03.02 《王者榮耀》裡的有些射手開始排斥末世了,這是為什麼?

你從未見過有如我喪心病狂之人


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Q:王者榮耀,為什麼射手都開始排斥末世?

王者榮耀物理攻擊裝中的末世,是由原來的裝備破敗君主改過來的,目前的裝備屬性是物理攻擊加60,攻擊速度加30%,物理吸血加10%,唯一被動破敗:普通攻擊時附帶敵人當前生命值8%的物理傷害,對野怪最多80,價格是2160。

這件裝備最核心最突出的點,就是普攻能附帶敵人當前生命值8%的物理傷害,也正是因為如此,被廣泛應用於老夫子這類依靠普攻打輸出的戰士英雄以及主要依靠普攻打傷害的射手英雄。

至於是不是真的像題主所說的這樣,現在越來越多的射手開始排斥這些裝備,這並不能確定,但遊點兒玩射手都不會選擇出末世,除非是馬可波羅、百里守約這樣的英雄,才會考慮購買,所以遊點兒說一說為什麼玩射手時不會優先考慮出末世的原因。

在王者榮耀中,射手一般都是依靠普攻打傷害的,所以射手的出裝多以暴擊裝和攻速裝為主,比較典型的裝備就有無盡戰刃和閃電匕首,這也是絕大多數射手的核心裝備。

末世的被動,普攻能附帶當前敵人生命8%的物理傷害,也就是說,後期情況下當敵方英雄擁有10000血的時候,末世所造成的傷害大概有800,一次普攻擁有接近1/10的傷害,而如果是暴擊裝的話,對於肉的傷害暴擊可能在2000左右,反正至少高於800。

這也就導致了在實戰的過程中,總感覺出了末世的射手傷害並不足夠,所以相比較的情況下,更喜歡選擇暴擊裝,大多數射手都是如此。

當然,這也並不絕對,需要依靠己方的陣容和對方的陣容共同來選擇出裝,出裝需要靈活應對,這也是考驗一個玩家的關鍵所在。

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【本文著於二〇一八年八月十七日,屬於遊點兒電競原創作品,謝絕個人或機構轉載,嚴禁抄襲,盜版必究!】


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在暴擊流射手橫行的現版本,電刀、無盡、破曉三件套才是才是站擼型射手的輸出保障,末世優先級降低、遭排斥自然也在情理之中。

除馬克這類風箏能力較強,且能完美觸發裝備被動的英雄之外,對於其他射手來說,末世確實稍顯“雞肋”。

為啥這麼說呢?

這取決於末世的裝備特性

眾所周知,當初末世之所以成為射手首選裝備,並非因為其屬性多麼全面或性價比多高,而是由於其被動提供的百分比傷害。


如上圖所示:

普攻附帶目標當前生命值8%的物理傷害,且被動效果沒有任何觸發限制。換句話說,末世的被動是無CD限制的,任意一發普攻都可觸發百分比傷害。

這也是馬克必出末世的根本原因,一技能隨意觸發末世被動,配合自身真實傷害,妥妥的坦克殺手。

但反過來講,后羿、魯班這些站擼型英雄並不是很依賴末世,其作用甚至不如吸血刀

拿魯班來說,前中期出末世,配合被動掃射的百分比傷害,輸出確實很高。

但到了後期,末世對於魯班這類站擼型射手來說,收益確實低。站樁輸出能力差是一方面,再者相比破曉的變態屬性來說,末世真有點打不動人的感覺。

所以就我個人來講,我寧可出一把吸血刀提升站擼能力,也不會選擇一把已經“過時”的末世,站擼型射手的輸出裝仍然會選擇電刀、無盡、破曉主流三件套,其餘兩件以自保為主。


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現在在遊戲中確實有一種這樣的趨勢,那就是很多人認為射手沒有必要出末世,認為它的性價比太低,但這要分具體情況而定,也和英雄的攻擊方式有著很大的關係。

首先,很多人認為末世的價格比較高,在所有基礎裝備中,末世的價格是最高的,甚至都超過了無盡戰刃,對於裝備的快速成型起到了制約作用,從而延緩了射手的發育速度,這對於一些心急的小夥伴來說,是不太喜歡的。

但並不是末世對於射手來說不重要,因為我們可以在末世的介紹中看到,能夠為英雄提供不低的基礎物理攻擊能力、比較高的攻速、不多不少的吸血能力,被動效果是末世的最大優點,普攻能夠附帶敵人當前生命值8%的物理傷害。

這個被動效果對於脆皮來說用處不大,但是對於坦克和戰士來說相當於真實傷害,作用還是不小的,在敵方是追求高傷害的陣容時,發揮不出太明顯的作用,但是如果敵方防禦比較強,射手是非常有必要出一件末世。

