12.27 AR C端產業鏈完善的重要一步


2019年12月19日無疑是對AR/VR產業最具有深刻意義的一天。國內外VR/AR科技巨頭都發出了一個一致的信號:

VR/AR產業C端產業鏈正進一步完善。


兩大重磅消息



1、運營商5G+VR套餐模式初步嘗試

先是華為12月19日發售其輕便型VR眼鏡HUAWEI VR Glass,售價2999元,當天的銷售量為10000臺。或許是華為承載了業界太多的期待,這個成績在圈內看來並不理想。也側面說明即使是華為這個量級的企業在C端市場也步履艱難——VR/AR市場的受眾認知度和用戶吸引力依然遠低於預期。


這兩大事件,代表了VR/AR C端產業鏈完善的重要一步


然而真正值得關注的是華為VR Glass和運營商中國電信5G同一天的多地合作。


中國電信廣東公司推出天翼雲VR平臺,並宣佈與華為合作,共同推出面向“5G+光寬”雙千兆時代的智能應用陣容,產品聚焦視頻、教育和遊戲等2C2H應用場景。雙方將從三方面推進:終端方面,針對目前VR眼鏡較重、易暈眩的特點,利用華為VRGlass輕薄的體驗,同時搭配華為手機及華為VR引擎,共同提升用體驗;網絡方面, 利用華為“光貓”自動識別用戶正在使用VR業務的特性,針對性提供千兆帶寬保障;雲端計算方面,將VR內容所需的高性能的計算和渲染處理從本地設備遷移到雲端,減少VR終端的硬件處理能力要求,大幅降低用戶VR設備的門檻。

“作為5G發展初期重要的大流量應用場景,VR應用是吸引4G用戶向5G升級的重要終端產業,也是電信5G時代收入的關鍵增長點,” 華為中國區電信系統部副部長艾劍鋒在廣東天翼雲VR發佈會上表示。中國電信2019年在廣東建設超過1萬個5G基站,這個數量在未來三年還將繼續增加。

與此同時,中國電信上海公司也在“Hello 5G,玩轉天翼雲VR”活動上,宣佈在張楊路、漕溪北路、江蘇路等15家電信營業廳,可預訂HUAWEI VR Glass,成為中國電信5G會員,即可享受包含雲VR體驗在內的各類專屬權益。在2020年3月31日前,每月贈送50GB雲VR定向流量,可以無限次觀看VR專區內的各類視頻內容,並且享受20小時/月的VR遊戲時長。

配合電信推出的天翼雲VR,標誌著華為的VRGlass通過運營商打開了面向巨大基數消費者的渠道,硬件搭配運營商渠道的套餐模式初步形成。

19日華為和電信的合作消息釋放後,滬深股市萎靡多天的大背景下,多隻虛擬現實概念股殺跌大漲。截至午間收盤,數碼科技,創維數字等科技股漲停。這無疑是資本市場對此發出的積極信號。


這兩大事件,代表了VR/AR C端產業鏈完善的重要一步


早在10月份華為5G終端及全場景新品發佈會時,華為消費者業務手機產品線總裁何剛就提到韓國5G和VR結合的商用模式:韓國5G商用發佈6個月後,用戶已達350萬,其中VR用戶為100萬,佔比約為28.6%,用戶日均流量為1.3GB,其中VR/AR流量佔比為20%,多用於VR視頻、VR直播和VR遊戲。

面對韓國從5G和VR在C端中取得的成果,此次華為和電信的行動也讓人看到韓國模式在中國實踐的可能。

2、Facebook宣佈自研VR/AR系統


再來是第二彈重磅消息,根據《The Infoamtion》報道,科技巨頭Facebook宣佈投入大量資金用於定製芯片自研AR/VR操作系統。Facebook甚至組建了一支由前微軟的明星工程師領導的團隊從零開始創建自己的操作系統。


這兩大事件,代表了VR/AR C端產業鏈完善的重要一步


過去十年,蘋果和谷歌一直掌握著移動端的兩個主要操作系統iOS和安卓,並且已經在移動端市場形成割據局勢。而PC端更是Windows和Mac OS佔據主要消費市場。Facebook雖然作為社交媒體平臺足夠成功,但是其網頁端、移動端都依賴於安卓、iOS和Windows系統,甚至在移動端需要向平臺支付30%的收益分成。而憑藉社交應用起家的Facebook錯失了佔領智能手機和PC端操作系統先機,為了在新的消費硬件扮演更具有影響力的角色,最好的選擇當然是趁現在VR/AR移動端的操作系統處於混沌中,

