第五人格雖然是非對稱的莊園逃生遊戲,但是在遊戲中存在很多的難度操作。
操作一,難度係數五顆星,前鋒拐彎撞屠夫,當屠夫牽氣球與前鋒距離過近的話,前鋒從正面撞擊時,屠夫是很難被撞暈的。
這個時候就需要前鋒有很強的控球能力,通過不停的拐彎,然後再撞擊到屠夫,才可以使屠夫眩暈。
此類操作對於新手屠夫,難度係數很大,不是操作不了,是想都想不到,這對於鼠標的旋轉也很重要,難度堪比葉秋的Z字抖動了,鼠標最好是無限藍牙鼠標,有線鼠標有些妨礙。
操作二,難度係數四顆星,小丑無限拉鋸躲空軍槍。
平常的屠夫躲掉空軍的槍可以說並不是很難的事,只要周圍有建築物,當空軍有開槍動作就可以躲掉,可是小丑第一個無限鋸很重要,一般都是攻擊求生者去的,當空軍開槍的時候需要快速的反應能力,還有的就是對地圖周圍建築的熟悉能力。
操作三,難度係數三顆星,走位砸板。
監管者在求生者進過板區的時候,會下意識的抽刀,而求生者這個時候最好不要翻板,而是直接走過板區,然後回頭砸板,一般的監管者頭都是麵糰捏的,不敢直接過板,這也是大家那麼容易溜紅蝶的原因。
當然監管者也可以反心理,直接頭鐵走過去,求生者也可以假裝砸板使監管者抽刀,前鋒這些操作會更加的得心應手。
操作四,難度係數三顆星,屠夫落地雙刀。
屠夫在落地的時候普通攻擊是沒有擦刀的,在地下室守屍是總容易打落地雙刀的,這也是求生者很難被救的原因。
那屠夫可以打三刀嗎?當然可以,屠夫在高臺攻擊求生者的時候向後撤,可以使自己落地,從而再次攻擊,再次無擦刀,這對於要求比較難。
而且還需要求生者在受攻擊時就馬上落地,本人也只是見過,從來沒有用出來過,如果是傑克的話,加上霧刃的話,傑克可以攻擊四次。
操作五,難度係數二顆星,閃現恐懼斬。
屠夫在追擊求生者的時候,如果和求生者存在一個閃現的位置,在其要翻窗的時候,通過閃現打一個恐懼斬是很舒服的,此套操作小丑是最容易使用的,然後就是蜘蛛。
再追擊求生者的時候,此操作需要很高的操控能力,對距離的把握很重要,當然如果是閃現打恐懼,千萬不要打空軍,前鋒這些翻窗速度快的求生者,否則是很拖前期節奏的,心態也會受影響。
以上只是難度操作的冰山一角,大家還知道哪些高難度操作呢?
閱讀更多 青大風 的文章