03.02 王者榮耀:狂暴調整引玩家不滿,泣血之刃被廢,射手站擼能力無底線加強,你如何評價?

我酒桶你納爾


王者榮耀裡召喚師技能有很多種,閃現,斬殺,淨化,懲戒等是玩家們最常選擇的技能。狂暴,是一個比較冷門的召喚師技能,很少有人會去選擇這個技能,策劃為了讓這個技能不永遠待在下水道,便著手加強了這個技能。加強後的狂暴,屬性是很不錯了,有人說這個技能會導致泣血之刃被廢,射手站擼能力無底線加強?我覺得這個觀點不對,泣血該出還得出,狂暴也並不會使得射手無底線加強。讓我們一起來具體分析分析吧。

加強的狂暴,並不影響泣血地位,射手也不會無底線加強站擼能力。

如圖所示,狂暴變更為增加10%傷害並增加25%韌性,30%的物理法術吸血,持續6s。
這個狂暴改了後,就不在只是物理系的英雄的專屬了,一些法師也可以出了。30%的物理,法術吸血,這點屬性確實是笑傲所有吸血裝。比泣血之刃還高了5%。

但是狂暴持續的時間只有6s,雖然說可以支撐團戰的時間,但是泣血之刃這武器還是更持久一點,畢竟射手戰士出了可以一直通過小兵和野怪補血。所以說吧,泣血之刃地位會有所影響,但是被廢是絕對不可能的。

射手站擼無底線加強?我覺得並沒有,射手從來就是不缺傷害的,他只是缺一個較安全的輸出環境。只要給他一個比較好的輸出環境,他都可以打出高額的傷害。絕大多數射手都是沒位移的,保命通常都是靠閃現,如果你選擇了狂暴就意味著你失去一段保命的位移,雖然說增加了10%傷害和25%的韌性以及30%的吸血,但是你沒機會去輸出,你傷害再高,吸血再快你也沒用的呀。

對於無位移射手我認為還是閃現或者淨化要更好一些。不過公孫離這種多位移射手或許會好用,或者黃忠這種炮臺效果也不錯,其他我不太推薦帶狂暴。


菜籃子愛林妹妹


王者榮耀對召喚師技能進行了大調整,其中狂暴變得是真的狂暴了。從原來的60秒CD,增加攻速60%,並增加10%物理攻擊力,持續5秒。調整為:60秒CD,增加10%傷害並增加25%韌性,30%物理吸血和法術吸血,持續6秒。


因為狂暴技能的調整,很多玩家都說站擼射手無敵了,無底線的加強,已經用不到泣血之刃了。事實是真的如此嗎,我個人的看法,除了個別射手,佔據射手還是老老實實的帶閃現吧。
射手已經有十幾個了,其中佔據射手有魯班七號,后羿,成吉思汗等。這類射手基本上都是後期非常厲害的。但是也有缺點,就是沒有位移,脆皮,所以基本上都是帶閃現提高生存能力。同時還要具備吸血能力,那麼吸血銘文和泣血之刃是必備的。

泣血之刃增加100物理攻擊力,25%物理吸血,配合著佔據射手高攻速和高暴擊的能力,能夠快速的拉回血量,這樣才有資格站擼。
狂暴技能雖然是增加了30%的吸血能力,同時還增加25%韌性和10%傷害,但是如果使用狂暴而拋棄了閃現,那麼必然是站擼能力更強的,而且傷害更高,這樣射手必然是更強勢的,但是說如果泣血之刃已經廢了的話,這觀點就不認同了,要知道狂暴技能是有CD的,60秒的恢復時間,如果在冷卻期間沒有吸血裝備的話,射手打幾個怪就回城一次嗎,而且被抓的話,更加沒有對抗的資本,老老實實的被免費回泉水吧。泣血之刃是隨時都有吸血能力的,而狂暴技能需要等冷卻時間。所以泣血之刃的重要性是不言而喻的,如果不拿泣血之刃(吸血裝備),那麼被廢的是射手,而不是泣血之刃。


遊戲小小王者


不用不滿,要是射手帶這個技能,我就笑了。。當然,得是對方的射手。。

這個召喚師技能,看著美如畫,但是實際上適用的英雄真的是少之又少。尤其是C位,比如題主所提的射手。

眾所周知,射手作為一個高風險高回報的職業,從來是不缺輸出的,甚至隨便帶幾個奪萃,續航問題也解決了。那個傷害加成和回覆效果,僅僅是

錦上添花

那射手缺什麼?缺的是自保之力,缺的是輸出環境。咱們就不說沒位移的射手了,就是有位移的射手,在對方的針對性切入下,輸出環境也是極端惡劣的。這時候,你帶個閃現或者是淨化,無疑會極大的增加自己的容錯率。但是你極端的帶個狂暴,你拿什麼自保?


