03.02 人民幣玩家和免費玩家,遊戲體驗上有什麼不同?

AKA君


遊戲君作為一個玩了N多遊戲的老司機,特來吐槽一波國產的垃圾遊戲的坑爹體驗~

人名幣玩家是上帝

國外遊戲還好,競技類遊戲也還不錯,最坑爹的就是國產網遊,遊戲是頁遊,手遊,那簡直就是直接擺明了,勞資要坑錢~

進服之後首衝禮包~每日禮包,檔次禮包,等級禮包,修為禮包,寵物禮包,戰寵禮包,時裝禮包,強化禮包等等等,只有你想不到的,沒有他做不出的~

假如說~你不買禮包~同等級你就跟RMB玩家就如下圖一樣

遊戲體驗能一樣麼?一個小怪你打半天,RMB玩家一個技能秒一群,一刀一個BOSS,不要太嗨。

免費玩家是遊戲公司提供給RMB玩家的一種服務

沒有免費玩家如何能提升RMB玩家的充值成就感呢?

對於免費玩家打競技場來說,碰到RMB玩家就跟打BOSS一個樣~以DNF為例子,我這個免費玩家對比老叼這種RMB玩家~我可能連個NP都算不上吧~

免費玩家遊戲生存,RMB玩家體驗遊戲

免費玩家沒錢,沒裝備,沒資源,野外碰到一個BOSS繞道走,一群人組隊刷BOSS~

RMB有錢,有裝備,有資源~野外各種溜達找BOSS~發現BOSS一刀一個秒,看見一群免費玩家組隊刷BOSS,一個技能連人帶怪全部秒完~

免費玩家是這樣的

付費玩家是這樣的

你說~遊戲體驗有什麼不同呢?


逗玩遊戲君


囧王者小迷妹來啦。

除了競技遊戲之外的遊戲,免費玩家和付費玩家之間的故事,就是一出喜劇正上演。其中主角是:付費玩家,NPC都是免費玩家,這些人形NPC還附帶提供免費陪聊,提供PK經驗,提供人生滿足感,提供玩家指引等附加值服務。

免費玩家都是人形NPC

現在遊戲公司除了遊戲中提供指引的NPC外,還把免費玩家當成了遊戲中給充值玩家提供陪聊服務的人形NPC,還是人性化智能陪聊NPC,是所有AI NPC比不了的。真是個悲傷的故事,小迷妹也是人形NPC。


免費玩家是付費玩家的遊戲體驗之一

免費玩家的日常任務殺怪,付費玩家的日常任務是殺免費玩家。。。這還是個悲傷的故事。

免費玩家一頓操作0-5,土豪玩家輕鬆1V5

看就知道這是個悲傷的故事,小迷妹之前玩的遊戲都是可以賺錢的。結果現在進了騰訊的坑,玩的遊戲不僅不能賺錢不說,還要花錢,真是一句MMP。

一張圖,表明一款遊戲的生態鏈

大家是不是都是付費的壕玩家啊,拉小迷妹一把啊。小迷妹快要不行了,肝也肝不動,又是人形NPC,哭啊。。


囧王者小迷妹


很遺憾的告訴你,免費玩家是遊戲提供給人民幣玩家的附加體驗,說的更嚴重一些就是免費玩家給人民幣玩家增加遊戲體驗的,說的直白一點免費玩家是遊戲給人民幣玩家的一個參照物,如果你充了錢,就不必和他們一樣肝,並且還能吊打他們,有沒有感覺很爽?


