03.02 任天堂為什麼要鎖區?

豬鼻子兔


一直以來,任天堂就屬於比較強勢的主機硬件廠商,這種印象直到NS發售之後才真正有所緩解。在此之前,任天堂一直就是以旗下軟件的需求為“本”,從而設計製造硬件的,這在N64、Wii這樣的主機上表現得非常明顯。

主機廠商的立足之本,在於協調玩家、遊戲代理商和遊戲廠商之間的利益,並從中得到銷售的分成。當玩家聲音大時,主機廠商就需要安福玩家情緒,而在遊戲廠商和代理商利益產生糾葛時,主機廠商也必須從中權衡利弊,找出解決方法。而任天堂這種強勢的硬件商,當年就選擇了全力維護代理商的利益。

有關鎖區的問題,其實就源於“代理商利益”和遵守各地區法律和習俗上面。試想一下——

假設一份遊戲同時發售了國行和港行兩個版本,港行上市時間早、售價也比國行低100元左右,那在香港和大陸之間這種交通和貿易非常通達、網購環境十分成熟的情況下,消費者自然會選擇港行版本。這樣一來,國行的代理商很明顯就受到了來自港行代理商的衝擊,如果類似的事情持續發生,那國行的生意基本就做不得了……

順帶一提,目前PS4港行和國行就出現了類似情況,所以國行PlayStation平臺遊戲的售價通常比港行低一些、目前也爭取到了越來越多的同步上架(主要是政策原因)機會。這種做法,其實就國行在自家兄弟的“無意”競爭中,受到的不公正對待。其實類似政策在DVD和BD光盤中早有設置,只是在國內盜版環境下,絕大多數人事先沒接觸過罷了。

出於保護弱勢遊戲代理商的意圖,主機廠商才設置了鎖區這一無奈政策。另一方面,鎖區也可以順帶著鎖掉一些由各地不同法律和宗教信仰帶來的意外麻煩——

舉個例子,印度和伊斯蘭地區會對食用和宰殺部分動物產生強烈反感,同時也對賭博等內容有著巨大反抗情緒。那麼(假設),《輻射4》或《GTA5》這樣的遊戲就可以通過不發行對應地區的遊戲版本而從硬件層面Ban掉對應地區的用戶,從而規避嚴重的官方/民間懲罰和追責。

綜上所述,當年的任天堂是出於保護遊戲代理商、規避不同地區的法律和宗教信仰問題等原因出臺的鎖區政策。不過現在,NS這臺主機已經沒有了鎖區這回事,相關問題再去討論也沒什麼意義了。


狼叔說遊戲


目前任天堂已經不鎖區了,所以我強行回答一下為什麼以前的任天堂鎖區。


首先,鎖區能保護代理商利益。受本土化效率以及各國或地區審批制度、方式的不同,並不是所有遊戲都能實現全球同步發售;各國或地區玩家消費能力以及消費習慣的差異同樣會導致各區遊戲價格的差異。在不鎖區的情況下,玩家會更傾向於在更早發售的地區、更低價的地區購買遊戲。在遊戲開發完成後,該出多少貨是個困擾著全球遊戲廠商的問題,出貨多了會引起值崩,損害銷售商的利益;出貨少了會引起黃牛囤貨,引起玩家群體的抱怨。在不鎖區、不鎖語言的前提下,假如一個地區對市場的判斷出現錯誤,出貨過多引發值崩,進而波動其他地區的遊戲價格,使得遊戲價格更不可控、銷售商蒙受更大的風險。


另外,早期任天堂遊戲機由於其不同地區硬件本身的不同,鎖區也變得理所當然了。


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