04.29 要聲優還是要遊戲質量?手遊商可別把重點搞錯了

最近兩年,手遊市場的爆紅帶動了無數資本湧入,但如何做出一款成功的手遊卻深深地困擾著遊戲策劃們。眼望著《陰陽師》、《FGO》、《碧藍航線》等遊戲爆紅,遊戲製作團隊自然將其當做經典案例來研究。

要聲優還是要遊戲質量?手遊商可別把重點搞錯了

最後,其他的沒總結出來,但彷彿找到了一條捷徑:請大牌聲優。

對呀,為什麼這幾款遊戲能紅?還不是沾了聲優的光?陰陽師遊戲系統模仿魔靈召喚,也沒多大創新性嘛;fgo這種紙片人建模,找幾個畫師不分分鐘搞定;更別說碧藍航線這種僅僅就在艦c的基礎上改了改戰鬥系統,有什麼難度嗎?總結下來,似乎這幾款遊戲共同的特點都是重金請了大牌聲優,那我也這樣做豈不也?

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好的,結論都出來了,那麼用腳做遊戲,用手做cg,用錢砸聲優。哪怕拿出的最終成品遊戲性是一坨翔,只要頂上什麼釘宮理惠、川澄綾子、福山潤、早見沙織的名號,配合上宣傳轟炸,玩家不乖乖地為自己喜歡的聲優一擲千金?

於是便出現了一堆宣傳得天花亂墜,實際遊戲體驗極差的手遊,具體是哪些就不點名了,但它們的宣傳圖往往都一個尿性。

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但遊戲商們真得好好做做功課。釘宮是很受歡迎沒錯吧,那FGO中釘宮配音的豔后也沒見人手一隻,《崩壞3》甚至直接是國語配音,火爆程度也依然無出其右。將大把大把的費用花在請聲優上,你只要不是網易這種能砸的起錢的互聯網巨頭,花在遊戲開發上的資金必然會受到限制,有時候真不是遊戲策劃不努力,而是製作之初就一心想騙氪,要騙氪也得拿出對得起玩家的遊戲質量來啊是不。

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同時還要考慮到的是,製作出的遊戲你是隻打算針對二次元受眾了嗎?刨去動漫迷們,有多少人會因為遊戲宣傳中列出的大牌聲優名字而高潮?哪怕是動漫迷,也得承認這些聲優們同樣給不少垃圾動畫當過cv,這些垃圾番同樣會受到冷遇。因此,請日本聲優只能錦上添花,哪能為捉急的遊戲質量雪中送炭呢。

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走上這條“捷徑”的遊戲目前看來還沒有哪一款能火起來的,各種平臺上對其評分也是普遍偏低。事實證明,玩家是具有分辨力的,哪怕會在初期被鋪天蓋地的宣傳攻勢和對聲優的喜愛吸引過去,但要能留下玩家必定不會是這麼簡單的一件事。

不過能這樣行動的遊戲商已經是手遊界的良心了,請聲優同樣是一筆巨大的開銷,而更多的垃圾手遊則是連這樣的付出都不願意,餌鹹鉤直地想空手套白狼。兩者的區別,就像是花錢請了張家輝古天樂代言的“貪玩藍月”和隨意盜取其他遊戲素材的垃圾網遊一樣的區別。

有錢,花在該花的地方才是關鍵啊。


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