03.02 LOL:上單奶媽再成熱門,把所有近戰英雄壓成狗,是否值得用來上分?

飯糰遊戲君


目前版本奶媽成為了上路優先級非常高的英雄,很多高端玩家也在面對上路奶媽的時候吃了虧。

奶媽成為上路熱門英雄

目前版本的上單奶媽噁心人的程度不亞於當時S8賽季的上路冰拳三隻手,不過三隻手是為了中後期carry,而奶媽上路完全就是為了保護其他隊友,換句話說就是單純的為了噁心人。。。

奶媽上路目前屬於比較可行的思路,只不過我們大家需要考慮兩點,第一點就是我方陣容的坦度是否足夠,其次就是對方上野的聯動性如何?

只要我方打野位或者說輔助位選出了坦克英雄,對方上路和打野不是青鋼影➕進攻型打野這種抓人組合。那麼上路奶媽選出來會非常的舒服。

本身這個英雄的對線能力就不弱,單憑對線能力來說,哪個軟輔拿出來都能打出非常不錯的效果。

首先我們來看勝率,上路奶媽的勝率在目前版本的韓服位於第二位,僅次於腕豪0.02%

這也說明了,一個陣容搭配合理且熟練度高的奶媽非常容易贏下游戲。

其次就是時間勝率,奶媽在30分鐘以前勝率處於遞減的趨勢,0到25分鐘位於勝率排名第二,25到30分鐘是第四,不過在30到35這個時間點裡奶媽的勝率就變成了15。原因在於這個時間點大家都在布控視野尋找機會抓單,就這種作戰而言奶媽其實是不佔優勢的。

不過到了35分鐘以後奶媽的勝率又回到了第一,原因就在於這個時候大家多會選擇報團打架,不管是大龍團還是說推進戰,奶媽能夠非常輕鬆的噁心到對手。

至於40分鐘往後的遊戲勝率降低,原因也很簡單,奶媽相比於其他上路而言團戰功能性要差一些,如果對方找到機會秒殺掉己方輸出,那麼單憑奶媽很難打出什麼逆天團戰。

最後我們來聊一聊奶媽的符文、出裝以及心態。

符文方面大家可以選擇這一套巫術➕啟迪,因為這個符文的性價比比較高。

主系選擇巫術,基石符文帶上艾黎,後續點出靈光披風提升我們的機動性,閃現拉開身位配合上隊友的殘血被動可以大大提升我們的移動速度。如果大家覺得這個不好可以換成法力流繫帶。

超然不用說,奶媽需要CD來保護隊友或者說提升自身的功能性,這一點必不可少。

最後一點點焦灼,提升線上消耗能力,本身奶媽的輸出就是一點一點來的,這個符文的對線能力非常強可以選擇點出來。

輔系帶鞋子➕5%冷卻,鞋子可以讓我們省300塊錢,而5%的CD比較適合奶媽。但是這個不是固定的,如果面對一些走A英雄,比如說賈克斯、蠻王或者是劍姬,我們還是帶餅乾更好一些,面對他們我們要儘快做出布甲鞋。

裝備方面就只有一個變動,第二件要不要做綠甲,這個是一個比較重要的改變,因為奶媽本身Q技能帶有回覆效果,也是我們線上的主要消耗以及對拼手段之一。

所以我們在面對敵方ap比較多或者說需要稱血量的時候在第二件做綠甲。不然的話就第一件出大聖盃後續做出救贖、香爐即可。

這也能讓我們看到奶媽上路的另一個好處,那就是她的裝備都比較便宜,對比三項、黑切這類常規的上路英雄出裝,聖盃、救贖來的更為平滑也更為快捷,對團隊的加持度也更高。

最後我們說一下奶媽上路的心態,之所以說心態而非是思路。原因非常簡單,奶媽這個英雄不能推線,必須要控線慢慢打。以至於我們前三個刀可以不吃,沒必要的時候也不用去A對面打壓制,最關鍵的點就是要穩住發育好好補刀。

這樣一來我們到了中期團戰功能性非常的強,玩法思路也跟輔助位一樣。在此也就不做過多強調了。


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最近OPGG的榜單又出現了一點小小的變化,主要體現在上單方面。前四名分別是腕豪,奧恩,諾手和鐵男這笨比四兄弟,然後是吸血鬼,劍姬,克烈這些老牌上單了,無論什麼版本這幾個英雄始終是這個位置,基本沒啥變化。變化最大的就是第八名,索拉卡不僅異軍突起闖進前十,還成功的把鱷魚給擠了出去,這讓不少人開始蠢蠢欲動,上單奶媽又要開始興起了嗎?

