對於野蠻人來說,我們終於久違的能夠在天梯榜中看到他的存在像前幾個賽季動輒100層就能夠登上天梯榜的窘境早已隨著新賽季的到來而消失不見。由於野蠻人荒原痛風機制複雜但又操作簡便的特性,相信不少用蠻子開荒的玩家已經將奈非天旋了個底朝天,當然這僅僅只是大部分玩家的感悟,對於那些沒有玩蠻子的玩家相信你們也準備了蠻子賬號在小米之中一展自己的風采。以至於在本賽季各位見的最多的一件事情就是,幾個蠻子組隊一同使用旋風斬然後在2分鐘之內旋完一場小秘境。
全新的荒原痛風流野蠻人的整體系構建的思路是靠安博特效旋風贈送的撕裂輸出,此撕裂不吃範圍傷,不吃血濺,左右手交替1s結算15s的dot傷害。撕裂不吃攻速,只依靠高dph,所以儘量懟高增傷。所以這套蠻子但對於屬性的要求也不算高,加上游戲中的兩種不同玩法,主動與被動,當然對於玩家來說主動衝層,被動直接速刷是遊戲中的主要玩法。一般的大佬在操作上面也不會出現什麼太大的問題,而衝層的話這套玩法又屬於比較輕鬆的邊轉邊拉怪的打法。沒錯旋風蠻在本賽季能夠脫穎而出的另外一個原因也是和本賽季中的賽季主題有著直接的關係。
當玩家在本賽季中擊殺完怪物之後,我們的身上便會獲得,一個賽季BUFF“喧囂殺意”。這個BUFF在累計的同時除了會給我們提供傷害與移速之外,還會根據我們在大秘境中BUFF持續時間內擊殺的怪物數量提供獨特的效果,如果能夠將怪物密集聚集到一處,這些獨特效果可以輕鬆幫我們清空屏幕上的怪物,效果遠超電擊塔。而野蠻人的鉤子恰好的能和這個buff融為一體,加上連殺的增益簡直可以說是在本賽季之中如虎添翼。
既然賽季BUFF傷害如此之高,各位玩家們自然要好好利用,比如你可以在觸發100連殺的能量氣旋之後利用自己的技能或者引誘精英進入氣旋造成輸出,或者在快出boss的時候觸發500連殺的召喚天使直接將boss打掉很多的血,這都是賽季的主要衝層手段,也是在本賽季中玩家之所以能夠衝這麼高層數的原因。基於本賽季的玩法特色,所以大概各位玩家的極限衝層思路都能夠簡單的總結出來了。即為:先賭大圖高密度小怪,利用AOE技能擊殺血薄怪物觸發賽季BUFF,利用賽季BUFF的高額輸出擊殺小怪從而觸發新的賽季BUFF。要知道在大秘境中boss的血量是十分可怕的,但是一旦遇到了賽季的技能傷害那就不能看了。
最後還是簡單的總結一下,如果說大秘境是一場賽車,那麼“永恆之戰”的賽季BUFF“喧囂殺意”無疑是一臺頂配的跑車。讓玩家一直的往前衝根本停不下來,這也是本賽季的精髓之處。而野蠻人的這套全新的打法思路剛剛契合了賽季的主題,也讓他成為了本賽季的新寵,我們的哈山終於翻身把歌唱,一路旋到了最後的終點。
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