12.09 童年噩夢——《英雄薩姆》,勾起80、90後玩家內心深處的“恐懼”

每一個玩家心中,都會有一款遊戲是自己童年的噩夢,而《英雄薩姆》這款遊戲,我相信是很多玩家心中的童年噩夢。我們每一個人內心深處都有自己不願意面對的恐懼,正如暗黑破壞神中演繹的那樣,恐懼魔王迪亞波羅可以用人類內心的恐懼來支配人類。而《英雄薩姆》帶給我們的恐懼並不是像傳統恐懼類遊戲那樣,用“宗教性”的東西來“嚇唬”玩家。在《英雄薩姆》裡沒有所謂的喪屍鬼神,有的只是更加“詭異怪誕”的奇怪科技。


童年噩夢——《英雄薩姆》,勾起80、90後玩家內心深處的“恐懼”

三個時空的故事:最後的地球人

《英雄薩姆》在2001年發佈與玩家首次見面,之後陸續出了第二部和第三部,回顧故事線我們可以發現是三個時空的故事,而薩姆則是為了拯救人類世界的“最後地球人”。遊戲故事背景設定在2032年(離現在也就還有12年……),外形侵略者對地球展開了毀滅性的侵略打擊,薩姆作為最強的英雄被送到外星人星球開始反擊,但在故事的最後雖然成功擊殺了最終BOSS,但一顆飛向地球的隕石不可避免的帶來了滅絕。所以就有了遊戲開始的出生點——時光機器,薩姆穿越到3000年前來改寫人類被滅絕的結局,所以他也是孤身一人的“最後的地球人”。


童年噩夢——《英雄薩姆》,勾起80、90後玩家內心深處的“恐懼”

所以有了“最後的地球人”這個設定之後,遊戲裡帶來的緊張感就會特別明顯,試想一下,在一顆陌生的地方星球上,你孤身一人沒有援助沒有同伴,還要擔負起拯救人類族群遠離滅絕的重任,這本身就是沉重的。但遊戲策劃從設定上,把遊戲變成了快節奏盡情廝殺敵人的風格,這種風格正好可以很好的稀釋背景故事的壓抑,讓玩家可以痛快的傾瀉自己的情緒。


童年噩夢——《英雄薩姆》,勾起80、90後玩家內心深處的“恐懼”


外星科技無不透露出怪誕的恐怖設計

遊戲雖然不是以恐怖題材為設計背景,但是外形文明的各種怪異設計和解謎摻雜在一起,造就了一個讓玩家極度緊張的遊戲狀態。比如《英雄薩姆》裡最經典的怪物“炸彈人”,我們在遊戲中往往首先聽到“啊”這樣由遠到近的喊叫聲,隨著這樣越來越近的喊叫聲,玩家的神經也會越來越緊繃,因為遊戲中場景的詭異雨林設計,四周茂密叢生的雜草讓你不知道這個怪物會從哪裡蹦出來!還有那些解謎的關卡,你永遠猜不到密室之後會有什麼恐怖的外形怪物在等著。


童年噩夢——《英雄薩姆》,勾起80、90後玩家內心深處的“恐懼”

解謎和盡情廝殺釋放壓力擺脫恐懼

雖然英雄薩姆帶給我們很多玩家童年陰影,但是不得不說,多少年後的今天我們再次回味這款遊戲,就又會有新的感覺和體驗。

英雄薩姆在遊戲設定上,本身就是一個節奏極快、包含了各種各樣的武器和怪物的第一人稱射擊遊戲,Croteam製作的英雄薩姆本意也不是為了讓玩家在恐懼中度過的,而是希望玩家在日常疲憊的工作生活中解放出來,在虛擬的世界中變身成為最後的地球人薩姆來拯救地球!


童年噩夢——《英雄薩姆》,勾起80、90後玩家內心深處的“恐懼”


在遊戲中你會有這樣的感覺:明明怪物很多很恐怖,但作為體驗者我們卻能盡情的廝殺釋放自己現實生活中的壓力,而遊戲之後精神上卻是十分放鬆舒服的。遊戲的本質其實都是“英雄薩姆式”的,現實中的壓力在虛擬的世界中盡情釋放,然後用自己最好的狀態再次迴歸生活。


童年噩夢——《英雄薩姆》,勾起80、90後玩家內心深處的“恐懼”

作為被大多數80、90後玩家稱為童年噩夢的英雄薩姆,現在回味起來會有另外一種完全不同的體驗!而那種緊張刺激的快節奏遊戲風格,加上怪異有趣的異星生物戰鬥,還真的能讓玩家工作學習之餘盡情釋放壓力!你玩過英雄薩姆嗎?裡面哪種怪物讓你記憶最為深刻?


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