06.21 和狼人殺一樣凶猛的“友盡”大作,這裡還有10個

帶女朋友一起玩《狼人殺》就被懷疑想分手是什麼鬼邏輯?不妨試試這幾款遊戲,它們一樣可以達到你的目的。

和狼人殺一樣兇猛的“友盡”大作,這裡還有10個

前陣子,一部名為《完美陌生人》的意大利小成本電影悄悄地在國內上映了。不少情侶在看完電影之後,紛紛翻起了伴侶的手機,甚至不惜怒罵、質問、分手,上演了今年第一波朋友圈情感紛爭大戲。

你可能想知道究竟這部電影有什麼魔力會導致這樣的結果。其實這一切的罪魁禍首,都是電影中所描述的那一場“遊戲”:

故事中幾個好友如同往日一樣聚會到了一起,突然有人提出,不妨讓我們來玩個遊戲,他讓大家都把手機放在桌子上,聚會期間接到的任何短信和電話,都必須分享給在場的所有人。結果每個人平時掩蓋的秘密,都隨著手機響起而赤裸裸地暴露在了別人的面前,好友及情侶之間的信任,瞬間崩塌。

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故事的起因,就是大家都不相信這句話,包括銀幕前的觀眾

電影裡的那個遊戲就彷彿是一場謊言與真實交織的《狼人殺》,平時的謊言不揭穿便各自安好,一旦揭露就必將引起血雨腥風,因此源於“殺人遊戲”的《狼人殺》也和電影有異曲同工成為了著名“友盡”遊戲。

隨著電子遊戲的發展,這種玩好了增加友誼,玩不好就非常容易“友盡”的遊戲陸續出現在各種遊戲平臺。這些遊戲威力之可怕,甚至成為了流傳於巷間的都市傳說——假如想分手又很難開口,那就帶她試試下面幾款遊戲吧。

分手廚房瞭解一下——《胡鬧廚房》

一款以廚房模擬為主題的本地合作遊戲《胡鬧廚房》(Overcooked,又名《煮糊了》)登陸STEAM。因其獨特的遊戲體驗,堪稱“G胖分手包”中的全新力作。

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“分手廚房”的本意,其實是模擬廚房

在遊戲裡四名玩家共同扮演廚房裡忙碌的廚師們,以拯救世界的名義奔波於廚房之中不斷地做菜。——對沒錯就是這麼扯,大概劇情就是飢餓的怪獸要吞噬世界,只能不斷喂他食物填飽肚子才能防止它吃別的,主角們為了增強做菜技(su)藝(du)被傳送回過去的時光裡,通過關卡來磨練技術。

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俗話說得好,不想拯救世界的魔法師不是好廚子

雖然這款遊戲裡的廚師都是切菜、做菜、刷碗、上菜都行的十項全能選手,但真正開始遊戲之後,在有限的時間裡每個人能主要負責的只有這四項中的一項,也正是這種體驗的細節,才讓這款遊戲真得有一種廚房模擬的意味。

為什麼它會成為分手利器呢?那是因為,遊戲裡並沒有明確地給每位玩家分配具體的工作,遊戲過程中雖然每個人什麼都能幹,但同一時間能做的只有一件事兒。如何在有限的時間內,做好分工就成為了遊戲的第一個難點。

而第二個也是最鬼畜的難點就是,廚房裡的地形複雜,你的每一個舉動都會給其他人帶來阻礙,因此這遊戲真正的難點其實是“其他玩家”!

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因為其他玩家的影響,在遊戲裡經常會出現,“你把菜切了!”“不行我正在洗盤子呢!”“快讓讓!我要鍋要糊了!”“滅火器滅火器!快救火!”這樣的對話,進而引發玩家撞車的慘案。

雖然這款遊戲打著閤家歡的名義,但實際上卻是非常高效的分手利器。愛她就帶她一起下廚房吧,你會收穫和現實中一樣的問題——“不洗碗!就分手!”

