08.04 「PentaQ知乎問答」不同MOBA遊戲中輔助的定位、職能與重要性有哪些區別?

問答者:丹尼二狗、何志武圖:網絡

要談這個問題,首先要思考的是“輔助”這個詞。

有些玩家會產生這樣的誤區——把“輔助”和“奶媽”等同起來。回想過去的MMORPG,無論是《傳奇》還是《魔獸世界》,“戰法牧”的鐵三角組合裡其實沒有所謂的“輔助”,每一個都需要資源和裝備,缺一不可。並非奶人的角色就是“輔助”,也並非打傷害的角色就是“大哥”。

所以,一定程度上我們可以說,“輔助”是MOBA遊戲所獨有的,由玩家自己所創造和衍生出的獨特位置,它是一類英雄的定位,也是一種打法的定義。

「PentaQ知乎问答」不同MOBA游戏中辅助的定位、职能与重要性有哪些区别?

但對於新手MOBA玩家來說,輔助這個位置往往令人摸不著頭腦。

在無論是《英雄聯盟》、《DOTA2》、《風暴英雄》這樣的MOBA作品中,“獲取資源”都是極其重要的遊戲玩法(也是重要的遊戲樂趣來源),在除了《風暴英雄》以外的其他幾款遊戲作品裡,這個玩法被稱作“打錢”。

這就導致了許多玩家在初次接觸MOBA遊戲時對於輔助這個位置產生的極大牴觸心理——不僅僅是想當大哥或者想Carry,而是“你給我一個不需要打錢,不需要發育的英雄,我就不知道應該做什麼了”——線上打不出優勢,遊走沒有效果,搶大哥錢被大哥噴,最後經濟經驗大幅度落後,團戰存在感為零。

以《英雄聯盟》為例,我們可以做一個簡單的計算:

「PentaQ知乎问答」不同MOBA游戏中辅助的定位、职能与重要性有哪些区别?

這是8.7版本更新之後線上小兵所提供的金錢信息。遊戲從1分5秒開始出第一波兵,之後每30秒出一波兵,在10分鐘之前共出兵8波,每一波兵分為三個近戰三個遠程加一個炮車,每一個炮車會比上一個炮車貴3塊錢,那麼10分鐘三條線的收入上限應為——6939元。

如果剔除打野英雄的話,每一個英雄從1分50秒開始獲得自動收入,到10分鐘時收入1000元整,那麼四個英雄在線上,10分鐘時的極限總收入應為——6939+4000=10939元。平均每個英雄2734.75元。

計算這些數據試圖說明的問題是——MOBA遊戲中單位時間裡團隊獲取的資源存在一定程度上的上限。有人會提到這裡忽略了英雄擊殺提供的賞金,然而《英雄聯盟》本身對同一英雄連續擊殺的賞金遞減機制,也變相強調了“經濟獲取上限”的存在。

理解了“經濟獲取上限”,MOBA玩家們也就自然而然地研究出了陣容搭配以及對線技巧——不是五個大哥同時登場,而是既有吃資源的英雄,也有不吃資源的英雄;不是同一條線上的英雄相互搶刀,而是有的補刀,有的騷擾,有的遊走,有的拉野。

正因此,MOBA遊戲中的“輔助”角色應運而生。我們對於輔助英雄的定義是:一類對遊戲資源需求不大,卻依舊可以較大程度發揮出自身特性的遊戲角色。這裡的“資源”一般指“經驗”和“金錢”。

接下來,我們分別談談《DOTA2》《英雄聯盟》《風暴英雄》三款不同MOBA遊戲中輔助定位和職能的區別。在下面的回答之中,我們會頻繁將《DOTA2》和《英雄聯盟》進行比較,而《風暴英雄》則單獨拿出來提到,畢竟後者確實是一款非常獨特的作品。

《DOTA2》輔助——節奏帶動者

優先需要申明的是,答主雖然是從6.48一路玩到DOTA2的老玩家,但目前其實已經棄坑快一年之久(沒事看看比賽),如果回答中出現與當前版本不符合的地方,還望各位觀眾老爺多多指出,我們及時改正。

