07.29 王者之路——悲喜篇之不知火舞

正如她的名字帶著的不知,我也不知該如何穩固的使用好這傢伙。

太莫名其妙的英雄,真的,集合團戰的時刻,攻速、移速都是驚人的強,收割是一大把一大把地納入,即便沒做得徹底,但留下給戰友的是豐厚的財富,他(她)們只需稍微打一下就取得成果。

第一個特點,脆皮,血量很低,而且攻擊隨著能量減低而降低,曾經努力嘗試過單挑一條小龍,都已經升到4級+,居然被小龍給削了兩回,特別註明,攻擊小龍的時分為了保障勝算,專門打了紅藍BOSS,滿血格,滿能量去挑戰,仍然不敵。

實在有些懷疑人生咯。

哪家的刺客是如此這般落魄,居然連一條小龍都幹不倒!

非常矛盾的是在對戰玩家的時候,她居然能夠一路狂殺,我不得不哼著快歌曲調才趕得上她的節奏。

技能都充滿讓人無法捉摸的軌跡,被動的忍蜂,釋放技能後翻滾一段距離提高移速釋放,法傷和擊退,唉,這一點經常被忽略,至少我在激烈戰鬥中是不斷地按動技能,哪裡還顧得上什麼翻滾啟動被動技能,浪費了,看來玩不知火舞必須時刻牢記技能之後就是被動,也就是:技能+被動。

她的一技能向上飛踢,範圍法術傷害帶擊退效果,回覆能量值,嗯,這個可以有,不困難,就是近戰技巧,記得使用普擊帶被動。

二技能,中遠程攻擊,丟出一把扇子,法傷、附贈減少法抗和減速效果,回覆能量值,記得普擊帶被動。

大招前突,直線攻擊,高額法傷帶擊退,減少對方攻擊力達2.5秒,記得普擊帶被動。

王者之路——悲喜篇之不知火舞

展示完被動和技能,所有的技能都帶有控制效果,包括被動,大部分是擊退效果,換句話說,不知火舞的攻擊就是把目標當做球來踢,不斷地踹著走,不讓他(她)有任何反擊能力,因為一旦叫人緩過勁,脆皮的不知火舞就掛了。

高暴擊的銘文和帶穿透的裝備是必須的,如此脆皮再怎麼整也搞不定脆皮這個事實,只能一種打法:不是敵人死,就是不知火舞亡,爭取站到最後的是自已。

也許還有別的打法,但從目前本人研究的打法,不知火舞想要活下去就只有兩條路,要麼不參戰,要麼就一直保持攻擊,沒有第三條路。

王者之路——悲喜篇之不知火舞

翻滾,翻滾,我繼續翻滾。--不知火舞


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