01.14 不溫不火三年有餘,這款來自俄羅斯的硬核FPS突然爆紅

一直以來,但凡是產自俄羅斯的戰爭遊戲,不論是單機還是網遊,幾乎是清一水由內到外透著一股“粗中帶細”的感覺。一方面,他們對於同時期的遊戲畫面表現有著極致的追求,而另一方面,在系統與遊戲玩法上的搭建也有著一絲不苟的態度,而若要說起他們的不足,或許則是由於追求極致而導致遊戲的開發時間向來比較長,但在經過許久的等待之後,總是能夠給玩家們帶來意想不到的驚喜。

不溫不火三年有餘,這款來自俄羅斯的硬核FPS突然爆紅

早在2015年時,網上開始流傳一款名為《逃離塔科夫》的遊戲預告與實機演示,由於遊戲的宣傳力度太低加上又是一個不知名的小工作室出產的遊戲,導致最初並沒有太多人會主動關注這款遊戲。但令人為之驚訝的是,這款遊戲的系統與玩法都可謂是空前絕後的“硬核”,使得許多軍武愛好者但凡看上一眼便感到欲罷不能。遊戲於2016年上線,由於種種原因,這款遊戲始終處於一個不溫不火的狀態,而在接下來的三年裡,遊戲也始終處於Beta測試階段遲遲未能正式發佈,直到2019年的年末,這款遊戲終於在機緣巧合之下成為了twitch直播平臺上熱度排名前五的遊戲,逐漸開始進入到大眾的視野當中。

逼真

對於不少國內的軍事遊戲愛好者來說,或許沒有哪一款遊戲在擬真度上的表現能夠超過聲名遠揚的《武裝突襲3》,其本身作為一款沙盒遊戲,為玩家提供了一個可以全面自定義的遊戲系統,至於遊戲的玩法則完全交由玩家自行設計。嚴格來說,《武裝突襲3》在其愛好者看來並不能算是一款遊戲,而是一款實打實的“軍事模擬器”,小到各種裝備與武器的使用,大到對於遊戲機制的學習與研究都需要玩家花費大量的時間進行摸索,若非是真正的軍事愛好者,則很難沉迷於這款遊戲之中。而《逃離塔科夫》,則可以看作是《武裝突襲》的系統簡化版,雖其硬核程度能夠與《武裝突襲》不相上下,但比起《武裝突襲》,《逃離塔科夫》要更加像是一款能夠暢玩的射擊遊戲。

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《武裝突襲3》

據開發商Battlestate表示,他們將《逃離塔科夫》定義為一款硬核戰術射擊遊戲,遊戲中不論是對於武器彈道的物理模擬還是對於槍械與子彈的穿透與殺傷都有著非常近乎變態的擬真度,而除此以外,遊戲中對於每一種道具、槍械、裝備的功能也都有著細緻入微的還原度,加上游戲的操作非常複雜,想要上手這款遊戲並不是一件非常容易的事情。遊戲採用身體模塊化傷害判定,諸如被擊中腿會影響移動速度,被擊中手則會影響武器瞄準精準度,而影響程度與武器的傷害掛鉤,如果嚴重到造成骨折,則只能通過戰後造訪醫生才能夠進行治療。

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很難相信這是用Unity3D引擎製作的畫面

對於《逃離塔科夫》,開發商有兩點最引以為傲的地方,其一是對於遊戲中武器彈道的物理效果,其二則是遊戲中的武器高度自定義系統,小到握柄機匣,大到槍托準鏡都可以完全由玩家自定義拆卸與改裝,只要願意,在一把步槍上裝上四五個準鏡,或是將手槍改成狙擊槍也非嘗不可。與之相對的,遊戲中玩家所穿著的每一件裝備也並非僅起到裝飾的作用,比如不同的彈掛能夠裝載不同數量的彈匣,可活動的頭盔也能夠選擇打開或關閉,與武器的功能相同,幾乎每一件物品應該有的功能在遊戲中都有設計,並且都能夠由玩家主動控制。同時,玩家的角色還擁有成長能力,諸如經常奔跑可提升體力和速度,經常使用一種武器也能夠提升武器熟練度,每一種行為都不是無意義。

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槍械的改裝自由度令人髮指

爆紅

由於遊戲的售價相對較高,且購買註冊與進行遊戲的方式有些繁瑣,導致這款遊戲即便是有很許多人知道但也沒有辦法遊玩,這也是遊戲起初沒能取得太高曝光度的原因之一,也正是由於這個原因,導致有許多玩家根本不瞭解這款遊戲的規則是什麼。遊戲名為《逃離塔科夫》,顧名思義遊戲的核心在於“逃離”,玩家每局遊戲開始前需要先整理好身上攜帶的武器、裝備與物資,進入遊戲後玩家會隨機出生在地圖中的某個點,而遊戲的目標則是前往就近可用的撤離點,安全完成撤離即可。由於遊戲的系統較為硬核,且玩家都比較容易死亡,因此如何在前往撤離點的道路上保證生存則是遊戲的一大關鍵點,而遊戲最大的特點則在於角色死亡之後會掉落身上的所有物品。

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物品欄涵蓋的內容非常豐富

《逃離塔科夫》的規則並不像大逃殺遊戲,需要玩家在進入遊戲前準備好所有物品,在地圖上搜刮到的物品也能夠在撤離時帶出對局,可以自己留著用也可以找NPC賣錢,因此若是在進入遊戲時攜帶太多的物資,若是被擊殺則就一夜回到解放前。這一設定使得玩家在遊戲中需要時刻要保持小心謹慎,甚至在撤離點也不能放鬆警惕,使得遊戲的氛圍變得格外緊張刺激。玩家在地圖中能夠執行NPC所派發的任務,通過完成這些任務能夠獲得更多的獎勵,但同樣這些任務也並非是那麼容易完成,極有可能遭到其他玩家與AI的阻礙。

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戰鬥之餘需要經常檢查武器狀態

2019年年末,遊戲迎來了一次大版本更新,將遊戲的畫面引擎提升了新的版本,並且為遊戲加入了新的地圖,同時也在twitch平臺上進行了一次集中宣傳,使得遊戲的曝光率大大提升,也開始有越來越多的主播開始直播這款遊戲。然而,熟悉這款遊戲的老玩家應該知道,由於遊戲的開發組是一家獨立工作室,因此開發進度相對緩慢不談,遊戲的服務器質量也並不是那麼良好,隨著遊戲曝光度的提升,有越來越多的玩家選擇進入這款遊戲,因此服務器的負荷也開始逐漸上升,延遲掉線無法進入遊戲的情況也逐漸頻繁出現,不管是新玩家還是老玩家的體驗都苦不堪言。

結語

對於一個小工作室來說,能夠開發這樣一款遊戲實屬不易,但顯然對於現在的他們來說,還沒有對遊戲的爆火做好相應的準備,或許藉助這一次遊戲的爆火,能夠加快遊戲的開發速度以及運營質量。開發商之所以選擇自立門戶不投靠任何代理商與平臺為的也是希望能夠獲得更多的收益,但希望開發組能夠儘快完善玩家的體驗,否則遊戲將會有極大的可能功虧一簣,儘管遊戲已經運營了三年有餘,但也僅僅是由於建立在玩家數量較少的情況下,希望開發組不要辜負玩家們的這份期待與關注吧。


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