05.04 諾基亞、索尼沒完成的夢想,小米能完成嗎?

中國有句俗話叫“術業有專攻”,這句話放在今天的手機上,可能不是那麼準確了。

在中國智能手機行業到達頂峰的時刻,手機廠商又引出了一個新需求:遊戲手機。這個看起來偏小眾的需求,卻在近半年內獲得小米、京東、努比亞等大公司的青睞。

遊戲手機已不是一件新鮮事,現在被廠商重新拾起準備突擊,到底是不是一樁好的生意?

遊戲手機簡史

在功能機時代,遊戲手機就已出現苗頭。第一個吃螃蟹的公司是一代巨頭諾基亞。

2003年,諾基亞N-Gage發售,這也是第一款遊戲專用的手機。在此之前,人們對於手機遊戲的認知僅在貪吃蛇的層面。對這款手機寄予厚望的諾基亞可不只是希望做一款硬件,與其匹配的N-Gage平臺也一併發佈。

诺基亚、索尼没完成的梦想,小米能完成吗?

設計上,諾基亞拋棄了普通功能機的形態,選擇了一種更適合手持的掌機形態,突出手機遊戲的操控性。由於N-Gage手機內置藍牙芯片,用戶只要在10米以內就可以自由聯機遊戲,同時還能在N-Gage平臺上聯網玩在線遊戲。

在隨後幾年內,LG、三星、三菱分別推出了旗下的遊戲手機,國內也有海爾、聯想、金立、步步高等公司發佈了主打遊戲功能的手機。從今天來看,還未被智能手機形態統一的功能機形態各異,不乏有特色的存在。

可惜當時用戶對遊戲手機並不買賬。2010年,諾基亞正式關閉了N-Gage遊戲服務,證明了其在遊戲業務上的野心破滅。同年,iPhone4面世,搭載在iOS上的一款遊戲風靡世界,叫《憤怒的小鳥》。

智能機時代,依然有廠商打著遊戲手機的心思。2011年,索尼愛立信發佈了XPERIA Play,試圖在安卓手機打開一片市場。XPERIA Play配有PSP遊戲鍵盤,搭載Android 2.3操作系統,它的鍵盤上中間多出一塊小型觸摸板,可以用來替代搖桿,整個機身有 13 個按鈕參與遊戲控制。

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索尼愛立信的自信在於,這是索尼旗下游戲品牌PS在手機領域的跨界產品。如果獲得成功,索尼在掌機、手機以及遊戲平臺三方面都能取得較強的話語權。

然而事情總不遂人願,在索尼的掌機PSV與索尼愛立信的安卓手機雙雙失敗之後,索尼的跨平臺整合計劃也宣告失敗。2015年,PlayStation Mobile平臺服務停止運營,手機和主機各自發展。

遊戲手機重新燃起的苗頭是雷蛇。這家以遊戲外設起家的公司在全球範圍內獲得了極大的品牌認可度,並逐漸向產業鏈更深處蔓延。從2011年開始,雷蛇發佈自家的筆記本電腦,並保持每年一款的速度更新。2017年底,雷蛇正式發佈了遊戲手機Razer Phone,售價699美元。

在手機發布半年時間不到,遊戲手機這個細分領域出現了更多玩家。小米投資企業黑鯊科技、努比亞紅魔等產品相繼問世。有消息稱,華碩也將在近期推出遊戲手機。似乎是一瞬間,遊戲手機變成了眾人爭搶的香餑餑。

遊戲手機集體發佈

2017年,吳世敏正滔滔不絕地和小米創始人雷軍討論自己公司的產品設計和未來規劃,而兩人討論的地點是杭州到北京的高鐵。將近五個小時的路程之後,雷軍決定投資,並在供應鏈、銷售渠道以及技術方面等給予黑鯊支持。

黑鯊科技CEO吳世敏曾擔任華為移動寬帶終端產品線總裁,華為北京研究所前所長。其負責的數據卡產品曾經位居全球市場份額第一名。

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黑鯊遊戲手機,背面採用X結構,適合遊戲玩家手持

智能手機血海時代的細分領域到底有什麼不一樣?綜合雷蛇、黑鯊和紅魔三款手機,他們都有幾個共同點

配置較高端,基本上都採用最新的高通驍龍芯片,且使用大內存,方便遊戲運行。相對地,在相機方面,遊戲手機表現相對較弱;

屏幕、音響效果出色。為了保證遊戲過程的視聽效果,遊戲手機都會搭載一塊高清晰度的屏幕,分辨率2K起步。其中Razer Phone的屏幕刷新率可以達到120Hz,能夠為遊戲提供足夠的流暢度;