不像《英雄聯盟》裡上單、中單、打野、下路、輔助這樣明確的分路,DOTA中更多是以“1-5號位”來體現,理解起來也非常容易,吃資源最多的是1、2號位,最少的4、5號位,所以4、5號位基本可以視作遊戲之中的“輔助”位置。

所以,《DOTA2》輔助和《英雄聯盟》輔助首當其衝的不同點就應該是——《英雄聯盟》輔助只有一個,而DOTA2有兩個。

兩個和一個的區別有多大?很大。其實在《DOTA2》中,輔助基本承擔起了《英雄聯盟》中打野+輔助的雙重作用,也即“對線+遊走”。熟悉《英雄聯盟》比賽歷史的觀眾應該都知道戰術鬼才M5戰隊,其最為人所知的一場對局便是拿出“牛頭+盲僧”的雙打野入侵對手野區,這樣的打法其實是對DOTA比賽中“雙遊”戰術神髓的絕佳轉化和演繹。

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所以相比於《英雄聯盟》輔助在前期能夠決定下路的對線狀況而言,DOTA中的輔助則十分直接地影響了整個遊戲前中期的局勢走向,他們往往技能imba並且不需要太高等級,可以上中下三線遊走配合線上隊友gank,隨時tp支援,開霧撒粉無所不能,玩法非常自由,因而也導致了難度很高,判斷失誤所付出的代價也很大。

「PentaQ知乎问答」不同MOBA游戏中辅助的定位、职能与重要性有哪些区别?

另一個值得一提的點是,《DOTA2》中輔助的上限比《英雄聯盟》高,下限則比《英雄聯盟》低。我們經常調侃DOTA裡的輔助英雄“打到四五十分鐘只有一雙鞋,團戰只放一個技能,有時候技能還沒放就被別人PA一刀砍死了”,這種情況確實存在,而在《英雄聯盟》裡就較少出現,輔助英雄就是混也能混出一兩個大件來。

這當然和遊戲本身的設計——比如《英雄聯盟》中英雄陣亡不掉錢相關。相比之下DOTA不僅陣亡損失金幣,還會頻繁出現“賣輔助”的情況,對於5號位來說確實不太好受。

但另一邊,《DOTA2》中的輔助一旦通過前期遊走取得了較大的經濟優勢,相比於《英雄聯盟》中輔助能夠發揮出更大的作用——這源於《DOTA2》的裝備系統。曾有機會和前《英雄聯盟》設計師討論DOTA的英雄設計,感嘆DOTA敢於設計出如此花樣繁複,技能imba的英雄。而對方對此給出的觀點便是其裝備系統的設計。表面上《DOTA》中imba英雄無數,平衡極其難做,但其實這遊戲中最imba的不是英雄,而是裝備。你的英雄imba,沒事,我可以用更加imba的裝備來剋制你。

所以回到輔助的問題上,同時玩過《DOTA》和《英雄聯盟》的玩家應該都有感觸,DOTA裡一個肥到爆炸的冰女能發揮的作用,可比《英雄聯盟》裡一個肥到爆炸的布隆大太多了。

《英雄聯盟》輔助——下路攻防決策者

在作答這個部分的問題時,向公司裡號稱“靈石路第一卡爾瑪”的輔助選手 @PentaQ.何志武(前郊區王者,現一區鑽一)諮詢了相關建議,並獲得了一些觀點。

據他自己所說一開始選擇輔助只是為了方便躺贏,但我們並不提倡此種遊戲態度,即使是輔助也是遊戲之中非常重要的角色之一。

上面已經說了,DOTA裡的輔助更加強調遊走以及在前期掌控整張地圖,而《英雄聯盟》中的輔助則更側重下路一條線的對線情況。

這一點並不假,但這並不意味著《英雄聯盟》中的輔助就不需要對前期整體局勢進行觀測和判斷。在《英雄聯盟》裡,ADC這個位置對於細節走位、補刀以及小規模團戰的要求極高,在對線過程之中必須仔細考量每一個動作,一旦失誤被對手抓住機會耗血或者控制就會被無情滾雪球。簡單來說就是ADC其實沒有太多時間觀察小地圖以及預測對手打野動向,所以這些資訊就需要輔助位選手進行提供,一個優秀的輔助位選手能夠很好地給己方ADC報各種訊息並下達指令,讓ADC能夠專注於對線和補兵。

