01.20 華麗絢爛的電競3.0時代即將到來

華麗絢爛的電競3.0時代即將到來

2018年8月,電競被列入印尼雅加達舉辦的亞運會示範項目之一。中國電競隊獲得雙冠,五星紅旗第一次飄揚在雅加達電競館的上空,義勇軍進行曲因為電競而奏響。

電競正式被納入運動項目後,被爸爸媽媽「汙名化」的形象終於扳回一城。2017“英雄聯盟”世界大錦標賽決賽時觀眾破1億大關,到了2018年,全球電競觀眾據不完全統計達到3.8 億人。

電競正式進入了3.0時代,一個破百億的新興產業,似乎正在顛覆著大眾的想像。

華麗絢爛的電競3.0時代即將到來

試想一下,當電競「真正」變成一項運動,而且是年輕人的「主流運動」,那麼未來的生活會怎麼樣呢?

當大眾看待「電競」的眼光,已不再僅僅是「一群人打遊戲」,而是選手們透過像棒球般的運動競技,電競早已不再只是電玩遊戲的一部分,正改變著大家的娛樂方式。

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2018年,電競扳回一城

在2018年,電競有兩個不可忽視的新局面:1、電競被正名,躍入亞運比賽項目;2、觀眾群擴大,成為娛樂項目,大勢底定。

過去如果硬要稱電競為某項運動,只能類比成NBA那樣的聯盟賽事;但隨著8月在2018雅加達亞運會上,電競已被列入示範項目,再到2022年杭州亞運會,電競就要以正式比賽項目姿態亮相。

雖然目前電競觀看人數的計算方式是尖峰流量(peak),但一般運動則是平均人數(average),因測量方法不同、欠缺標準化,繼而無從得知電競賽事觀看人數,是否真的超越了體育賽事,但麥肯廣告旗下的Momentum Worldwide和Twitch合作的調查指出,有53%的玩家相信到了2022年,電競賽事會比傳統體育賽事吸引更多觀眾。

市調機構Newzoo也統計,2018年觀全球看電競賽事的觀眾人數達3.8億人,可以區分成「電競愛好者」和「一般觀眾」,人數分別為1.65億和2.15億人,觀眾樣貌和過去相比,已發生巨大變化,就像大家愛看棒球,但會打棒球的人僅佔少數一樣,電競已成為球類運動般、可觀看的娛樂項目。

以全球最受歡迎的3款電競遊戲《英雄聯盟》《絕對武力》和《DOTA 2》來說,有高達42%的電競賽事觀眾,其實不會玩他們所觀看的電競遊戲。

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Gaming 3.0

電競透過舞臺上的比賽,把每個環節相關的人吸引到場域中。過去的電競講的是舞臺上的事情(Esports),包含遊戲、戰隊、硬體,但現在真正有商業價值的,是舞臺下的這群人(audience)」,4Gamers創辦人黃智仁分析稱,電競現在已走向新的市場,開發出新的商業模式。

電競3.0時代就是在電競軟、硬體環境趨於完整的基礎上,為服務觀眾產生出的新事物,包括全新的加值服務、娛樂服務和O2O服務。

電競能有現在的蓬勃發展局面,可是業界發展近18年的成果。 2000年起,全球第一個世界性電玩大賽WCG成立,電玩從個人的娛樂變成可觀賞的賽事,那個「電競1.0」時代的樣貌,便是「用好的硬體,玩好的遊戲」。

電競賽事一路演進,至2011年,PC遊戲持續電競化,類似NBA的第一個世界性電玩賽事聯盟結構產生,Riot Games在瑞典舉辦了第一屆《英雄聯盟》世界大賽、觀看人數最高峰時達21萬人,然而在5年後,觀看人數翻了70倍。

另一項不可忽視的時代背景,便是在iPhone的帶領下,智慧型手機的普及,大量的手機遊戲出世讓我們走入「電競2.0」時代,除了PC電競遊戲優勝劣敗外,在既有的生態系中,再擴增圍繞手遊的『手機遊戲--手機--手遊比賽--手遊選手/戰隊』等元素。

而談到手遊,當過選手、賽評,在電競圈18年的實況主播分析稱:「未來電競發展一定還會往手遊靠攏,因為基群夠大、夠普及。」

無論是娛樂項目也好,體育項目也罷,一個正在滲透你我生活的新興產業,正在勾畫出一幅你我都參與其中的新藍圖。

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電競館將成為泛娛樂綜合體

網吧生意越來越難做、手遊吧紛紛關門——越來越多的老闆們開始轉投電競館。

可是電競館怎麼做?

