絕地求生防具的選擇一直備受熱議
面對1點耐受的三級頭和滿點耐受的二級頭時,選擇1耐受的三級頭,大家都知道。
但如果是殘血的防彈衣呢?你該如何抉擇?
你們可知防彈衣的隱藏屬性,對玩家的屬性究竟有多少加成。
今天就帶大家詳細瞭解遊戲中的防具傷害計算及選擇
讓你明白什麼叫做真正的全副武裝。
絕地求生1.0版本更新了新槍彈傷害計算方式
四肢減傷從50% 改為 不同部位減傷不同
爆頭傷害由統一的250%加成 改為 不同武器造成傷害百分比不同
絕地求生防具屬性
①頭盔只保護頭部,不包括頸部
②頸部傷害削減由防彈衣等級決定
③一級頭盔、二級頭盔雖然不擋臉,卻依舊有減傷效果
傷害計算方式:
槍械基礎傷害*命中部位減傷*防具減傷*距離減傷=真實傷害
防具選擇
由於頭盔的耐久度差別較大,所以優先選擇等級較高的頭盔。
舉兩個簡單的例子大家就能理解。
①一級頭盔的耐久只有80,只能抗住除UZI和手槍之外的武器一槍傷害,也就是說一槍命中頭盔基本就會破碎,就會造成槍械70%的傷害。
但如果是破損的二級頭,雖然一槍也會破碎,但能給你帶來40%的減傷效果,高下立見。
②二級頭面對98K依舊一槍爆頭倒地,但1點耐久的三級頭也能保證你面對98K一槍不會倒地,單排的玩家選擇就要謹慎了。
防彈衣的耐久度差距不大,重要的是減傷效果
那麼在面臨破損的三級甲和完好的二級甲時該如何選擇呢?
如果你是狙擊手,那麼當防彈衣耐久度 <50%,那麼就應該選擇全新更低一級的防彈衣,
如果你是突擊手,那麼當防彈衣耐久度 <30%, 那麼就要更換新的了。
之所以這樣選擇,是因為防彈衣擁有減震的效果!
防彈衣具有減震的屬性,等級越高減震效果越佳。
突擊手玩的就是槍法和反應,如果在防彈衣破碎之前沒有發現並幹掉敵人那麼活該送快遞。
而狙擊手的生死在於一瞬間,應該選擇耐久度更高的甲!
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