沒錯,在這個遊戲的前期,輔助是真正意義上ADC的爸爸——前期對線的優劣勢基本上百分之八十和輔助有關。可以這樣說,在《英雄聯盟》下路對線中,輔助決定上限,而ADC決定下限——一個好的ADC及時在對線劣勢的情況下也能不漏太多小兵,保證自己發育,而一個好的輔助則能夠直接在比賽前期帶領ADC摧毀對手下路。

同時,在和何志武討論關於《英雄聯盟》輔助遊走的話題時,他的觀點如下:

我堅信確保自己這條線優勢所帶來的收益,是要大於幫助其他路的。畢竟許多情況下,遊走一次幫助隊友拿一個人頭,他未必能將這個雪球滾到足夠大,而中間花費掉的代價,則是下路對線上的風險。很多時候我的遊走都是以布控視野為主,活動的區域也是圍繞下半區,除了保證推進上的安全以外,也能夠儘快回到線上。

不過,如果某一條線上有足夠優勢的時候,去遊走一波是絕對可取的,不管是伺機幫助GANK,還是佈置一下防守眼位。輔助的遊走思路其實和打野很相近,幫優不幫劣,同時也要有明確的遊走目的。

「PentaQ知乎问答」不同MOBA游戏中辅助的定位、职能与重要性有哪些区别?

本段最後,是何志武給輔助玩家的幾點建議,鑑於其段位也就那樣,所以僅供大家參考:

1、把確保下路發育放在第一位,不要被壓制對方下路的思想衝昏頭腦,而把你和你的ADC置於險境。

2、任何時候都儘量別讓ADC一個人,不管是對線期,轉線期,還是團戰。

3、做決策之前先預估一下可能的成本和風險,包括但不限於任何一次遊走和開團。

4、如果排到的ADC實在太菜,不要罵他,嘗試用愛感化他。

《風暴英雄》輔助——輔助?大哥!

《風暴英雄》這個遊戲我們不論成敗,客觀評價的話,確實是MOBA領域的一朵奇葩。

這個遊戲奇葩就奇葩在它完全不提倡個人英雄主義,完全不提倡輔助保大哥,完全不提倡隊友相互嘲諷,另一邊又非常提倡團隊合作,非常提倡默契配合,非常提倡劣勢翻盤,以及非常提倡木桶理論。

所以這遊戲沒太多人玩也有它的道理,畢竟人性是深邃而幽暗的。

言歸正傳。雖然在《風暴英雄》裡有“輔助型”英雄的分類,但其實這個遊戲中的輔助與DOTA和英雄聯盟中的輔助完全不一樣,甚至和本文最開始提到的“輔助”的定位都不相同——《風暴英雄》是一款資源完全團隊化的MOBA遊戲,全隊經驗共享,沒有金錢和裝備設定。

這就導致了該遊戲之中完全不存在“少吃資源”的隊員,畢竟所有資源全部都是共享的。

而在《風暴英雄》中,“輔助”的定位反而更加近似於上面提到的,傳統MMORPG中的“奶媽”——首先所有遊戲中的“輔助型”英雄全部帶有回血技能,有的是單奶(麗麗),有的是群奶(奧莉爾),有的是奶人光環(盧西奧),還有需要預判隊友走位的不穩定奶(安娜)……在遊戲中有一個非常重要的衡量“輔助”選手水準的數值就是正常比賽中的總奶量。

「PentaQ知乎问答」不同MOBA游戏中辅助的定位、职能与重要性有哪些区别?

除了以奶人為主,“輔助”的另一個功能是先手控制以及拆火(可理解為保護正在被集火的隊友),這就回到“輔助”的通用功能——“控制”和“保護”上了。但如前面所說,《風暴英雄》中的輔助不存在少吃經驗或者少吃經濟的說法,所以其實《風暴英雄》中的輔助定位更加核心——是團隊續航的永動機,也是隊友全力保護以及對手全力切死的重點人物。

絕對的大哥級別待遇。別的遊戲裡輔助被禁止吃到太多的資源,但在《風暴英雄》裡,輔助才是最大的資源提供者。玩好輔助,享受將對手奶至絕望的鉅額快感。


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