05.16 小兄弟,不來選擇一下FPS中的那些冤家設定麼?

本文由 遊稽寫手團 坑比 提供

大家玩FPS遊戲時,或多或少都會發現在很多FPS遊戲中,有些設定總會重複的出現在遊戲中,而且這些設定很常以雙選甚至多選題的形式出現,這些設定有往往又是魚和熊掌般的存在,它們是 FPS世界中的重要組成部分。

小兄弟,不來選擇一下FPS中的那些冤家設定麼?

對於你的武器,你是選擇高傷害還是高射速?相信這方面,可能對於很多FPS玩家來說,是最常糾結的存在。高傷害意味著一發過去對方很疼,但一般出於遊戲平衡需要,一般高傷害的槍射速都偏慢,這就意味著,所以只要對方夠秀,殘血逃跑不是夢。

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高射速意味著傷害不夠潑水來湊,一槍潑不死就接著潑,但高射速的同時傷害也偏低,對方可能差一點被你潑死時,殘血反手送你回重生界面。

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現在很多FPS遊戲,在瞄準射擊方式上,總體上漸漸由虛擬準心過度到3點一線的機械瞄準,這就使得玩家在這些FPS遊戲裡,多了配件搭配這一考慮,其中最明顯的是瞄具的選擇上。

小兄弟,不來選擇一下FPS中的那些冤家設定麼?

因為國內FPS玩家,之前對與FPS的概念,很多都停留在諸如CF,CS,的虛擬準心上,一下子要改變風格,要開右鍵進行精確瞄準,第一時間幾乎都習慣不了,更何況開了機瞄,部分屏幕將會被槍身遮擋,對視野有一定影響。

小兄弟,不來選擇一下FPS中的那些冤家設定麼?

這時就要依賴帶瞄鏡來改善了,由此帶哪種瞄鏡便成為玩家要思考的東西。這一點在低倍鏡上,也就是紅點鏡系列和全息瞄準鏡哪個更好用的問題上更是存在了很久的爭議。

小兄弟,不來選擇一下FPS中的那些冤家設定麼?

《戰地》裡還好說,因為很常遠距離射擊,兩款瞄具的區別很明顯,因為《戰地》裡遠距離射擊是家常便飯,全息的靶心式瞄準比起一個紅點更好鎖敵,紅點的開闊則能讓自己在別人互毆的同時及時判斷其他戰場突發情況。

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但到了《使命》《戰爭前線》這種區域混戰的遊戲,因為交戰距離較近,兩款的瞄鏡的區別也就變得不那麼大了。應該說,類似與紅點和全息爭寵的情況,在其他配件上都能找到相應的影子。

小兄弟,不來選擇一下FPS中的那些冤家設定麼?

在競技性強的FPS遊戲地圖裡,無論大小,官方一般都會讓雙方保持一定的距離平衡,通俗點說就是大家攻守路線的都差不多的,比如國內流行的團隊突突突模式中,幾乎所有的地圖的進攻路線和防守路線的數量都是相等的。

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這使得玩家對於自己的路線規劃要做出抉擇,是上前幹架或這卡點收人頭,一瞬間的想法可能決定了全隊的希望。這種路線選擇問題到了大家一起的爆破模式尤為明顯,畢竟掛了不能立馬復活,明智選擇是一個好的開始。

小兄弟,不來選擇一下FPS中的那些冤家設定麼?

不光FPS遊戲中,其他類型的遊戲也存在的“怎麼選”的問題,只是表現形式可能不同。這種糾結問題正是官方想要達到的效果,如果遊戲元素單調的太明顯,那麼這個遊戲也就很快會涼了。

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