一同經歷危機就會收穫“愛情”?你想多了——《逃出生天》

今年年初,一部合作解謎遊戲出現在大家的面前。這款雙人遊戲不像《生化危機5》和《生化危機6》那樣,可以選擇單人遊戲,由AI控制另一位角色。而是必須聯機才能開始遊戲,為了免除強行購買兩個遊戲的誤會,官方使用了只要一名玩家購買遊戲,另一名玩家就可以免費玩的戰術。

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雙人合作是《逃出生天》的核心,但是……

而這一處理方法仍舊沒有得到認可,反而被人說這個舉措將大幅降低銷量——畢竟一個人買就能隨意找別人玩了,誰還肯多花錢?

遊戲製作人在面對這個質疑時公開回懟:“我根本沒有指望這款遊戲賺錢,我只是在做我想做的遊戲。”並且他還表示,這款遊戲全部的內容都是為了“合作”這一主題而設置的,就是要讓現實中的朋友們共同體驗這款遊戲所帶來的“獨特震撼”。

事實上呢,他成功了。因為大多數認真玩完這款遊戲的情侶、好友都選擇了老死不相往來。友誼和愛情都在這款遊戲裡走向了盡頭。

坦白的說,這個兩位主角為了找共同的敵人復仇而合作越獄故事,其實某種意義上還挺增進友誼的。遊戲裡的合作元素也設計得非常精巧,比如有一段遊戲是居住在相鄰監牢裡的兩位主角為了撬開馬桶越獄,所以由一個負責盯著來回巡邏的獄警,而另一個則要在不被發現的前提下,用螺絲刀拆卸自己牢房裡的馬桶。每一次獄警的接近,都會同時提升兩個人的緊張感。當完成拆卸成功越獄的那一刻,兩名玩家會不約而同地擊掌歡呼。類似的橋段在遊戲裡比比皆是,整個遊戲充分地利用了“吊橋效應”,讓兩個共同經歷危機的玩家,不斷地增進著友誼和愛情。

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順便一提,螺絲刀是通過夾在書裡運進來的,經典的致敬

但,遊戲的結局部分卻充滿了惡意。當兩個人攜手幹掉自己的仇人,完成復仇返回家鄉的時候。其中一位主角則會表明自己的臥底身份,整個故事都是他在利用另一個主角來摧毀犯罪組織。當一切都結束後,警察需要履行法律將另一個主角逮捕。對方當然不可能就地伏法!就這樣,這款合作遊戲在這一刻突變成為對抗遊戲。

在遊戲的結局裡,必須由一名玩家親手殺死另一名。在這互相傷害的過程中,之前建立起來的偉大友誼瞬間崩塌,直至最後開槍的那一刻,兩個玩家將徹底走向“友盡”。這一次可就不僅僅是分手那麼簡單了,對方很有可能會憤怒到想親手殺了你。

這款遊戲告訴我們,為什麼法師都選擇獨行——《傳說法師》

“法師”和“動作ACT”似乎是一對不大挨邊的詞彙。但這部主打“近戰法師”的遊戲,卻以良好的手感和傑出的遊戲性而被譽為神作。

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《傳說法師》是法師題材裡“打擊感”最好的遊戲

不知道為什麼,這樣一款快節奏的地牢冒險遊戲卻有眾樂樂的“雙人模式”。但當你邀請小夥伴興致勃勃地選擇了“雙人模式”之後,就會明白製作組為什麼增加了這樣一個選項——“雙人模式”是為了告訴你“單人模式”有多好玩的。

在這款遊戲的“單人模式”裡絕大多數的情況下,主角是鎖定於屏幕正中間的。這樣做,可以確保玩家在遊戲那高頻率的位移技能和炫得直晃眼睛的特效當中,隨時都能鎖定自己的角色位置,來快速部署下一個戰術。

但在“雙人模式”裡,屏幕的鎖定方式則變得跟街機玩橫版過關遊戲一樣,位於兩個玩家的中間點。這就會引發早年遊戲的最大糟糕體驗——拖板。可能新一代的玩家們都不太瞭解這個概念,但伴隨著街機遊戲成長起來的一代玩家們,可是深知這一問題的可怕性。因為視角的限制,兩位玩家之間最大距離有限,這也就意味著一方的活動會限制另一方的活動範圍。對於《傳說法師》這種以躲避為主要防禦手段的遊戲來說,每一次遭到攻擊都是巨大的損失,而拖板則會導致操作難度大幅增強。