開發出獨立的VR/AR一體機移動端系統平臺。


C端產業鏈逐漸完善



VR落地C端一直是一個產業難題。這兩個事件,雖然毫不相關,卻都是推動VR消費端發展的重大事件。一方面體現了5G時代國內VR/AR設備與傳統大渠道的合作模式的初步探索,另一方面則代表了FB自身生態閉環建立,以及移動端VR/AR產業鏈中不可或缺的一環——系統的補齊

華為與電信的合作,雖未開啟硬件+5G套餐的方式,卻是開端的重要一步。華為VR Glass主打輕便,體積和重量為普通VR一體機的三分之一,解決了VR終端最大的問題之一——佩戴舒適度。而支持5G手機的特性與5G產生強關聯,配合電信的VR內容平臺天翼雲VR,加上5G+VR流量套餐,一方面能夠幫助運營商消耗龐大流量,另一方面則降低了用戶接觸、使用VR的門檻。憑藉電信本身作為運營商的渠道身份,華為的VR Glass能夠更直接地吸引到消費者。目前5G在國內尚未普及,並且各大運營商也在尋找5G未來可能的應用場景。而VR產品顯然是它最好的一個載體。

配合華為的VR Glass,天翼雲VR提供了資源平臺,豐富了面向用戶的產品內容,而5G更是以其低延時性保障了用戶體驗的順暢。華為和電信這一次的合作,既是5G通過VR應用進行從4G升級和普及的關鍵步驟,更是VR借力5G探索5G+VR業務場景的重要一步。因此長遠來看,這本質上是一次對VR產品落地C端的探索。

雖然目前這次合作還有許多不足之處:國內5G尚未普及;華為推出的硬件也有許多可以提升的地方;天翼雲VR的平臺內容也多集中於影視,過於單一。但是這對於未來更多VR/AR產品開拓C端市場做好了鋪墊。

同樣的,Facebook此次宣佈自主研發VR/AR操作系統以及發展硬件也是C端產業鏈中系統端的補齊。據外媒報道,Facebook每年在硬件上投入的資金達到數十億美元,VR/AR硬件的研發團隊達到數千人,併為硬件團隊建立了一個770000平方英尺的園區。

目前Facebook已經有一個大致VR產業鏈規模。雖無硬件基因的Facebook,卻在新一代計算平臺面前展示了堅定的決心。而自收購Oculus後,Facebook奠定了在VR硬件上的領先地位。加上Facebook投資了大量資金培養VR內容應用工作室來開發VR平臺的優質內容;如今,其憑藉著平臺內容的付費制度保證開發者的獲利,讓開發者生態逐漸走向正向循環。如今,在整個VR產業鏈中,Facebook只需補齊系統這個缺漏,它就有一個完整的,屬於自己的,良性循環的VR產品生態系統。這也將為Facebook未來的VR產品打造一個更加獨立穩定的運作環境——畢竟命運還是要把持在自己手裡,尤其Facebook作為社交應用,顯然知道一個優秀的操作系統,能夠對還沒有開發的新興移動端硬件的市場佈局有多大的影響。


實際上,除了微軟系擁有自己的系統底層,其他VR/AR硬件產品系統幾乎都是基於安卓底層,包括當前的Oculus Quest和Oculus GO的平臺。但是擁有了自己的操作系統後,Facebook未來的硬件產品不再需要受谷歌系統牽制。

從硬件、內容到如今的系統底層,據稱Facebook還在打造自己的定製芯片,人工智能驅動的語音助手,Facebook正在為下一代計算平臺打造一個完整的閉環。

當下的VR/AR領域雖然有非常多不同的企業參與,但在移動端VR/AR系統層面卻幾乎處於未被重視的狀態。這個操作系統自研不僅僅是為了往後的FacebookVR產品或者它尚處於研發的AR產品打好基礎,更深遠來看,系統的作用除了帶來更好的體驗,更是在為整個VR/AR行業制定標準,它涵蓋VR、AR系統中的UI、交互方式、格式標準等等。

系統往往源自設備研發方,也只有最懂設備的團隊才能做出最適合該平臺的系統。如微軟與Windows、蘋果與Mac OS、iOS,谷歌與Android系統(Android操作系統最初由Andy Rubin開發,2005年8月由Google收購注資。2008年穀歌發佈第一臺Android系統手機HTC G1)。

表面上華為和Facebook的兩件事出發點是不一樣的,但是實際上他們落腳點都在發展中的VR/AR消費市場,產業鏈正在逐步完善中。


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