09.17 XBOX版《絕地求生》測評 優秀特質都被完整地保留了下來

全世界的玩家們對於《絕地求生(PlayerUnknown”s Battlegrounds)》的基本玩法已經非常熟悉了:100名玩家跳傘來到一座小島上,然後蒐集裝備、逃離毒圈,在相互廝殺之後決出一名/隊最後的勝者。通過其優質而真實的玩法,《絕地求生》拉開了大逃殺浪潮的序幕,而它的Xbox One版本也終於在不久之前正式發佈了。遊戲中那些優秀的特質都被完整地保留了下來,同時平衡性也非常不錯。

XBOX版《絕地求生》測評 優秀特質都被完整地保留了下來

隨著1.0版本的推出,Xbox版《絕地求生》終於結束了它將近九個月的測試階段。遊戲在Xbox One上能夠穩定30幀運行,只是偶爾在大廳或者跳傘時會出現掉幀的情況,而網絡不暢或者連接中斷的問題幾乎都沒有發生過。和PC版的遊戲相比,Xbox One上的視覺效果的確有所下降,不過除了建築需要更多時間進行渲染以外,也不會有什麼其他方面的影響。

Xbox One上的《絕地求生》成功移植了PC版的所有內容。你可以通過第一或者第三人稱進行比賽,而後者的視野明顯會更好。你也能自由選擇單人、雙人、四人模式來體驗遊戲,雖然和陌生人組隊在理論上也是可行的,不過那些隨機匹配到的玩家們大多都不喜歡開麥,對於一款需要密切交流和團隊合作的遊戲來說,這樣的感覺的確有些讓人沮喪。和朋友開黑的遊戲體驗明顯會好上許多。

XBOX版《絕地求生》測評 優秀特質都被完整地保留了下來

《絕地求生》是一款更加強調細節和策略的遊戲。

和《堡壘之夜(Fortnite)》等同類遊戲相比,《絕地求生》更加強調細節與策略。在你完全佔據上風並且能夠做到一擊致命之前,一苟到底將會是一種明智的選擇。不過這也使玩家的遊戲體驗會出現明顯的兩極分化——高手當然能殺得很爽,技術較弱的玩家則可能會覺得無聊。當你的隊友在正面進行火力壓制,而你通過繞後全殲對面的敵人時,遊戲體驗當然會變得無比舒暢。在開黑時,朋友們也會犯下一些讓人啼笑皆非的錯誤,這些都是《絕地求生》的魅力所在。然而由於遊戲的地圖較大、節奏緩慢,我經常在會在20分鐘沒有見到任何一個人的情況下,突然被狙擊槍一槍爆頭。

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由於《絕地求生》是一款寫實風格的遊戲,玩家無法像《堡壘之夜》裡那樣憑空造出牆壁、發射火箭筒、變身滅霸。相反,在這些有著後啟示錄風格的地圖中,你所找到的每一件裝備都是比較符合邏輯的。玩家們最初都是赤手空拳,你角色身上可以裝備兩把主武器、一把副武器和近戰武器、各種類型的投擲物,以及醫療品和彈藥。揹包、頭盔、護甲都分為一到三級,武器方面到沒有稀有度的區別,你需要通過蒐集不同的配件來適應自己的遊戲風格。這個系統的好處在於,你的裝備幾乎總會有提升的空間,內含稀有裝備和武器的空投箱更能激發玩家冒險的慾望。《絕地求生》相對嚴肅的畫風和玩法或許並沒有那麼親切,但其強大的內核與緊湊的結構,依舊將遊戲的方方面面很好地結合在了一起。

如果這是你的第一款大逃殺類遊戲,那麼上手時間也會相對變得更長,因為遊戲中的三張地圖還有著非常顯著的差別。初始地圖Erangel是一座密佈著各式小鎮的現代化島嶼,有著軍事基地、醫院、學校、監獄等一系列地標性的建築。哪怕我們已經迎來了兩張全新的地圖,Erangel也依舊是我的最愛。它的縮圈時間、車輛分佈、建築間距、掩體距離等方面都已經趨近於完美,作為《絕地求生》的“長子”它明顯受到了更多的關注。

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哪怕我們已經迎來了兩張全新的地圖,Erangel也依舊是我的最愛。

接下來是沙漠圖Miramar,雖然它的實際規模和Erangel基本一致(算上海域範圍),但是荒涼的地表景觀和破敗的畫面風格讓它顯得格外遼闊。這張地圖給人的第一印象還是非常震撼的,只是多玩幾次之後就會感覺有些空洞了。玩家在開車時也會承受更大的風險,因為敵人很可能在一英里外就已經發現你了。這種被敵人一覽無遺的設定當然會增加遊戲的緊張感,卻也大大提升了運氣在比賽中的作用。因為一旦進行移動就很可能會陷入交火,而那些身處在“天命圈”中的玩家勝算則會大大增加。正因為這個原因,Miramar成為了我最不喜歡的一張地圖。

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從畫面風格來看,Sanhok完全就是另外的一個極端。這是一座充斥著森林和木屋的熱帶小島,它的面積也只有另外兩張地圖的四分之一。由於玩家的總數絲毫沒有減少,所以地圖上的資源也變得更加密集。無論你離航線有多遠,幾乎都能在很短時間內見到其他的玩家。這張地圖的缺陷在於,你必須在落地之初就瘋狂找槍,否則就會被“鄰居”們輕而易舉地幹掉。只要扛過了這個階段,Sanhok給人的感覺就像是一張濃縮版的Erangel。新槍QBZ 是Sanhok的獨佔武器,我很喜歡它流水般傾瀉子彈的射擊方式。每張地圖都會有一些獨有的物品、槍械、載具和其他設定,不過它們節奏和基本玩法都相差無幾。

隨著安全區逐漸縮小,玩家們也會變得更加謹慎,因為此時的倖存者們幾乎都擁有強大的火力。當地圖上只剩下十個人左右時,《絕地求生》將會變得非常刺激,這種腎上腺素飆升的感覺更是讓人上癮。

XBOX版《絕地求生》測評 優秀特質都被完整地保留了下來

或許是受到《堡壘之夜》戰鬥通行證的啟發,《絕地求生》中也加入了類似於季票的“活動通行證(Event Pass)”。你可以通過獲取經驗和完成挑戰來提升通行證的等級。在你購買通行證之後,就會立刻獲得對應的皮膚和物品,並能在遊戲過程中拿到相應的獎勵。但是《絕地求生》本來就是一款付費遊戲了,玩家還能通過遊戲中的金幣來購買免費的箱子,所以活動通行證其實並不划算。它的本質是讓你在遊戲裡擁有更多的目標和新鮮感,並且玩上更長的時間。只是作為一名已經玩了很長時間的老玩家,我確實找不到買它的理由。

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《絕地求生》和《堡壘之夜》的主要區別在於,後者本來就是一款免費遊戲,所以花點錢買皮膚也不是什麼大事,而且裡面的東西還賣得不貴。相比之下,《絕地求生》雖然也只賣外觀和季票,然而付費遊戲中的內購項目始終會讓人覺得不爽。


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