03.19 玩遊戲又被“小學生”坑?舉報無用 不如期盼新一代防沉迷系統

拙誠科技2018年3月19日 去年7月14日的時候,《王者榮耀》推出全新“健康系統”,對未成年人的遊戲時間進行限制。12週歲(含12週歲)及以下的未成年用戶的遊戲賬號,在累計登錄遊戲時長達到1個小時後,將被強制下線,且當日不能再登錄遊戲。12週歲以上的未成年用戶,也只有2小時的累計遊戲時長。

玩遊戲又被“小學生”坑?舉報無用 不如期盼新一代防沉迷系統

不過道高一尺魔高一丈,縱然騰訊推出了嚴苛的防沉迷系統,但這很快就被“熊孩子們”破解。簡單點的,多開幾個帳號就能獲得足夠的時長;複雜點的,網上購買或用父母的身份證實名便能繞開這個系統。總而言之,雖然騰訊的工程師很努力,但這套系統並不能起到理想的作用。防君子不防小人,這麼說或許不太合適,可意思卻很相近。

針對這一現狀,全國人大代表、江西財經大學環境與貿易研究中心主任李秀春提出,建議監管部門藉助高科技手段,如人臉識別和指紋識別等技術,促進實名制和未成年人防沉迷系統更加有效發揮作用。

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自去年九月份iPhone X發佈以來,面部識別在國內已有爛大街的趨勢。對我們這些玩家來說,通過面部識別驗證身份,完全不需要添加任何外設。即便電腦沒有攝像頭,也可以像登錄微信那樣,採用手機掃臉驗證。更不用說有些鼠標、鍵盤,甚至電腦本身已經集成了指紋識別傳感器,暫且不管它能替我們記住多少個網站的密碼,未來隨著這類設備的普及,用它加強防沉迷系統完全可行。

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只是誰還不是從小學生過來的,想想我們小時候逃課去網吧的情境,在新一代防沉迷系統出來之前,且包容一下真正的小學生玩家吧。


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