12.13 小作坊開發15年,做出巔峰推理遊戲,年度最佳的只狼都輸給了它?

2019年遊戲界奧斯卡TGA頒獎典禮已經結束,想必獲獎名單大家也看到了。《只狼》成功獲得了“最佳年度遊戲”和“最佳動作冒險遊戲”,成功擊敗了此前呼聲很高的《任天堂明星大亂鬥》和《死亡擱淺》。


不得不說,宮崎老賊還是厲害,怪不得說長得像王剛呢!(滑稽),玩家們也表示,原以為要跌落神壇了,沒想到老賊抬頭看到一個綠點,沒忍住又勾上來了。

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雖然《只狼》拿下了年度最佳,但要論最大贏家它是比不過《極樂迪斯科》的。這款俄羅斯小團隊製作的偵探風RPG遊戲,自發售開始就好評如潮,各大遊戲媒體給出的評分甚至比所謂的3A大作還要高。


在本屆TGA中,它更是“四提四中”,獲得了“最佳新晉獨立遊戲”、“最佳敘事”、“最佳獨立遊戲”、“最佳角色扮演遊戲”的提名,並且拿到了它們。

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這的確是《死亡擱淺》和《只狼》沒有做到的。說起《極樂迪斯科》這部歷經15年的作品,它的背景故事和一部名為《Sacred and Terrible Air》的小說一樣,都源於一款桌遊,而這個桌遊的創始人就是《極樂迪斯科》的設計師。


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極樂迪斯科團隊


據他自己所言,對他人生影響最大的兩件東西,一是愛沙尼亞朋克樂隊帶給他的政治教育,另一個則是克里斯·阿瓦隆的《異域鎮魂曲》。也是因為《異域鎮魂曲》他才創造了《極樂迪斯科》,所以在語言和敘事方面有相似之處,並非偶然。他為這部作品寫了一百萬字的劇本,玩家玩一百二十個小時,也還是發掘不出所有的秘密。

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異域鎮魂曲


並且他本人為了給遊戲構建一個具有內在聯繫的敘事體系,也改掉了喝酒等很多的壞毛病。並且用遊戲內容來旁敲側擊的告誡人們酒精的危害。《極樂迪斯科》在遊戲設定上,有著一絲DND的味道,它不是依靠複雜的劇情帶動玩家的感情,而是讓玩家一層層去推理選擇,自己造就自己的結局,就好比人生一樣。

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遊戲有足夠多的場景、交互以及線索供玩家探索,琢磨,它把遊戲想要敘述的事情建立在玩家的內心世界上,用來推動玩家玩下去;就好比看小說一樣,你看了還想看。這款遊戲可能對於喜歡吃“快餐”的玩家並不合適,但對於真正喜歡RPG,真正把自己融入進遊戲的玩家來是一個不容錯過的作品。

小作坊開發15年,做出巔峰推理遊戲,年度最佳的只狼都輸給了它?


儘管像《死亡擱淺》這樣有創新,有深度,讓人捉摸不透的遊戲,還是避免不了讓玩家把心思都放在了玩遊戲上,而不是思考上。


其實總的來說,《極樂迪斯科》並不是一個非常成功的遊戲(畢竟暫時沒有中文),因為很多的人覺得玩遊戲就是玩遊戲,沒有什麼好思考的。


本來就是為了放鬆,玩個遊戲反而想的更多了,這是何苦呢?當然在遊戲日報君看來,大家通常不是需要放鬆,而是需要靜下心來;讓你真正的安靜下來,你才能真的得到你想要的。

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不知道,大家喜歡《極樂迪斯科》嗎?喜歡在遊戲中思考嗎?


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