專為遊戲設計的應用。類似於手機上的遊戲模式,為了提供更加沉浸的遊戲感,在遊戲過程中手機會集中性能。在手機來電時,也不會中斷遊戲。當然,一定情況下手機會發生過熱的情況,所以散熱系統也是必須具備的。

對於之前慘敗的遊戲手機,現在的格局似乎在發生變化。

張華是一位忠實的雷蛇粉絲,在糾結一個月後在淘寶上購買了Razer Phone,當品途商業評論(ID:pintu360)詢問購買原因時,他只說了兩個字:信仰。

對於張華這類粉絲來說,品牌認知度十分重要。

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雷蛇Razor Phone

首先是手遊市場。根據易觀智庫《2018中國移動遊戲市場年度綜合分析》報告中指出,2017年中國移動遊戲市場依然處於高速增長階段,這主要是由於整體產逐漸成熟,用戶從規模增長階段進入到結構優化階段。

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此外,MOBA、FPS類手遊在2017年實現了用戶的快速增長,分別在《王者榮耀》和生存競技類產品的推動下迅速發展。其中FPS類遊戲在2017年第四季度活躍人數複合增長率達到49.47%,比第二名冒險解謎類高出將近一半。

在這兩大類遊戲快速增長中,瞄準這一市場的玩家也越來越多,其中包括手機廠商也就不奇怪。更何況手遊對手機配置的要求越發嚴格。

瞄準電競市場也是主要因素之一。根據艾瑞諮詢發佈的《2018年中國電競行業研究報告》,2017年中國移動電競遊戲市場規模達到303億元,首次超過端遊電競市場規模,同時在增速達104%的2.6億電競用戶中,移動電競用戶成為增長的主要來源。據悉,紅魔手機已經與騰訊遊戲競技平臺(TGA)官方合作,成為本次TGA大賽的唯一指定用機。

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努比亞紅魔遊戲手機

從另外一個角度看,智能手機增長已經見頂。2017 年全球智能手機出貨 14.72 億臺,較上一年下滑 100 萬臺,這是手機市場第一次出貨量下滑。同時,中國市場去年也第一次全年下滑。對於努比亞這種銷量被其他手機壓制的廠商,開闢新的市場不可謂是一件壞事。

努比亞總經理倪飛也在此前的採訪中表示,努比亞手機將會嘗試新的品類與方向,做到與頭部品牌的差異化,以便能夠在市場競爭中更好的發展。

小眾玩家的市場

但是相對於廣泛的手機用戶而言,遊戲手機註定屬於小眾市場。

華為消費者業務CEO餘承東甚至直言,單純的遊戲手機只是炒作一個概念。餘承東說到,遊戲只是手機的一個特點,就如同之前手機宣傳的防水、拍照手機一樣,每一款手機都會支持這項功能。

的確,雖然增長迅速,中國龐大的手遊玩家仍舊以遊戲助手和撲克棋牌類為主,競技類遊戲佔比仍舊很低。

品途商業評論向幾位骨灰級遊戲玩家詢問,多數人表示,與其花三四千塊錢買一臺專門打遊戲的手機,為什麼不直接買價格甚至還要便宜一些的遊戲主機?

诺基亚、索尼没完成的梦想,小米能完成吗?

任天堂在2017年推出的遊戲主機Switch,受到無數好評

此外,目前的遊戲手機還未闡述其上下游的生態聯繫,也是手機廠商最青睞的、利潤最高的手遊。以任天堂為例,其殺手鐧為獨佔遊戲,遊戲本身以及圍繞遊戲的IP等衍生概念是真正的優勢所在。最出色的案例是精靈寶可夢,在任天堂合作公司Niantic推出Pokemon Go手遊之後,在全球獲得了12億美元收入和7.52億次下載,賺得盆滿缽滿。

手遊也是眾多手機廠商追求的市場。魅族在2016年成立了子公司魅族互娛,專注挖掘、發行並運營高品質手機遊戲產品。除此之外,基本上所有手機廠商都會單獨將遊戲中心列出來。

反觀遊戲手機,王者榮耀與吃雞遊戲都不是自家佔優,可以說生態建立還不甚完整。而長久來看,遊戲手機要麼會歸為大眾手機一類,要麼進入產業鏈更深的地方,成為生態鏈上掌握話語權的玩家。畢竟,大多數用戶不會為了玩大眾手遊而去專門買一款遊戲手機。

所以,騰訊什麼時候做手機?


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