並且遊戲中的特效非常華麗,經常一個大技能就難以看清楚自己角色的位置。當兩個玩家一起遊戲的時候,他們的技能特效沒有絲毫的區別。尤其初期,可選擇的技能又非常有限。這就很容易出現兩個人一起放技能之後,就完全找不到自己人在哪的情況。

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遊戲的雙人模式,完全不像宣傳片裡播放的那麼美好…

這些還都不算最“友盡”的設置。玩家在地牢中可以獲得金幣,金幣能用來購買各種東西增強自己。但是!遊戲中兩位玩家的貨幣是共享的,但道具不是!一位玩家買了一個道具,另一個玩家就只能看著對方用自己辛辛苦苦賺來的錢增強了對方。合理分配是不可能合理分配的,就等著金幣花完然後“友盡”吧。

能殺死勇者的不是巨龍,而是巨龍掉落的戰利品——《城堡破壞者》

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與《傳說法師》分贓不均而引起的“友盡”有異曲同工之妙的,還有這部《城堡破壞者》(Castle Crashers)。在遊戲裡,玩家四人雖然一同冒險,一同攻克BOSS,盡顯冒險小隊的和諧風範。但當BOSS掉落戰利品的時候,所有的友誼都將遭受考驗。

這個遊戲因為戰利品而引發的戰爭,甚至要比《傳說法師》還要誇張。畢竟《傳說法師》當中,大部分地牢裡的戰利品都不能帶出地牢,死亡就沒有了。可《城堡破壞者》裡的戰利品是永久的,並且每一個戰利品對玩家能力的提升都不小。

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它可以像《怪物獵人》那樣和基友協力打怪,並不意味著你們可以一同收穫戰利品

遊戲還不是本地聯機,今天他搶了你的戰利品,也許明天他就不會再和你玩了。還記得《魔獸世界》裡分件不均而引發的團隊解散嗎?在這款遊戲裡,你會看到更給力的惡意。

後勤人員永遠不會懂前線的憂傷——《繼續說,不會炸》

《繼續說不會炸》(Keep Talking and Nobody Explodes)是一款典型的信息合作遊戲,參與遊戲的兩位玩家分別持有一部分解決難題的信息,然後通過溝通來完成關卡難題。是不是覺得有點繞?換個例子你就明白了,玩過《你畫我猜》沒?這款遊戲就是一個高級版的《你畫我猜》。

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在遊戲中,玩家會分為技術專家和拆彈人員。拆彈人員會在遊戲裡持有不斷髮出滴滴鳴叫的炸彈,要在指定的時間內解開炸彈上的謎題完成拆彈。而技術專家的手中則有專業的技術手冊,技術手冊裡面描述著不同謎題的破解方法。整個遊戲的過程,就是由拆彈人員來將自己在炸彈上看到的謎題描述給技術專家,再由技術專家翻閱技術手冊尋找到破解方法,告知給拆彈人員,由他親手操作破解炸彈。以此來模擬現實世界裡的拆彈人員,在技術專家的指揮下完成拆彈的過程。

看似是個很簡單的遊戲玩法,但技術專家的手冊當中並非是直接寫出破解方法。而是在不同的條件下,同樣的謎題破解方式也是不同的。這就非常考驗拆彈人員的觀察能力,和溝通能力。經常會出現一方描述的內容,對方理解錯誤而導致拆彈失敗的情況。

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別問我為什麼恐怖分子會佈置這麼難的解除方式

並且在整個遊戲的過程裡,拆彈專家所面對的炸彈會隨著倒計時一直髮出刺耳的蜂鳴聲。讓整個遊戲的代入感和緊張感陡然提升,彷彿自己面對的就是真實的炸彈,而焦急地催促著對方尋找到破解方法。一旦破解方法錯誤,那自己就會遭遇死亡,“友盡”也會隨之而來。

