11.23 玩了魔獸十幾年都不知道?為你科普神祕的經驗設定

正如你我所知,有好多遊戲都有打野的設定。一個簡單原則:打怪,升級。在魔獸爭霸3中,經驗獲取的算法有時顯得有些奇怪。在本文中,我會試著解釋一些經驗值和英雄等級的規則。 基礎: 在詳述晦澀難懂的經驗值算法前,我們先來簡單地看下這個被大多數人所熟知的規則: 在魔獸爭霸3中,經驗全圖共享。如果你有一個英雄(或幾個英雄,對於這個問題)與被擊殺單位距離較遠,他們仍將獲取經驗值。雖然這個規則有一個例外。如果你有多個英雄,並且他們中的一個與被擊殺單位的距離小於1200碼而其他的英雄距離很遠,那麼只有這個在1200碼以內的英雄會獲取經驗。這個英雄會獲取全額的經驗。

玩了魔獸十幾年都不知道?為你科普神秘的經驗設定

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第一個讓部分玩家感到困惑的問題是,所有的單位都有設定的等級。因此,即使你的步兵或者是地穴惡魔沒有像英雄單位和也怪那樣標明等級,它仍有與上表一致的等級。 幸運的是,有一種簡單直觀的方法可以判定任何給定單位的等級。這個經驗法則是,單位等級與它所消耗的人口數量相等。然而,有一些諸如獅鷲騎士被設定為等級5而只消耗4人口食物的例外。 應當注意的是,即使是召喚單位也有設定的等級,他們在被擊殺時不會提供全額經驗,遊戲設置了一個“召喚單位常數”。這個常數的默認值是0.50,意味著召喚物只提供50%的經驗。 現在進行略微深入的探討! 建築物的經驗: 不是隻有普通單位在被擊殺時為你提供經驗值。可以造成傷害的建築物也有既定的等級,並因此提供經驗。等級的參考詳見下表。

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唯一能夠既提供經驗又不造成直接傷害的建築物是地精工程師的口袋工廠。口袋工廠被設定為擁有等級4/5/6的召喚物,所有它會在被擊殺時為你提供42/57/75的經驗值。另一個值得注意的點:口袋工廠生產的發條地精為等級0,這意味著它們不提供經驗。 高等級=低打野收益: 被我們所熟知的是,當英雄為等級5或更高時,不能從野怪身上獲取經驗(儘管他們仍會與其他英雄一起參與經驗分配),但是你很有可能從未意識到獲取的經驗值從等級1-5逐級遞減。這也是為什麼你最好在完成打野後再拾起經驗之書,因為從經驗之書獲取的經驗是固定值(100),因此最大化了從野怪身上獲取的經驗。 雖然最初的經驗在兩個英雄之間是均等分配的,但是實際獲取的經驗值卻因為這種衰減而不等。所以如果你有兩個英雄,等級4的英雄能吸收總經驗值的50%,只能獲取50%總經驗的50%。換言之,他能吸收總經驗的50%但是隻能獲取25%。 這和妖術有些許相似。如果你在一場對戰中有兩個英雄,敵方暗影獵手對你其中的一個英雄施放了妖術,說道,英雄只能(從單位和野怪)吸收50%的經驗,但是它不能獲取任何經驗。 技術福利: 另一個有些古怪的設定是“技術福利”。如果你只有一個英雄(包括死亡的英雄和正在訓練的英雄),你會在等級2或等級3時獲取額外的經驗。打野和殺敵都有效。 如果你是等級2,你會獲取+15%的福利,如果你是等級3,你會獲取+30%。 是的,這比我們草草看去獲得的經驗值要多,但是當你瞭解了這些少有的特殊“設定”後似乎也不難理解。 在很多時候,熟知這些具體的數字並不重要。你需要做的就只是在心中有個大致的把握!


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