當然這其中不排除一些肝帝肝王,但是仔細想一想,肝帝們不充錢獲得道具和人民幣玩家充錢獲得強力道具其實性質是一樣的,人民幣玩家花時間賺錢,然後充錢買道具;而免費玩家直接花時間換道具,本質上沒有區別,都是時間上的互換,可能差異上僅僅是性價比上的差異。

說到遊戲體驗,人民幣玩家的遊戲體驗總是一帆風順的,遇到什麼困難,遊戲都會貼心的選擇讓你充值來解決,而免費玩家只能勤勤懇懇的肝,看著別人做電梯上樓,而自己只能慢慢的爬樓梯。

當然,上面說的是一些只要氪金就會變強的遊戲,這也不能全怪遊戲公司,畢竟要恰飯的嘛~,每天的員工、運維、服務器、開發成本擺在那,沒有盈利你也就沒法玩到這款遊戲了。除了這些氪金遊戲,還有一些遊戲是公平類遊戲,氪金僅僅能讓你變得更好看,或者變得更加光鮮亮麗起來,但是並沒有真實的遊戲屬性加成,這類遊戲就對免費玩家友好了起來。


遊戲說書人


我是喜加一,因為工作的關係,一年內會有幾個深度接觸遊戲企業數據的機會。

我所接觸的遊戲企業通常是那些滾服類的遊戲,比如各種形式一刀999級的懷舊傳奇啊,或者是用利維坦的動畫改編的屍鯤,腐鯤騙玩家入坑的套殼頁遊手遊。就比如下面這種廣告和實際內容嚴重不符的遊戲。

另類觀點

前面200個回答我都看了下,那些免費玩家是付費玩家體驗的一部分,或者付費玩家一PIA就可以KO一個免費玩家的體驗我們都很熟悉了。在這裡我給大家帶來一個來自遊戲企業的本身另類視角下,頭部付費玩家的真實體驗描寫。

真實的體驗是:這些頭部付費玩家其實玩得很痛苦,整個遊戲過程充滿焦慮。

先說一些共識性的概念。

偽付費玩家,也就是遊戲裡的託,說得好聽點就是消費促進師。

絕對實力和相對實力,玩家對怪物的實力(PVE)和玩家對玩家的實力(PVP)。

考慮到有免費玩家這個群體所在,PVE永遠無法做到太懸殊,那麼遊戲公司的突破口就只有PVP,只有玩家與玩家之間的競爭才能徹底拉動頭部付費玩家的消費。

目標人群

先說說這類遊戲的頭部付費目標人群:圓夢80後。

傳奇類遊戲最火爆時,80後還是一群學生,沒有什麼經濟實力。而現在的80後所有的時間基本上被家庭、事業所消耗,根本沒有什麼時間去娛樂,但有個共同點就是經濟狀況往往不會太差,最壞情況也已經脫離月光的狀態。這時候小時候的傳奇內稱霸夢想似乎只能藏在心底,但現在這類遊戲出現了,他們不貪心,不像某些遊戲,盲目追求在線時長,一天光日常任務做完都需要3小時(批評一下以前的逆水寒)。

這些遊戲對玩家說,你可以掛機,我們不圖你時間,我們只圖你的錢,我們很誠懇,你給足錢,我們就圓你少年時期的制霸夢。

所以,一旦一個圓夢80後進入遊戲,他只有兩種角色,需要熟悉遊戲機制的免費玩家,與後期新服的頭部付費玩家。

這也解釋了,現在廣告行業裡,獲取一個安裝玩家的成本竟然達到了50R。意思就是我在某個遊戲廣告的推廣裡投入10000R,可能最終只會吸引到200個玩家進入遊戲。遊戲是一個商業行為,推廣成本這麼高都有人做,只能說明背後的利潤更加大。

某次,我對一份類傳奇遊戲做了一下訂單區間分佈分析,發現二八定律在遊戲裡面也適用:那就是20%的頭部付費玩家,貢獻了80%的遊戲收入,而80%的低付費、零付費玩家,才貢獻了遊戲收入的20%。

這也說明了為什麼遊戲的利潤增長空間永遠來自頭部玩家,服務好頭部玩家,穩定住免費玩家,這個遊戲就可以成為搖錢樹。讓免費玩家成為付費玩家體驗的一部分。

但事實真的只有這麼簡單嗎?我們看看下面的套路:

焦慮管理

既然頭部付費玩家是遊戲的收入主力軍,那麼這裡就要說到上面提到的偽付費玩家了也就是託了。託正是這群頭部付費玩家的焦慮的源泉。

一個通用的套路就是讓頭部付費玩家永遠感覺到來自全服老二的篡位壓力。

這裡會涉及到遊戲公司的偽付費玩家需要把控真實頭部付費玩家的心理。

壓迫太厲害,付費玩家會因為受不了壓力,棄坑或者失去競爭動力種田;

壓迫太仁慈,付費玩家就會因為已經接近畢業,從而減少投入,進而讓偽付費玩家的KPI無法達標。

這一切的原罪在於遊戲公司對資本的追逐。

優化管理模型

所以,上面說到的焦慮管理就會需要有一個數據化的模型。

大數據的本質是統計,而遊戲公司常年積累的數據,讓各種模型可以通過統計歷史海量數據調整參數以達到效益最優化。

曾經對這類遊戲公司的訂單數據做了一定分析,發現一個非常可怕的現象:

某款遊戲的生命週期內,收益最好的時候就是偽付費玩家的消費時間函數波形比頭部玩家消費函數額波形早了2小時的週期。也就是託的消費行為提前真實用戶兩小時,能極大刺激用戶的消費動力。

通常,偽付費玩家會進行一些高消耗低收益的行為,讓頭部玩家覺得,他可以通過優化消費達到拉開差距的目的,但其實一個優秀的託會始終與頭部玩家保持一個在威脅範圍內的差距。

常見的手段有:

  • 付費公屏嘲諷拉仇恨;

  • 高消耗低收益關卡;

  • 無節制升級裝備直到損壞;

  • 組建對立公會;


  • 永遠爭第一,但永遠不是第一等等

看清事實

所以這類遊戲的大概套路我們也很清楚了。

頭部付費玩家原本的期望消費水平根本沒有這麼高,全是被隱形的手操控著強行推高。他們在玩的過程中不僅充滿了害怕落馬的焦慮,同時還不知不覺地消耗了比原本預期消費多很多的無謂付出。

這些都是行業乾貨概念,策劃這些小眾領域的都是能洞悉玩家內心的頂級心理學人才,我們普通人哪能是對手。

所以,從企業角度看,頭部付費玩家,才是被玩得最厲害的那群毫無自身體驗被牽著鼻子走的受害者啊。


喜加一


人民幣玩家和免費玩家有啥區別,可能有些區別就在於某些遊戲是花錢才能玩的,不花錢的玩家就與之無緣了,那區別自然是一個能體驗遊戲的樂趣,另一個只能幹看著!

還有呢!大部分遊戲就是衝著氪金玩家去的,你要是不充錢,估計遊戲玩起來也就沒啥遊戲了!
免費玩家只能用著各種官方送的皮膚以及原始裝備,而人民幣玩家卻可以用著傳說級、限定級皮膚以及各種土豪版裝備,免費玩家需要用十天半個月才能提升的實力,估計土豪充錢立刻就擁有了!

就拿《陰陽師》來說,非洲陰陽師可能需要用好幾個月才能攢夠一套陣容,培養出幾個六星式神以及不錯的御魂套裝!但是對於人民幣玩家而言,擁有一個超好的賬號只需要花幾百塊錢買個大佬賬號就可以了,這遊戲體驗能一樣嗎?


或者你打一個Boss需要花費大量時間慢慢消耗,然後擊殺掉boss,還不定能一次打得過,需要不斷攢資源升級裝備提高實力,但是人民幣玩家估計就是氪金衝個VIP,光靠系統送的裝備就可以碾壓大部分玩家,啥Boss還不是一刀秒的問題!這遊戲體驗能一樣嘛!你千辛萬苦才通關,結果土豪幾分鐘就過了,實力還比你高出那麼多,你會覺得舒服!

任何只要是可以氪金的遊戲,官方對待氪金玩家的態度就越比免費黨好,誰能氪金玩家可以給遊戲提供大量資源呢!誰會不喜歡氪金玩家嘛!氪金玩家升級快,裝備好,實力與平民玩家就是天差地別,別人的遊戲體驗感明顯好太多嗎嘛!