殺掉自己的不是喪屍,而是隊友的子彈——《求生之路2》

《求生之路》是一款老牌合作遊戲,在遊戲的過程裡,玩家們需要互相配合攻克喪屍,最終逃出生天。正常來講,這款遊戲是增進友誼的利器,玩家在遊戲過程裡會體驗到配合和共同攻克難關的快感。頗有一些團隊精神建設的意味。

真正會導致“友盡”的其實是這款遊戲裡的“專家模式”,開啟該模式之後,玩家之間便可以同隊傷害。在其他難度裡面清理喪屍最好用的霰彈槍,在“專家模式”裡就成了最強的“友盡利器”,隨便一槍都有可能將自己的隊友送入黃泉。

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不能隨便開槍的感覺,特別的難受

而在該模式下“蹲下”就成了玩家之間說得最多的一句話。最可怕的還是被嘔吐者吐一身的時候,自己清怪來不及,隊友幫你還很容易要你的命。在這種糾結之中,等待著自己的往往就是死亡。一款絕大多數時間都處於死亡狀態的遊戲,怎麼可能不“友盡”?

這款遊戲讓所有人記起+4的恐怖——《UNO》

隨著桌面遊戲逐漸進入國內市場,一款名為《UNO》的紙牌遊戲來到了大家的身邊。它以簡單的規則(大部分時候只要能看懂數字和顏色就能玩明白)和短頻快的遊戲流程,以及低廉的價格(沒錯!主要是便宜!),迅速地攻佔了市場。不管對桌遊感不感興趣,你都有機會體驗一下這款遊戲。

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UNO!

與絕大多數紙牌遊戲一樣,這款遊戲也主打競技,玩家的目的就是要儘快地將手牌全出完。平時打紙牌遊戲的時候就很容易引發“友盡”了,這款遊戲還有額外擁有兩個獨特的設置,讓“友盡”來得更快一些。

第一個設置就是遊戲名的由來,UNO在西班牙語和意大利語裡是“1”的意思(順便吐個槽,這個遊戲的發明人是匈牙利人),在這款遊戲裡有個特殊規則就是玩家僅剩1張牌的時候要高喊“UNO”,有點類似於我國某些地方紙牌玩法裡面的“報片”規則。但如果該玩家剩1張牌的時候沒有喊“UNO”,並且被其他玩家發現的話,那這個玩家就要被罰抓2張。在遊戲過程裡,經常會出現僅剩一張牌要成為冠軍的玩家,被無數隻眼睛死盯著就等著揭發他沒有說“UNO”的情況。

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就是這麼幾張紙牌,構成了分手利器

第二個設置是在遊戲裡除了常規的基礎牌以外,還有一些功能牌,在這些功能牌裡有一張極具殺傷力的“+4”牌。這張牌的效果是使下家抓四張且不能出牌,在比拼誰先出光手牌的遊戲裡,這是一個特別緻命的懲罰。但那四張牌的懲罰並不是它會導致“友盡”的主要原因,其主要原因是這張牌的使用限制。

能出這張牌的前提,是出牌者必須沒有任何手牌可以接著上家出。但怎樣來甄別玩家出牌是否符合規則呢?畢竟手牌也看不見,玩家偷摸出了你也發現不了。因此遊戲增加了一個獨特的猜測機制,出完“+4”牌之後,如果下家玩家感覺出牌者其實有牌可出,是“違規”的出牌行為。就可以針對出牌者提出“質疑”,“質疑”後出牌者必須將手牌全部給提出“質疑”的人看,如果真的沒有任何牌能出的話,提出“質疑”的人就要在四張牌懲罰的基礎上再多抓四張。假如出牌者真的是“違規”出牌的話,那出牌的人就需要接受這八張牌的懲罰。

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UNO的毀友誼也毫不意外移植到了電子遊戲世界

所以這張“+4”牌不僅僅是一張牌,更是一個混合著猜測與信任的考驗。這款遊戲已經移至到了多個遊戲平臺,而“+4”的恐怖也隨著遊戲一同來到了更多人的面前。不要妄圖考驗友誼,一張“+4”足以毀掉一切。

