06.12 硬核動作遊戲《尋源》,狼騎士科技欲將Rogue-Lite精彩演繹

在上個月由摩點網舉辦的“摩擦大會”上,來自北京獨立開發團隊的狼騎士科技帶來了他們的首款產品《尋源》,這是一款油畫卡通風格的硬核動作Rogue-Lite遊戲。產品目前已完成核心部分的開發工作,預計不久後將在摩點網發起眾籌,希望有更多的用戶能夠支持他們,認同他們。GameRes遊資網採訪了《尋源》製作人白波濤,分享遊戲設計理念和遊戲開發進展,以下內容由白波濤講述:

硬核動作遊戲《尋源》,狼騎士科技欲將Rogue-Lite精彩演繹

我叫白波濤,大家可以叫我小白。畢業於聖彼得堡工藝設計大學,從事遊戲行業有5年左右。對任何類型的遊戲都很喜歡,主要看重的是玩法有趣的遊戲。而這一品味也驅動著我為玩家呈現玩法有趣的遊戲。

狼騎士科技:精煉、快節奏的小團隊

《尋源》是我們狼騎士科技團隊成立的第一款產品,團隊很精煉,4個人,各司其職。我們團隊的主美、動畫師和我之前是同事(兩位同事都是在業內做了8年的大牛),一直想做一款屬於自己的橫板動作遊戲,一起完成一款高品質的小品級遊戲,便抱團開幹了;我們的程序是一個畢業沒多久的小夥,是個骨灰級的主機遊戲玩家,懷揣夢想加入我們的。

在一起能做自己喜歡和認同的遊戲,其實對我們每個人來說都是很難得的機會,所以團隊的氣氛非常好,大家都會提出很多自己的好的想法,而我能做的就是蒐集和整理大家的想法和意見,融入到遊戲中。

硬核動作遊戲《尋源》,狼騎士科技欲將Rogue-Lite精彩演繹

開發管理其實很簡單,大家先定一個大的時間週期,和工作內容,之後整理下自己要做的內容計劃,然後開會討論,細聊內容,把主次列出來,在計劃詳細的時間週期,定下後,就開始幹。

前期的討論對我們來說非常重要,聊得越細,之後的工作就越順;之後有了什麼新想法,大家在一起討論;人少這點非常好,能夠及時、快速的溝通。在研發過程中會定期整理、和調整進度安排,這個非常重要,而且很適合我們小團隊。

目前團隊的資金都是我們幾個自己湊錢,解決團隊的溫飽到沒問題,但資金確實是我們比較頭疼的一塊,這也是現在很多獨立遊戲,想發展所要面臨的一個大的阻礙。CP想要活下來、活的好,真的很不容易,但是想要活的精彩、灑脫、有意義,我們還是很滿足。尤其是對我們這樣的獨立遊戲開發團隊,大家都是懷有自己的夢想來努力,雖然工資不是很高,但能夠一起做自己喜歡和有意義的事,他會比賺錢更有趣。

產品定位:打造橫版動作Rogue-Lite遊戲

《尋源》項目的立項,其實沒用多久,因為我們想做自己擅長和喜歡的遊戲,所以很快便鎖定了橫版動作遊戲,在結合經典的Rogue-Lite元素,基本就確定下來:我們想要給玩家的就是一個純粹的遊戲, 我們做的是動作遊戲,那麼我們會圍繞戰鬥來做,設計好玩的招式,打磨戰鬥體驗,讓喜歡動作遊戲的玩家,能夠在遊戲中找到爽快感。

硬核動作遊戲《尋源》,狼騎士科技欲將Rogue-Lite精彩演繹

我認為,不管是做什麼題材、什麼類型的遊戲,抓住核心最重要,切忌貪多,什麼都想展示給玩家,這樣做的結果,找不到核心的玩家,這對自身的定位和玩家都很不負責。

遊戲劇情:解謎嶺南村莊未知能量

《尋源》的遊戲故事是從主角進入一個神秘村莊展開的;主角是來自未知區域的能量體,為了尋找自己的本源,誤入了中國嶺南的一個偏僻村莊,發現村莊已經荒廢,村民變異,為了解開這個謎案,主角深入了這個村莊;劇情我們會用碎片收集的方式慢慢展現給玩家,比如獲得一張日記殘頁,發現一段碑文等等......