氪金玩家的實力與免費玩家的區別不就是Fakeer與普通玩家的區別嘛!這兩者對遊戲的體驗感肯定不一樣!此外有些遊戲比如《英雄聯盟》對玩家的公平性差異不是特別大,就算你充錢也只不過時多了個皮膚,在遊戲中誰能獲勝還要看操作意識!


秀兒電競


任何一款遊戲,都會存在付費玩家和免費玩家這兩種,雖然說這些玩家玩的遊戲是一樣的,但是體驗卻是天壤之別。付費玩家可以在遊戲裡體驗到各種專屬福利,實力也是可以碾壓眾生,一個手指頭便可以輕鬆吊打其他玩家。

但是平民玩家則不同了,他們花費了巨大的精力和無限的時間,最後好不容易擁有一套好裝備時,卻發現自己還是打不過那些付費玩家。而下面幾張動圖便可以很直觀的展現出這種人民幣玩家和免費玩家之間的區別:

而平民玩家與付費玩家打副本的樣子是這樣的:

說白了,如果你是人民幣玩家,那麼整個遊戲你就是上帝,等於開啟了各種外掛,想怎麼玩就怎麼玩,而免費玩家整個遊戲人生就會時刻處於受虐狀態。就好比DNF一樣,如果你是人民幣玩家,動不動就透明天空,天選之人,B套聖耀超時空也是應有盡有,然後裝備強化個15以上跟玩似的,那麼不管是PK還是打地下城,和普通玩家根本就不會是一個級別,普通玩家各種吃藥打操作才能過去的副本,人民幣玩家一個大招就輕鬆秒殺,那種感覺,絕對會讓普通玩家懷疑人生啊!

所以說,人民幣玩家和普通玩家根本就是兩個世界,體驗也是截然不同的,而平民玩家即便花了大量的時間和精力,哪怕覺得自己已經玩的很好了,但和人民幣玩家相比,你根本就不是他的對手,甚至連對手都不算。


265G遊戲網


現在人手一臺手機,當然手機遊戲也是大家平時最好接觸的,並且能在休息之餘,拿出手機就能玩,手機遊戲就成了大家的消遣了。

說到這裡有一款手機卡牌遊戲,少年三國志。

這種卡牌優勢最能顯示出,人民幣玩家和免費的玩家區別與差距。人民幣玩家充值升V能得到好的裝備,好的武將飾品等等,這樣在遊戲能能通過高的戰力拿到更多的資源。

免費玩家只有一點一點的積攢,靠著自己的微薄戰力混日子,可以說毫無遊戲體驗,只能羨慕RMB玩家,可是羨慕是沒用的,人家畢竟充錢了,你畢竟是免費,當然有差距了。如果沒有明顯的差距誰又會充錢,成為RMB玩家呢?這就是現實的手遊。免費的玩家只能在RMB玩家後面喊著:‘’抱大腿‘’,這就是RMB玩家和免費玩家遊戲體驗的不同。


森林木枝


人民幣玩家和免費玩家,遊戲體驗上有什麼不同?

看到這個問題忍不住進來回答,作為玩過很多類型遊戲的人,我對人民幣玩家和免費玩家的區別感受太深太深了。下面我來分享一下我玩的幾款遊戲經歷,說一說人民幣玩家和免費玩家遊戲體驗上到底有多不同。

我玩的第一款網遊是《熱血傳奇》,可能很多70、80、90後的都玩過。這款網遊可以說是中國網絡遊戲的里程碑,影響了一代遊戲玩家。因為算是第一款風靡網遊,出了十幾年,到現在玩家基數仍然很大。 只不過都不玩官方,改玩SF了。

傳奇剛出來那幾年,可以說非常公平。除了需要30塊錢的點卡,沒有任何其它硬性消費。遊戲中的裝備、升級、打怪全都是手動,裝備行情也是由玩家定奪,看似不起眼的極品裝備價值更高。也正因為這個公平公正的遊戲環境,吸引大批玩家。那時候的人民幣玩家可以花大價錢買其他玩家手上的極品裝備,但是等級還是要手動升,所以公平性真的很高。

自從1.76版本升到1.80版本,傳奇開始變味了,走上了氪金路線,這條氪金路線延續至今。傳奇的氪金流失了絕大部分遊戲玩家,因為等級、裝備只要你有錢,要啥有啥。普通玩家再無立身之地,這樣的遊戲環境嚴重失衡,試問還有幾個免費玩家玩的下去呢?免費玩家真的連人民幣玩家的“經驗寶寶”都算不上。

在退遊傳奇之後,我在大學期間跟別人玩過一款頁遊,那時候每天10塊錢首衝靠的是自己打材料賣給人民幣玩家。在新區的時候感覺自己還不錯,然而合區之後慢慢發現頁遊更是土豪玩家的天下。雖然我後來也陸續充值了幾千塊(幫土豪玩家代練賺的),跟人家真正的氪金玩家完全不是一個檔次,那時候感受到了什麼是真正的秒殺。

有了玩這兩款遊戲的經歷之後,我果斷遠離任何人民幣玩家能夠破壞遊戲體驗和平衡的遊戲。後來玩的英雄聯盟以及現在玩的刺激戰場、王者榮耀、香腸派對你充錢最多也就是買點皮膚之類的,對遊戲體驗毫無影響,比的是個人技術。

所以我認為,那些能通過氪金改變遊戲體驗的遊戲類型,我們這些普通玩家還是遠離,不然真的成為人家的遊戲內容了。


中年遊戲解說


在不靠技術的遊戲裡,人民幣玩家和免費玩家就是兩個世界。

時間消耗上

網遊裡面要麼爆肝要麼氪金,如果大力氪金的話那麼隨便玩玩就能走上巔峰,而那些免費玩家就只能爆肝了,比如dnf裡搬磚搬出12套年套。消耗的是大量的時間,還有一些活動,送商城道具,免費玩家肯定都選擇肝出來,但是人民幣玩家就想要哪個點哪個,買就完了!

裝逼方面

遊戲充錢為了什麼?不就是為了裝逼嗎!我衝一萬,可以一打99人,一夫當關萬夫莫開!我買昂貴時裝,你們都買不起,站在街上就能裝逼,看著武器紅的發亮,周圍玩家心裡大驚:臥槽,真土豪!

官方態度

一個心悅三和一個零氪金的玩家在一起,如果你是官方,你會偏袒哪個?肯定是對心悅三的態度好,制裁可接,封號可解,只要你繼續充錢就行了,零氪玩家還不給你制裁的死死的。

如今遊戲都說自己是公平遊戲,可是玩過的都知道有多坑,不充錢根本玩不了,一個人滅一個幫派已經很常見了


吃瓜群眾玩遊戲


那我只能很遺憾的告訴你,在絕大部分網絡遊戲中,付費玩家和免費玩家玩的就是兩個遊戲,先不說別的,來看一組有趣的對比圖吧

付費玩家進副本的狀態

免費玩家進副本的狀態


充錢變強這個概念最早也不知道追溯到什麼時候了,總之早期國內網遊都是這尿性,你充錢就可以吊打平民!這其中以巨人這個坑子的遊戲最為吃相難看,征途這個遊戲把充錢變強發揮到極致,你一級小號充錢買一個頂級裝備,一刀就可以砍死一個滿級大號···前提是你錢衝的夠多。

即便現在,國產遊戲仍然有這種吃相難看的機制。這種充錢變強短期內可以讓遊戲大賺一筆,可以惡性循環會加速遊戲死亡。


現在網遊的大趨勢都是在儘量保持平衡性的同時滿足土豪氪金的“成就感”比如現在主流都是賣一些時裝,道具(比如揹包)這種不太影響競技平衡的東西,這些東西對本身平衡性影響微乎其微,但是對於土豪本身來講也不算虧。


我個人覺得這種模式就不錯,比直接充錢變強要好很多


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