賽車,向來都不是比拼車技——《馬里奧賽車》

在《馬里奧賽車》之前,大部分賽車遊戲要麼是高度擬真,以代入感和模擬感為玩家帶來賽車體驗。要麼是高度爽快,用液氮等神話般的黑科技來增強車的速度,用極速狂飆來為玩家帶來快感。在前面這兩種遊戲之中,玩家間比拼的一直都是“速度”,這一點並沒有與真實賽車相違背。

但這一切的努力都被《馬里奧賽車》給毀了(笑)。在這款賽車裡,車速不是決定勝負的關鍵,道具陷害和惡意碰撞才是核心。

身為第一名的選手,不僅僅要應付第二、第三名的超車,還要提防著第四到第N名的道具陷害。當你成為第一名的那一刻,就意味著你已經與全世界為敵了。

至於它為什麼會導致“友盡”,這個就不需要做過多的解釋了吧?“閃電”道具瞭解一下。

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加速友盡的超車眼神…

是基友就來推一推——《基佬大亂鬥》

早年間一個叫做《火柴人》的動畫火了起來,它以簡單的畫風和超華麗的打鬥而備受歡迎。

而這款《基佬大亂鬥》(GangBeasts)與它有著相似的基因,這款遊戲中的角色造型都非常簡單,每個人物都彷彿是5歲的孩子隨手用橡皮泥捏出來的人偶。在遊戲裡角色動作也彷彿橡皮泥一般軟趴趴的,就因為這樣的設計,讓遊戲體現出了一種獨特的魔性感。

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在遊戲裡玩家們就是控制這群軟趴趴的魔性人物互毆,唯一戰勝對方的辦法是利用地形來擊敗對手,地形的類型也千奇百怪,比如推進地鐵裡,比如推進絞肉機,比如推出格鬥臺,推一推成了消滅其他人的關鍵。

最毀友誼的還是獨立陣營模式,前一刻幫你把別人推下去的人,下一刻沒準就把你一起推下去了。這就是這款遊戲的真正精髓,“友誼”?大概只會在你拉著他的腿,他拉著牆壁的時候才會存在吧。

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魔性,就是最大的樂趣

合作解謎?抱歉我不想死——《人類:一敗塗地》

與《基佬大亂鬥》魔性畫風非常相似的,還有一款名叫《人類:一敗塗地》(Human: Fall Flat)的遊戲。在這款遊戲裡,玩家不再是相互對抗,而是合作解謎通關。

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但合作並不意味著就可以擺脫“友盡”的陰影,在遊戲中玩家需要不斷解開謎題,但解謎操作失敗就容易掉到深淵之中,落入深淵之中就意味著角色死亡。而遊戲角色又與《基佬大亂鬥》一樣,都是軟趴趴的橡皮泥人,能做的動作也非常有限,因此經常會出現掉進坑裡的現象。很多玩家都不願接受死亡的結果,所以會牢牢抓住自己唯一的救星——其他玩家。

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誰都不想死!

因此這個遊戲玩著玩著,就會出現一個大哥掛在牆上,而他的身下還牢牢地抓著其他N名玩家,每個人都在叫喊著:“我還不想死!”那畫風就彷彿是遊戲版的《銀魂》。

但最最關鍵的是!角色死亡沒有任何懲罰!死掉的角色,只會重遊戲起點重新出發,並不會一直在旁邊看著。因此,之所以玩家不想死,僅僅是因為想抓著別人而已!所有的友誼都會毀在一個死不鬆手,另一個不想解救之上。

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這遊戲分分鐘就會讓你想到《銀魂》

“友盡”遊戲憑藉著獨特的遊(si)戲(bi)魅力吸引著無數玩家。樂趣與對友誼的“損害”同時存在,至於這些遊戲能不能真的摧毀友誼,還得玩家自己親身嘗試一下。不過如果它們真的引起了友誼決裂、愛情分手,本文概不負責(笑)。

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