03.18 遊戲撿槍一時爽,戰場撿槍兩行淚,撿敵人槍這事到底靠不靠譜?!

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遊戲撿槍一時爽,戰場撿槍兩行淚,撿敵人槍這事到底靠不靠譜?!

輕武專欄是軍武全新打造的單兵武器類欄目,不求最高深,但求最有料!

玩過第一人稱射擊遊戲的人肯定都有過這樣的經歷,那就是在戰場上撿起敵人的武器來用。有時候是因為自己子彈打完了,不過更多時候是因為想換著槍玩。“我的AK用著不錯,唉?地上有把M4!拿來試試!”

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▲不是所有槍都能撿的,兄dei!

那麼現實的戰場上士兵真的會去撿敵人的槍來用嗎?這裡我們主要考慮的是正規軍之間的作戰,民兵游擊隊、特種作戰等不在討論範圍內。

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▲多少人在遊戲中有試槍的習慣?

對於這個問題,很多人會說當然會了!軍圈裡流傳最廣的一個“經典案例”不就是越南戰場上,美軍的M16故障頻發,所以美軍士兵扔掉自己的M16,紛紛去撿越軍的AK47。因為這個故事,M16的汙名至今都沒洗白。對此軍武菌只想說,M16被黑的好慘!這個屢闢不止的謠言究竟什麼時候才能停止?

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▲越南戰場美軍拿AK的照片

幾乎都是戰利品留念很少真拿著用的

其實這個故事細想一下就會發現不合理之處,首先美軍士兵不可能大批量扔掉自己的M16,這是美國軍隊財產,無故扔掉是要挨處分的。

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▲二戰時德軍的防毒面具(背上圓桶裡)很少使用

但是隨意丟棄還是會被戰地憲兵找麻煩

第二,戰場可不比遊戲,如果不是打掃戰場,哪有那麼多AK47 讓你去撿啊?就算撿到了,AK47使用的彈藥是7.62X39mm,而M16使用的是5.56X45mm小口徑槍彈,試問這彈藥供應、武器維護怎麼解決?總的來說“士兵們紛紛扔掉手中的M16轉而撿起越軍的AK47”這樣的描述完全是胡說八道。

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▲AK47(7.62x39mm)與M16(5.56x45mm)

彈藥無法兼容

那麼有沒有可能M16故障率太高才士兵被逼無奈才用AK47呢?畢竟槍是國家的,但命是自己的!其實關於M16故障率高的傳言也並非是子虛烏有,在M16剛剛投入越南戰場上時,美國陸軍軍械部為了節約成本,擅自更換了子彈的發射藥,此外M16在設計完成後沒有經過充分的測試和改進就列裝部隊,所以造成不少M16水土不服故障頻出。

好在美軍及時針對問題進行改進,越戰中後期M16的高故障率問題已經得到了解決。畢竟作為一款能和AK47齊名的步槍確實要有兩把刷子的。M16在重量、精度和可攜帶彈藥量上都比AK47有優勢,所以美軍士兵也沒有理由去找AK來用,畢竟這保命的東西馬虎不得!

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▲不止美軍,北越游擊隊也會使用M16

不過,美軍士兵彈藥用盡或者武器損壞後臨時拿AK用一下是完全有可能發生的,畢竟戰場上沒有什麼是絕對的,能根據現實情況隨機應變才是王道。

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▲美軍與(北)越軍常用單兵武器

比如在二戰中交戰雙方使用對方武器的情況並不少見。蘇德戰場上雙方交戰的規模、烈度在今天來看也是空前絕後的。在當時的技術水平下,蘇德雙方都無法保證前線始終有充足的物資供應,所以彈藥不足是一大原因。還有一種情況就是為了應對戰場的複雜情況而各取所需。

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▲蘇聯境內裝備PPSh-41衝鋒槍的德軍士兵

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▲使用Stg-44的美軍坦克兵

電影《狂怒》

德軍王牌狙擊手塞普·艾勒伯格,曾是第三山地師第144獵兵團的一名機槍手,作為“半路出家”的業餘選手,他最開始就是使用裝配了4倍率PU瞄準鏡的莫辛·納甘91/30步槍。這把槍正是他從團軍械庫堆積如山的繳獲武器中挑揀出來的。

此外還有不少德軍使用蘇制PPSh(波波沙)衝鋒槍的案例,與之相比,德軍的MP40雖然在精度上更佔優勢,但是在蘇聯的酷寒環境下故障率總是居高不下。另外在巷戰等近距離環境下,波波沙的高射速(1200發/分鐘vs600發/分鐘)與高載彈量彌補了精度上的不足。

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▲PPSh-41 vs MP40

在抗美援朝戰爭中,與裝備精良、以美軍為主的聯合國軍相比,志願軍初期的裝備基本都是戰場上繳獲的,日械、德械、美械、蘇械、國產應有盡有。雜亂的裝備必定會給本就薄弱的後勤保障帶來更大壓力,但是在當時也實屬無奈之舉。

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▲1950年8月一名美軍士兵在安撫崩潰的戰友

面對現實情況,志願軍的辦法就是將繳獲的武器裝備由裝備管理部門統一分配,儘可能讓各單位內部武器統一,儘可能方便後勤部門供應。美軍方面雖然原則上也是要求繳獲歸公,但由於其自身財大氣粗,裝備先進,沒有用敵軍武器的必要,所以也就對刺刀、手槍、等敵軍士兵身上的小東西網開一面,讓自家參戰的大兵們留作紀念。

軍武菌也曾感慨,如果當時志願軍的裝備和後勤保障能趕上美軍的一半的話,歷史是否會是另一個樣子?

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▲相比美軍的冬裝,志願軍冬裝看了讓人心酸

而在現代戰場上,如果不是出現特殊情況,一般士兵也是不會撿拾敵方武器來使用的。首先在戰場上士兵一般都是與戰友協同作戰的,就算自己的彈藥消耗超出了預期,你也可以從隊友那裡及時得到補給。而你的所有戰友都沒有彈藥的情況更是極小概率的事件。

第二,真實戰場上的交戰距離一般都比遊戲中的遠很多,基本上連敵人的臉都看不清楚,而且只要情況允許,雙方都會把陣亡的戰友屍體以及武器裝備帶走,所以接觸敵軍武器裝備的幾率也不大。更不要說像菜市場一樣滿地挑揀敵軍武器了。

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▲遊戲中的交戰距離一般都比較近

此外,現代戰爭中士兵如果故意在戰場上撿敵軍的武器(比如蒐集戰利品)也是被很多軍隊所禁止的(打掃戰場的時候除外)。

這裡主要有三點原因,第一,作為士兵應該把全部注意力放在戰友以及敵軍的動向上,在敵我交火的戰場“尋寶”是極其愚蠢的。第二,有經驗的士兵是很容易辨別敵我雙方槍支的聲音的,在環境複雜的戰場上使用敵方的武器和裝具很容易遭到友軍的誤傷。(林彪就曾穿著繳獲的日軍大衣而被友軍哨兵誤傷,所以戰場上衣服不要亂穿、槍不要亂用啊!)

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▲AK的槍聲可辨識度很高

第三,詭雷的運用其實很早就在戰爭中出現了,通過誘使我方人員碰觸、撿拾武器裝備來造成殺傷。不是自己的東西最好還是不要亂動。

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▲“別把戰場上的德軍的頭盔當球踢,

也別亂撿敵人的步槍”——來自美軍的忠告

所以說在常規情況下,戰場上正規軍之間是不會撿對方的武器來用的,但是撿武器這種事情也確實存在,但是要看具體情況,畢竟在戰場上什麼都可能發生。

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《軍武次位面》第六季將在3月22日全網上線,敬請期待!



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