適合出末世的英雄主要是魯班和狄仁傑,因為魯班通過這件裝備能夠給自己提供全方位的輸出和安全,不用打出被動的掃射,就能給敵人造成大量傷害,而狄仁傑則是整個射手陣營最適合出末世的,因為他是完全靠普攻來打出傷害的,末世所有的效果都能夠運用到他的身上。

所以很多人排斥末世並不是沒有道理,但是如果以偏概全的話,就有些不理智了,對於那些依靠普攻輸出的英雄,末世還是非常重要的,不重視末世,但絕不能小視,要從它的屬性和英雄的特性來決定到底適合不適合,這樣才能將末世的作用發揮到更大。


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😂這說的不就是我嗎?我現在玩射手從來都不出這個,除非是特定英雄末世是核心輸出裝才會出,像我常用的魯班,狄仁傑,都不喜歡出末世,以下說說我的看法。

末世前期傷害不足

大家都知道末世這件裝備是越到後期作用越大,前期的話傷害來的太慢,效果不明顯,而且像是魯班這樣的,被動掃射還不能觸發末世的被動,這就尷尬了,末世的作用主要就是被動。

暴擊流效果拔群

先說說我的出裝,攻速鞋,無盡,電刀,破曉,破軍,名刀,這套出裝的好處是,前期就有非常爆炸的傷害,因為有暴擊啊,暴擊可是一下頂過去兩下半,再加上電刀的被動,傷害一下就起來了,然後再做個破曉,每件裝備都有暴擊,破曉還有破甲,攻速,核心裝備算是全了,再來把破軍擴大傷害,最後名刀保命。

射手都後期,成型太慢

所以我們要想辦法縮短這個時間,我銘文帶的奪萃,16%物理吸血,只為了不出末世或者泣血,泣血我認為太拖節奏,射手的輸出核心屬性是物攻,攻速,暴擊,破甲,所以儘快做出核心三大件才是最重要的,如果先出末世,那麼第二件可能會選擇無盡,第三件呢?破甲還是電刀?選擇破甲,暴擊就不夠,選擇電刀,就沒有破甲,怎麼選都覺得節奏慢。

總結

當前節奏普遍較快,沒人等著你慢慢發育到後期,暴擊流出裝無疑可以加快出裝節奏,縮短髮育週期,因為核心輸出裝只要三件。


8090遊戲迷


很高興回答題主的問題,《王者榮耀》中“末世”這件裝備其實並沒有被射手所排斥,只是很多射手英雄並不適合這件裝備而已!

首先我們來看這件裝備的屬性,60點物攻,30%的攻速,10%的吸血,唯一被動是普通攻擊附帶敵人當前生命值8%的物理傷害!而這個屬性更適合依靠普通攻擊輸出的英雄!

1、公孫離

阿離可以說是典型的依靠普攻輸出的射手了,技能屬性主打靈活位移,所以“末世”成為了公孫離必出的核心裝備!

2、后羿

改版之後的后羿的普通攻擊更為犀利,在攻速足夠的情況下配合末世打出的傷害真心恐怖,在有隊友保護和良好的走位意識下,妥妥的團戰收割機!

3、狄仁傑

雖然最近狄仁傑的出場率不高,但是走A流的狄仁傑還是很強勢的,跟后羿相似,他也是一個靠普攻打傷害的英雄,所以末世的被動屬性跟他可以說是完美契合,邊走邊風箏對手,打的對方想走走不掉,想貼臉還貼不上。

綜上所述,這就是我對於末世這件裝備的一點看法,你還知道那些射手是以末世為核心裝備的呢?歡迎留言評論!


大李逵說遊


上賽季單排王者,大多玩射手,主要狄仁傑和黃忠,這賽季目前星耀三,談談我的觀點:

我玩狄仁傑和黃忠基本不出末世,剛開始接觸狄仁傑聽別人說末世核心裝,基本第一件就出末世,但是勝率低,44%,感覺出完末世傷害提升不大。後來逛聊天室採用別人的建議銘文采用無雙+禍源,第一件出無盡(最近有時候會先出電刀),明顯感覺傷害提升很大,只要出暴擊那傷害不是末世能比的,前期對面肉的護甲和血量不高,末世的作用不是很大。中後期只要破曉做出來不管什麼肉都能打的動(我的核心是無盡電刀破曉),第四件一般出泣血,因為中後期經常發生團戰,自己殘血退出戰鬥後找野怪或兵線打幾下就回滿了,而末世回血不夠,儘快滿血迴歸團戰對勝負影響大家應該很清楚!最後我一般是復活甲和名刀提高容錯率,都說活著才能輸出,後期對面突進多我情願出護甲也不會考慮出末世。出末世還有一個弊端,射手很注重走位和站位,特別是後期團戰,很多時候都是打前排,但是當你發現你能a到對面脆皮的時候,無盡電刀泣血的攻擊都比末世要強,更別說黃忠開大的時候,肯定優先秒脆皮!其他射手玩的不多,如有不對請盡情噴!


