05.28 當國服吃雞還遙遙無期,堡壘之夜就已經過審?

早在去年年底,騰訊就已經宣佈代理《絕地求生》國服。而歷經了幾個版本的迭代、遊戲內容的更改,到幾乎年中的如今。騰訊的國服“吃雞”甚至都開啟了『老兵迴歸』—國服吃雞遙遙無期。而反觀不久前(4月23號)的騰訊UP發佈會上,騰訊公司宣佈代理《堡壘之夜》國服,而後者開始了『極速過審』模式—僅一個多月,《堡壘之夜》國服正式宣佈過審並且登陸中國。目前已經開始了預約活動。

當國服吃雞還遙遙無期,堡壘之夜就已經過審?

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其實細細考量二者的區別:絕地求生是主打的寫實風—儘量還原真實的場景體驗。無論是讓人稱讚的物理引擎、寫實的武器射擊後座以及槍聲等,乃至被“射”到時飆的血,都給人非常接近真實的感覺。這啥是國服遲遲未過審的緣由。畢竟還是希望遊戲在娛樂大眾的同時能傳達正確的價值觀。

當國服吃雞還遙遙無期,堡壘之夜就已經過審?

而相比於吃雞的“寫實風”,堡壘之夜就是純粹的“動畫風”。而且遊戲背景以及遊戲設定也十分“友好”。雖然同樣是『吃雞』模式,但是所傳達的價值觀要更加的和諧。

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而根據相關媒體的報道稱:從中國文化市場網的進口遊戲產品內容審查結果公開界面查詢得知,《堡壘之夜》已於國內過審,相關頁面顯示,這款遊戲的運營單位為深圳市騰訊計算機系統有限公司,批准文號為文網遊進字〔2018〕0081號。

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此外,從外媒的相關報道來看,堡壘之夜雖然推出的『吃雞』模式要晚於『絕地求生』。但是,在國外的下載量卻已經反超了『絕地求生』成了爆款。

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而其實無論二者孰強孰弱,早早佈局的騰訊才是“最終贏家”

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