拉鉤上吊一百年不許變


那麼就在剛剛王者榮耀官方也是對於召喚師技能進行了一定的調整,其中調整比較大的就是狂暴這個技能的更改了,但是更改過後呢卻引發了一些玩家的徹底不滿意。原因是因為這個技能調整之後,使當前這個版本的射手進一步的加強。

我們先來看一下這次官方將它的一個調整方向,原先是60秒的cd,增加60%的一個攻速,並增加10%的物理攻擊,持續時間為5秒鐘。這裡大家可以看到原本的一個狂暴,它的一個屬性是增加攻速和增加物理攻擊的。調整之後它的一個內容就是60的cd增加10%的傷害,並增加25%的韌性,30%的物理吸血和法術吸血持續6秒鐘。

那我們現在想想哪一些英雄會選擇帶一個狂暴這個召喚師技能首先第1個就是后羿了。如果他在一級帶一個狂暴去選擇和一個射手對線,或者說去和任何一個英雄對打的話,我相信他是單挑裡面最強的了。主要是30%的物理吸血的話,他根本就不需要出任何的一個吸血裝備,在銘文中搭配幾個奪翠,團戰的時候狂暴一開他的血就能夠回覆的挺快的主要是他有6秒鐘的cd。


我還能想到的就是狄仁傑這個英雄,因為狄仁傑他二技能本身就是一個淨化,它的一個核心裝備也有末世,這樣的話他的一個生存能力和輸出能力又將會得到大幅度的增加。

最後總結一下官方的這次狂暴調整的方向確實很符合在變相的加強射手這個觀點,但是說吸血刀被廢,我覺得還是有一點不妥的。畢竟要出吸血刀的,不僅僅只是射手一個職業。那麼大家對於這個話題還有什麼想補充的,歡迎大家在評論群裡面留言,創作不易,還希望大家給我一個關注點贊,轉發留言評論,您的隨手支持就是我源源不斷創作的動力。


小海鷗遊戲解說


召喚師技能一直都被玩家看重,因為它們能夠給大家提供一些特殊能力,想要在遊戲中對英雄使用的遊刃有餘,就必須要依賴召喚師技能,比如說脆皮的閃現、戰士的斬殺、輔助的治療,都能對自己產生比較重要的作用,但是其中也有一些冷門技能,不被用戶看好。

狂暴就算是一個冷門的技能,雖然他們提供超高的攻速,並且提供攻擊力,但是如果脆皮使用,那麼自己無位移的缺點就不能彌補,而戰士對攻速的要求也不是太高,所以這個技能比較尷尬,所有英雄之中,可能只有黃忠才有攜帶它的必要,因為他在開大的時候有隊友保護,敵人不太可能會近身,並且大招攻擊力超高,再加上狂暴技能的效果,會讓黃忠的大招如虎添翼。

官方可能也是想讓這個技能大眾化,所以這次將技能效果進行了大幅度加強,將攻速提升效果取消,保留了傷害能力,並且增加了韌性與物理和法術吸血能力,從這個調整中看,這明顯是物理與法術英雄均可以使用的裝備,提升了英雄了站擼能力,這對於法師英雄來說,其實沒有什麼太大的作用,因為他們大多數都是一套秒殺,而對於射手來說,意義完全不同。

韌性的增加可以讓射手在戰場上站的更久,對一些強控技能有著超高的免疫效果,增加的吸血效果甚至比泣血之刃還要高出5%,而且現在射手暴擊能力較強,6秒的時間,團戰都已經接近尾聲,所以其實他們才是受益最多的,這個召喚師技能也必定會風靡峽谷,不過這樣一來,似乎射手的強度會再度超標,真正變成了可以單挑任何英雄的職業,小夥伴們,你們對此如何評價呢?


不萌不遊戲


系統要制裁你請問有用嗎?

昨晚星耀二的排位,注意雅典娜不是獻祭流,她一直在努力,只是實力辣眼睛。開局大逆風,無奈稍會玩的李信被程咬金牽制,輔助到處追人開團,法師被動開團鍾馗不跑還把敵人勾過來。

我虞姬45%的輸出兩次差點翻盤,無奈後期被針對控到死。平時搶不到射手,這次補位射手隊友就這樣子,天美的匹配機制就這樣?




小方168122288


大家好,這裡是王者驛站,帶你瞭解更多王者內容。王者榮耀體驗服最近一次的調整讓很多玩家感動意外,官方不再是已調英雄為主了,此次居然對召喚師技能下手,狂暴、弱化、干擾迎來史詩級加強,而狂暴調整引玩家不滿,泣血之刃被廢,射手站擼能力無底線加強,跟隨小驛站一起了解下吧:

狂暴調整:


可以看到此次的狂暴的調整相當於重做了,原本的攻擊速度加成,已經移除,改為增加10%傷害並增加25%韌性,以及30%的物理吸血和法術吸血,持續6秒。重做的狂暴綜合性比價較之前更高,這個技能相當於出一件抵抗鞋和多件小裝備的整合了,單單從技能來看,是非常牛逼的技能了。

原本狂暴的技能也只有部分射手和宮本使用,現在調整後不一樣了,直接提升傷害和韌性,並提升物理和法術吸血效果,減少控制時間進行輸出和回覆,對於一些有肉有輸出或者直接就是純輸出的英雄來說,狂暴可以讓自己在戰鬥中更加持久。所以調整之後狂暴的受眾群體明顯提升不少,不僅射手戰士可以考慮,就連一些法師也同樣可以攜帶狂暴進行戰鬥,狂暴的潛在用戶悄然膨脹!

泣血之刃被廢,射手站擼能力無底線加強,你如何評價?

我們可以看到泣血之刃帶來的吸血效果是25%,以及100點的物理攻擊。對比狂暴技能吸血效果還少了5%,所以如果射手佩戴狂暴後釋放技能,吸血效果要比出泣血之刃更好,可以快速回血。而且是持續時間時6秒,冷卻時間也只要60秒,況且附帶的其他屬性是泣血之刃沒有的。射手佩戴狂暴後,又可以少出一件續航泣血之刃,從而補一件輸出攻擊裝。


所以對於玩家說的話並不是無道理,射手佩戴狂暴後傷害肯定有了質的提升,但是大家也不用那麼擔心,比較射手的短板還在,終究是脆片,遇到爆發性英雄如法師、刺客、戰士一樣也活不了。


以上就是本期所有內容,對此你怎麼看?歡迎留言交流發表你的看法。


王者驛站


“狂暴”這個技能是很多玩家在新手期最喜歡的召喚師技能之一,尤其是射手搭配這個技能,可以在短時間內大幅度提升攻擊速度。但是隨著段位的提升,已經很少有玩家會使用這個技能了,目前來看也就是宮本、黃忠等少數幾個英雄偶爾會使用。基於這種情況策劃們對它的屬性進行了改動。

原本“狂暴”的屬性是“使用後增加攻速60%,增加物攻10%,持續時間5秒,CD時間60秒”,而改動後的屬性則變為了“使用後增加10%傷害、25%韌性、30%物理和法術吸血,持續時間6秒,CD時間60秒”。

改動前的狂暴完全就是物理系專用,並且因為增加的最強屬性是攻速,所以侷限性很大,只適合極少數英雄使用。

改動後的狂暴更加全面,增加的是“全系傷害”,並且首次在召喚師技能中加入了“韌性”這個屬性,大大提升了英雄在團戰中的靈活性,30%的吸血屬性更是超越了泣血之刃的吸血能力,適用性更廣泛了。

改動後受益最大的職業是射手?

雖然很不希望看到這種情況的發生,但事實上“狂暴”的屬性改動之後受益最大的還真是射手!

自從“破曉”這件神器出現以後,射手英雄的攻擊和攻速已經完全不是問題了,攻速鞋、破曉這兩件裝備在加上電刀或者紅叉或者末世(根據不同射手和對局選擇)其中任何一件,攻速就已經很夠用了,不缺攻速的情況下“老狂暴”當然不如“閃現”更有用。

但是這次改版之後,新狂暴的屬性可以讓射手在後期團戰中化身“六秒戰神”!

後期賣掉攻速鞋換抵抗之靴,35%的韌性加上狂暴的25%韌性足以無視絕大多數控制效果,銘文提供的16%吸血加上泣血之刃的25%吸血再加上狂暴提供的30%吸血能讓射手在六秒內化身“站擼之王”,屆時黃忠勢必會成為射手一哥!

綜上所述,你對於“狂暴”的改動有什麼看法呢?你覺得哪位英雄最適合使用“新狂暴”?


大李逵說遊


這是17日王者榮耀體驗服的調整。


王者榮耀中,除了英雄外,召喚師技能也是兩極分化,像懲戒、閃現、斬殺、淨化、眩暈和治療,這幾個召喚師技能是目前王者榮耀最常見的。但像狂暴、干擾、弱化三個召喚師技能則可以稱之為冷門召喚師技能。

為了提高這幾個召喚師技能的熱度,策劃就準備提升這幾個召喚師技能的強度。

在這幾個召喚師技能的調整中,狂暴的變化最大,因而引來的爭議也就越多。

原來的狂暴,可以增加60%的攻擊速度和10%的物理攻擊力,現在則調整為增加25%的韌性、10%的傷害、30%的物理吸血和法術吸血,所以說,狂暴顯然是加強了。

加強後的狂暴,非常適合戰士攜帶,像曹操和宮本攜帶狂暴,將會變得更加強勢。

問題是之後射手能不能攜帶狂暴。

射手的生存能力普遍比較弱,因而目前大部分玩射手的玩家都喜歡攜帶淨化和閃現,以增強自保能力。而當狂暴調整後,玩射手的玩家使用狂暴後,將大幅提高自身輸出,一定程度上提高了射手的站擼能力。

可問題是,大部分射手都不缺乏輸出,缺的是輸出空間。而狂暴增加的是射手的輸出能力,淨化和閃現是可以讓射手選擇更好的輸出環境,所以說,狂暴雖然大幅增強,但更適合戰士使用,並不適合射手攜帶。


不音


大家好,我是網遊驚豔喜歡的話可以關注我。喜歡玩王者榮耀的玩家們應該都知道泣血之刃這件裝備,泣血之刃可以給一個英雄增加100的攻擊力,還可以提供25%的吸血能力,這件裝備對於射手類英雄來說是非常實用的,還可以提高英雄戰鬥的持久性,有那麼幾位英雄,要是不出泣之刃就相當於廢了,團戰分分鐘被秒,讓我們來看看。

第一位:魯班

魯班被稱為小學生英雄,但是在這個版本中,出現率卻很高,被辦率也很高,可以說這個版本是小短腿魯班的巔峰時期了。魯班發育起來傷害特別的高,但是他也需要一把泣血之刃,來提高自己的續航能力,關鍵時候奶自己一口,在團戰中戰鬥力就會更強。而沒有回血技能的魯班在刺客的眼裡,那就是一個小兵的存在,分分鐘秒殺魯班沒有猶豫的。

第二位:後裔

後裔是一個純站擼的射手,比魯班還魯班,魯班好歹二技能還有一個將英雄往外推一下的左右,而後裔是一點位移都沒有,這樣的射手就必須配上一把泣血之刃,配上自己的攻速,才可以讓自己站擼的更久一點,但是後裔非常需要隊友的保護,稍微保護一下回點血,可以說打團是必贏的。

第三位:孫尚香

孫尚香是一個具有位移的射手,可以說在射手中她的機動性是一流的,後期孫尚香一槍一個小朋友,但是要是遇到也有位移的刺客,也是很乏力的。所以出上一把泣血之刃可以更加好的提升孫尚香的耐力,能夠孫尚香在一場團戰中不斷的續航,雖有位移也怕硬控,泣血之刃就可以快速的回覆孫尚香的狀態。


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