電競館如何盈利?

如何經營好一家電競館?

電競館怎樣裝修?

這些問題,你真的想好了嗎?

如何開一家能快速回本的電競館呢?

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定位:

俗話說:看菜下飯、量體裁衣。不管你是開飯館還是開酒吧,做好前期的定位是極為重要的。對消費群體的精準定位決定了你的電競館能否快速獲取消費者,從而實現盈利。

那麼哪些人會來電競館消費呢?

網吧網咖的消費群體是休閒娛樂為主的普通消費者,隨著移動互聯網、手機、手遊越來越發達,這類以休閒娛樂為目的消費者會越來越少,畢竟上網聊天、看電影、小型遊戲隨時隨地都可以做了,為什麼還要去網咖呢?

這個時候,開電競館就需要清醒,千萬不要把消費主體定位放在休閒類消費者上,而是應該放在對遊戲、電競比較痴迷、有追求的玩家身上。這類消費者,一般對遊戲、硬件、環境都要求比較高,同時也更願意為遊戲和電競買單,這才是未來電競館的消費主體,電競館才能走向高端。

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選址:

不要以為開在市中心的商圈就一定能吸引人氣,你的消費者都是一群懶人!

90後、95後可不是喜歡逛街的人,宅、懶、閒、嬉是他們的普遍特徵。幹什麼事講究簡單方便快捷,能不耗費體力和時間,省事最好。

如果他們的生活圈2公里內有一家電競館,可以滿足他們隨時開黑,組隊吃雞,他們憑什麼還要打車去5公里外的shoppingmall呢?

選擇一個人口密集交通便利的大型生活社區,在方圓2公里範圍呢選址開館,勝過盲目選擇中心商圈。

裝修:

女為悅己者容,電競館只為喜愛電競的人而生!既然如此,那麼裝修設計就應該按照這些遊戲玩家的喜好來設計。現在大部份網咖都是小資情調風格的裝修設計,那是小資青年喜歡的,特別是女性。而我們的消費者是遊戲青年,他們更喜歡二次元、遊戲、科幻、未來風格的裝修環境。如果您不懂如何裝修,建議您找一家靠譜專業的公司,比如

上海惟亞數字科技

硬件:

衡量一家電競館的專業度,裝修是下限,決定上限的仍然是硬件設備。

既然是專業電競館,專業電競主機、電競桌椅、機械鍵盤鼠標、遊戲耳機是必不可少的了。上海惟亞數字科技為您提供最專業的電競外設!

除此之外,穩定流暢的網絡也是必不可少的,你需要專業的網絡維護人員。

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佈局:

無論你的電競館是多大面積,必須要做到合理的空間佈局。

接待區、對戰區、競技區、VIP包房、休閒區、衛生間、直播區、VR體驗區

你不一定面面俱到,但必須做到井然有序,合理的人流動線、醒目的指示系統,做好這幾點,100平的電競館能做出500平的空間體驗!

上海惟亞數字科技擁有國內頂級的展館設計師團隊,為您量身定製電競主題館!

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運營:

電競館不同於網吧,純粹的上網遊戲是無法實現盈利的,必須要結合活動。

1.賽事活動:尋找有著相同消費群體的各類贊助商,定期合作舉辦各項電競賽事,為電競館帶來宣傳推廣和電競氛圍。

2.直播活動:邀請網紅主播或培養主播,在電競館內常駐,直播開黑。

3.日常運營:一個資深的店長+網絡維護人員+保潔+餐飲後勤+服務人員

保證每一天你的電競館都是整潔乾淨,鼠標鍵盤無煙灰,桌椅擺放整齊,沒有異味。

4. 戰隊入駐:一支知名的電競戰隊自帶粉絲和流量,走到哪裡都是關注的焦點。

在你所在的城市,找到這樣的一群人,合作共贏!


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