硬核動作遊戲《尋源》,狼騎士科技欲將Rogue-Lite精彩演繹

遊戲機制:硬核Rogue-Lite冒險樂趣

《尋源》是一款Rogue-Lite遊戲,玩家戰鬥失敗後可以帶走升級的材料,作為成長獎勵,讓遊戲不那麼難推進。

硬核動作遊戲《尋源》,狼騎士科技欲將Rogue-Lite精彩演繹

《尋源》中,Rogue-Lite的隨機樂趣,主要體現在武器和道具上,首先遊戲戰鬥的招式、技能來自不同武器,每一種武器都有不同的戰鬥招式和手感。

硬核動作遊戲《尋源》,狼騎士科技欲將Rogue-Lite精彩演繹

其次我們會有非常豐富的道具輔助戰鬥,不同的道具在搭配不同武器的技能,會玩出完全不同的花樣。而這些武器和道具都是在場內隨機獲得的,因此玩家每次戰鬥的體驗都是不同的,玩家需要在隨機獲得的武器和道具中,選擇最佳的戰鬥模式,從而使遊戲除了戰鬥的爽快樂趣外,額外擁有了不確定的戰鬥體驗。

《尋源》目前已經設計了2個大關卡,每個關卡有5個房間,後續再計劃設計2個大關。我們的關卡是線性的,為的是讓玩家集中體驗戰鬥,而非探索。

硬核動作遊戲《尋源》,狼騎士科技欲將Rogue-Lite精彩演繹

同時,我們也在遊戲中設計了隱藏關卡,它的作用更多的是給玩家一個驚喜,戰鬥一段時間,來一場冒險闖關,或是一個小賭博。

美術、音樂:打造戰鬥爽快感

美術作為我們團隊的強項,在風格和美術定位上做了很多的思考;風格的定位是卡通油畫,這樣的風格即顯唯美,又不失風趣。

硬核動作遊戲《尋源》,狼騎士科技欲將Rogue-Lite精彩演繹

硬核動作遊戲《尋源》,狼騎士科技欲將Rogue-Lite精彩演繹

場景的風格選擇了嶺南地區,嶺南作為古代中國南部的邊陲,即有漢文化的元素,又具有獨特的神秘氣息,很好的襯托《尋源》遊戲的主題氛圍。

硬核動作遊戲《尋源》,狼騎士科技欲將Rogue-Lite精彩演繹

《尋源》的爽快感,來自於操作的手感和打擊感,背景的畫面營造的一種神秘感很適合烘托戰鬥體驗,打擊感的體驗主要依託動作的緩急、特效的加強、以及音效,要讓玩家攻擊時,有十分明確的打擊節點。

開發踩坑:摸索前行,已完成核心部分

開發的過程中,我們其實有很多大膽和全新的想法,想要融入到遊戲中,但這些想法太過新奇,而我們又缺乏相關的經驗可借鑑,只能邊做邊積累經驗。

至於開發過程中有趣的事,我想最有趣的就是,我們一起腦洞的時候吧,討論的時候會衍生出很多新的想法,而這些想法會讓我們自己都興奮不已。

硬核動作遊戲《尋源》,狼騎士科技欲將Rogue-Lite精彩演繹

《尋源》目前大概開發了7個月的時間,進度保守估計在40%左右,但核心底層已經完全開發完成,目前已經進入鋪量的工作;

之後《尋源》會按計劃對內容進行大量補充,今年8月份的“ChinaJoy”我們會向玩家展示更加完善和豐富的遊戲體驗版本;而最終的遊戲完成預計在年底面向玩家;

宣傳推廣:參加遊戲眾籌、展會

目前我們在“摩點”上發起了《尋源》的遊戲創意呈現,希望喜歡和熱愛遊戲的小夥伴能支持我們,給我們點個贊;

下個月我們會在摩點上開始眾籌,大家對我們的支持很重要,不僅僅是我們生存的需要,更多的是大家對我們的鼓勵,能夠使我們一直走下去。

8月份我們會參加上海的“ChinaJoy”,喜歡我們小夥伴,一定不要錯過。

目前來看,對於我們這樣沒有名氣的小團隊,參展參賽是一個很不錯的策略,他可以讓我們很直接的把作品呈現給玩家;玩家會把自己的一些非常好的想法和我們及時溝通,這對我們來說是無比珍貴的機會。

硬核動作遊戲《尋源》,狼騎士科技欲將Rogue-Lite精彩演繹

成績期待:玩家評價增信心,不忘初心做好遊戲

至於對《尋源》成績期待,我個人還是有很大信心的,這份信心除了我們自身注入的心血意外,展會上玩家對我們的評價也十分高,這讓我們信心大增,也給了我們足夠的動力。

中國的獨立遊戲和市場都處於萌芽階段,還有很漫長的路要走, 我們作為喜歡獨立遊戲,致力於做出好獨立遊戲的遊戲從業者,希望能在其中貢獻自己的一份力,也希望能和同行多多交流,一起為中國獨立遊戲奮鬥。

獨立遊戲不僅僅需要研發公司的同僚們,努力去做出更好的遊戲,也希望相關的行業能和我們一起,把遊戲市場做的更好。希望能與更多同行交流遊戲開發心得,我的郵箱: [email protected]


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