卡牌的執著


這一切都是破曉的鍋,破曉最為射手最強裝備,可以說是顛覆了射手長時間的出裝,原本射手的出裝不統一,各人有各人的想法,但是現在基本上都是固定的。

射手六神裝:攻速鞋電刀無盡泣血破曉破軍

(前面五件基本固定,破軍可隨意替換)

末世在之前不僅能增加攻速,還有攻擊力,還能造成百分比傷害。這是限制坦克戰士的最佳出裝,配合當時的破甲弓,對坦克能造成致命的打擊。

不過現在可以簡單的把破曉理解為,末世+破甲弓,這樣一來就多出一件裝備格子,有更多的裝備選擇。而在之前,出了末世吸血能力不足,不出末世對前排的威脅不大,讓很多射手玩家頭疼。

第一件出電刀的好處就是可以快速發育,儘早渡過射手前期疲軟期,而出末世就不行了,不僅清兵能力得不到提升,合成還非常的貴。

這幾點相加,會玩點的射手都會選擇不出末世,而末世也漸漸淡出了輸出射手的出裝。反而,半肉射手的出現更加依賴末世這件裝備。


路飛的電競訓練營


1.現在平A流射手紅色銘文都帶無雙且核心輸出裝備是無盡。末世跟閃電,紅叉,蒼穹比起來缺少暴擊率,缺少暴擊率就等於說銘文的效果或者無盡的效果沒有最大化發揮出來。

2.末世附加的當前最大生命值百分之八是會被物抗減免的,也就是說在破曉出來之前你先出了末世,實際效果並沒有百分之八,人家隨便一件物抗裝備加上自身升級的物抗成長隨隨便便減免百分之三四十的物理傷害甚至更多是很輕鬆的。實際上被物抗減免後所減少的血量大概只有百分之四或五,而且還是滿血的情況下,要是沒滿血那更少。

3.新英雄頻出,傳統純坦克使用率低,末世附加的傷害是百分比傷害,也就是對方血量越多效果越好,而現在的前排肉都挺肉的,卻沒有一個是因為血多而肉,而是因為抗性高或者有護盾而肉,張飛,夏侯,達摩,孫策,程咬金,楊戩,趙雲,鍾無豔,典韋,雅典娜等等一系列的前排他們是不是都很難打死,但是他們血量都不高,有的因為有護盾,有的因為免傷,有的因為回血,你找不到像廉頗項羽那種因為血多才肉的,對面前排血不多你附加的傷害就不會很高。效果要大打折扣。

4.上面我們分析的是末世的被動,現在說說他的屬性,末世屬性看起來不錯,但是有個缺點就是貴且沒有什麼亮點,舉個例子這麼跟你說吧,末世的價格是2160,一把電刀加一把吸血之鐮價格是2250,價格就差90塊,先拋開被動不看,末世屬性直接被完爆,就多了50點攻擊跟百分之二的吸血,卻少了百分之八的移速跟百分之二十的暴擊率,我們再把被動加進去比一下電刀附加0.3ad的閃電AOE法術傷害且這傷害可暴擊,可接受無雙銘文和無盡的加成,實際用起來傷害並不弱於末世被動,甚至可能會比末世被動打出來的更多傷害。


村草美如畫


不是射手排斥末世。

是邊路射手有些排斥末世。

末世對於邊路來說有些拖節奏,畢竟射手前期本身也沒啥戰鬥力,再來個末世吸血也跟不上,導致前期偏弱,所以一般不如選擇直接大件。

末世只是對於個別射手需求大,

比如馬可,公孫離是必出的。

至於其他的射手完全可以電刀無盡泣血。

至於邊路射手這個問題,

低分段還是喜歡拿,自以為很有用,其實卵用沒有,

我打星耀,低星王者邊路都是自爆一路,

什麼射手想起來,你做夢呢?

三排帶了一個低星小王者。



若若若若熙


的確,末世從很多射手沒有爭議的第一件裝備,到了目前不是特殊情況不選擇出。出現這種情況的原因是因為版本的變更使得末世的性價比降低了許多。
末世增加物理攻擊、攻速和物理吸血,並且被動對於血量高的坦克、戰士英雄有很好的剋制效果。這就使得在前幾個版本,戰士、坦克英雄橫行的版本中,末世是一件非常重要的裝備。
但是隨著版本更替,坦克、戰士


英雄雖然依舊很強,但是和之前比起來已經不是那麼難處理,末世的作用也就顯得低了許多。

而從性價比上來看,閃電匕首顯然要超過末世很多。並且在對方坦克不多的情況下,或者是前期對線沒有對到坦克的情況下,閃電匕首的傷害並不會低很多。

看過的各位小夥伴動動小手點個贊點個關注支持我一下吧,謝謝啦!


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