04.03 《地下城与勇士》手游定档二季度,毒奶粉国服得了公测恐惧症

在经历了第13次测试之后,《地下城与勇士》手游还不打算那么快推出,也许是项目组沉迷测试无法自拔,也许游戏真的存在诸多硬伤。总之,革命尚未成功,测试还要继续。历经数年,大小十多次测试,我们不难发现DNF《地下城与勇士》手游国服发行的艰难,其中曲折,今天我们来简单说一说。

《地下城与勇士》手游定档二季度,毒奶粉国服得了公测恐惧症

毒奶粉《地下城与勇士》刚开始是腾讯自己做,到后面韩国接手,各种坑,洗魔法封印可以洗出逆天属性,史诗的加几十点智力或者力量,而且不是一般人洗得起的,你以为一套史诗就毕业了?仅仅是个开始,看了下这次体验服刚更新的帮助那里,那些玩意一个没去掉,就去了个装备升星,腾讯就作吧。

《地下城与勇士》手游定档二季度,毒奶粉国服得了公测恐惧症

有玩家表示不解,DNF还在赚钱,为什么要出个手游?让DNF黄的更快一点么?站在腾讯的角度上看,拿到这个版权就已经OK了,手游质量的好与坏,并不会被关心,最多就是当成DNF的周边产品,圈一波钱完事的景,还真有那么多热脸贴过冷屁股来想好好玩游戏?别闹,大公司的策略是玩市场,就是要吊着你们这些傻等的玩家,散了吧。

《地下城与勇士》手游定档二季度,毒奶粉国服得了公测恐惧症

其实在授权问题上,《地下城与勇士》也还有很多悬而未决的问题。2008年7月,韩国名厂NEXON公司宣布收购韩国NEOPLE公司。原属Neople工作室的DNF也就顺理成章的成了NEXON的作品。据Nexon一位资深策划说,他们公司从接手DNF开始就已经规划做大转移了。毒奶粉目前还是很硬核的一款作品,为什么要做大转移?成了业界和玩家们心中的迷。

《地下城与勇士》手游定档二季度,毒奶粉国服得了公测恐惧症

从游戏圈并购的诸多案例中我们会发现任何两家游戏公司的并购,都非常容易发生因理念不合而最终崩盘的情况,DNF很有可能陷入并购的理念漩涡中。两边策划对游戏的思路不一样,不是自己做的游戏主体,后来人想打补丁上去,思路会比较受限制,所以Nexon的策划想要摆脱Neople策划的思路,就必须从头建立DNF体系。

《地下城与勇士》手游定档二季度,毒奶粉国服得了公测恐惧症

或许这正是日韩版的《地下城与勇士》DNF手游失败的原因。2016年上线的日版本《地下城与勇士》手游,是NEOPLE在毒奶粉移动化计划中最重要,最核心的部分。根据NEOPLE原计划,DNF手游将出两个版本,韩国和日本版是3D手游,中国区只授权了2D版,由腾讯全权开发。3D手游的地下城与勇士在日韩上线仅1年便宣告失败,关服大吉。

《地下城与勇士》手游定档二季度,毒奶粉国服得了公测恐惧症

也许是因为《地下城与勇士》3D手游曾经因为理念旋涡而惨遭失败,也许是因为2D版的国服DNF开发过程中受到授权的影响,DNF国服版开发进度很慢,游戏也与网游版毒奶粉有极大的差别,授权冲击和3D的失败,让国服毒奶粉手游长达3年的测试之路异常曲折,如今怕是患上了公测恐惧症。好在目前官方已经确定将在2019年第二季度推出,希望不再跳票。


分享到:


相關文章: