11.23 從玩網遊到氪網遊,誰還記得當初打怪擺攤的快樂時光

如果問起大家網遊之路是從何開始的,相信很多人腦海中會蹦出兩個字——征途。當年這款以"國戰"為核心的遊戲突破了傳統網遊打怪升級的單一模式,並以秋風掃落葉般席捲全國。在"免費遊戲""衝新區贏大獎""開局就送裝備"等福利的吸引下,那時還是窮學生一枚的筆者自然加入了征途大軍。

從玩網遊到氪網遊,誰還記得當初打怪擺攤的快樂時光

不得不承認,遊戲的故事背景正契合了當時青春少年們的豪情壯志。國家的設定就如同一個微型的社會,在這裡可以滿足玩家的所有幻想。我現在還記得一開始在清源村通過做新手任務拿到第一把武器時的喜悅,心裡想著終於可以去鳳凰城大展身手了,沒想到在龍崗山就被野怪秒了,後來我就學乖了拉著好哥們老老實實升級,當時我們班還建立了家族,每天晚上約著一起打家族戰,或者去刺探任務。碰到敵國來犯的時候,大家也是異常團結,戰士衝鋒陷陣、弓箭遠程輸出、在大家共同的努力之下,見證了我們班所在的宋國一步一步變得更加強大,後來很多校友都聞風加入了我們家族,別提有多風光了。

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後來《征途》的成功模式成為各大遊戲廠商爭相模仿的對象,遊戲主打的多人競爭模式,也在巨大的商業利益刺激之下變了味,"有錢就能變得更強"的人性弱點被無限放大,氪金模式也就應運而生,整個遊戲壞境變得非常微妙。我就曾在一款同類型遊戲中親眼見到一個路人今天還在新手村,第二天直接化身190級大佬。遊戲的變味直接影響了玩家的體驗,我們再也無法體會跟小夥伴一起老老實實升級打怪刷寶,一起團結奮勇殺敵逐漸變強的成就感,遊戲徹底淪為了氪金大佬的玩物,我們這種普通玩家只能默默退場。

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體驗不佳的遊戲生態逐漸使遊戲廠商認識到此時的遊戲已經完全背離了帶給人們樂趣的初衷,改變迫在眉睫。正如同《征途》開創了中國網遊新模式一樣,如今《征途》又自覺肩負起了改變的重任。由《征途》原班人馬打造的《綠色征途》手遊應運而生。

《綠色征途》不僅還原了"熱血國戰""運鏢刺探""十國爭霸"等經典玩法,還在此基礎上進行了大刀闊斧的改革,尤其是全新的自由貿易系統,使得氪金不再是變強的途徑,進入遊戲的所有玩家都將處在同一起跑線上。

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遊戲中大多數對戰力提升有幫助的物品,只能通過打BOSS獲得,而且這些裝備還可以進行自由交易,無綁定,這一點對非氪金玩家來說非常友好,通過交易所自由定價拍賣裝備,邊玩遊戲邊賺錢如此良性循環,不用再為氪金才能變強而煩惱了。

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其次,遊戲增加了道具的獲取途徑,創造了一個綠色公平的遊戲生態。我們不僅可以通過日常簽到獲得道具,還可以通過遊戲中行行色色的副本獲得裝備、技能書、坐騎等,付出與回報完全成正比。與之前端遊不同的是手遊在野外BOSS上加入了專屬掉落,裝備爆料更加平衡,從根本上提高了高裝備的產生,每個玩家都有機會獲得極品裝備。當然如果你時間有限,也可以直接通過交易系統買裝備變強。遊戲的這一設定基本滿足了不同玩家的需求。大家可以選擇自己能夠接受的方式變強,不會被氪金玩家所碾壓。

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最後,自由貿易系統的加入,使得大家充分擁有了自主選擇權,成為了遊戲真正的主導者。

對於征途老玩家老說,遊戲的玩法自然不在話下,對於新入坑的玩家來說,除了不受裝備碾壓的貿易系統外,詳細的引導系統也可幫助新人快速上手,此外還有耀晶、太極珠、1.5倍經驗卡等幫助新手玩家快速獲得經驗。

相信對所有經歷了征途那個群雄四起,熱血沸騰時代的玩家來說,無論後來的網遊如何作妖,心中總會對那時的江湖留有一絲念想,或許是初為少年渴望功成名就的豪情壯志,或許是與眾多小夥伴沙場禦敵的奮勇廝殺,或許是機緣巧合之下結識妹紙的情竇初開。這些情懷並沒有隨著遊戲的更迭而消失,只是被我們深深埋在了心底,只需等待一個契機,所有的激情便會噴薄而出。《綠色征途》正是開啟了這樣的契機,這個經歷了快速擴張。涅槃重生的IP已在11月21日迎來綠色迴歸,一起迴歸的還有我們曾經的青春與熱血。


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