵射手,或者隊友開局就喊不要射手這樣的局面,畢竟,有問題的不是職業,是人。


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