06.20 用曲面特徵建模的螺旋槳

用曲面特徵建模的螺旋槳

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建模步驟

1.前視基準面,畫圓,直徑50 。曲面拉伸60 ,反向。

用曲面特徵建模的螺旋槳

2.前視基準面,轉換實體引用50的圓。螺旋線:高度和圈數,50高,0.25圈,起始角90度,反向,逆時針。

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3.新建基準面,參考螺旋線和它的端點。這是掃描的路徑。

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4.在新基準面上草繪梯形,這是掃描的輪廓。

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5.掃描。

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6.上視基準面,草繪樣式曲線。

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7.拉伸切除,反側切除。

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8.隱藏圓柱曲面。刪除面,圖中藍色面。為了把實體變成曲面。

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9.曲面延伸,選4條邊線,延伸5 ,同一曲面。

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10.曲面剪裁。相互,曲面:螺旋槳和圓柱;保留的選擇:紫色部分。

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剪裁後

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11.平面區域。

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12.曲面縫合,框選所有,形成實體。

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13.完全圓角。

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14.多半徑圓角。

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15.圓周陣列—實體,圍繞圓柱體面旋轉4個。

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16.上視基準面,草繪直徑25的圓,拉伸切除。

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17.組合,完成。

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18.渲染。

用曲面特徵建模的螺旋槳

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