根據目前已有的數據來看,變奶媽的表現已經相當不錯了,對線腕豪的勝率有52,對線奧恩,劍魔有60,對線鐵男也有51,除了一個克烈之外打其他人都是優勢,難道奶媽就是新一代近戰剋星?

如果各位也是這麼想的話那我可能要給各位潑一盆冷水了,因為奶媽的對線數據慘不忍睹。對線鐵男單殺率只有29,對線鐵男只有30,對線腕豪只有31,對線被削弱成這個樣子的阿卡麗同樣也只有31,就突出一個慘。

但是這麼慘的奶媽為什麼勝率會這麼高呢?答案只有一個字,那就是:混。在對線強勢上單的時候奶媽很難做到對線擊殺,但是自己只要夠慎重也能做到不被對面擊殺,在這種情況下雙方只能悶頭髮育,這是奶媽比對面上單強的一點就體現出來了,她能時不時的支援邊路一個大招,幫助隊友快速建立優勢,然後再反饋給上路,從而贏下游戲。

第二就是奶媽雖然防gank能力不強,但她2v2非常厲害。可能說打野抓她很簡單,這東西跑得慢還沒位移,非常容易gank,但是一旦被奶媽的打野反蹲到,是很少會輸的,沉默減速,給自己隊友兩口奶,2V2簡直無敵。帶個點燃打奶媽確實壓制更厲害,但馬上就會陷入上面說的那個境地,奶媽能支援隊友你不能,然後奶媽的隊友肥了再來搞你,就這麼一直循環。

那麼說了這麼多,奶媽這英雄可以用來上分嗎?在這裡的建議是一般,目前看來奶媽只是給那些精通上路的混子玩的,雖然奶媽的作用是混,但不是一般混子就可以駕馭的,所以各位上分的時候還是要慎選,最起碼的問題:如果對面諾克開了個疾跑衝了過來,你打算怎麼應對呢?





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上單的定位一直以來都是以近戰為主,一般分為兩種,一種是以打團為主的功能性上單,一般是帶控制的前排,比如奧恩,塞恩等。一種是需要操作的輸出型上單,一般偏向中後期的單帶,比如劍姬,青鋼影,或者補充後期輸出,比如吸血鬼,船長等。

當然也有一部分遠程英雄,比如上單奎因,傑斯,凱南等,以及由於手短在下路混不起來的AD被一部分玩家開發的射手上單。

但是,射手上單有一個缺點,那就是容易壓線的同時容易被抓,被針對個一兩次,手長的優勢基本沒有了。

奶媽上單和射手型上單同理,奶媽上單一般是走AD攻速路線,但是由於奶媽沒有任何的AD和攻速加成,極度依賴裝備,以及沒有位移,本身就是個小脆皮,極度容易被針對,6級前除了點對面以外沒有其他輸出手段,壓制力一般,同時很吃陣容搭配,需要中野輔補控制和前排,

總體來說,奶媽上單低端局炸魚可以,但是也不一定炸的起來,上分絕對不行。


Number 9 💕


上單奶媽是很強,但是也得看對面的陣容來選,這個英雄打上單,我覺得有點太拼了,一不小心會把自己給玩進去的~所以想用這個英雄上分,你得考慮清楚才行。

如果是對陣近戰AD英雄,比如瑞文、劍姬這種,憑藉手長和E技能的優勢,我覺得奶媽打上路確實是可以拿出來使用的!!奶媽打上路確實是可行的,一個是因為,上路大部分都是戰士類英雄,憑藉手長的優勢,前期絕對可以點的他們痛不欲生。而且奶媽還有一手順發的E技能沉默,一下子就可以讓對面的反抗啞火。



另外很好的一點就是上單奶媽的選擇有很多!!玩上單奶媽一般都是出AD裝,如果順風可以一直出AD裝,然後當一個偏功能型的ADC來打。如果是逆風的話,也可以無腦堆肉,然後出輔助裝,後期專門當移動泉水,給隊友回血加Buff就行了,作用也不會比對面上單差多少~



但是,有個很大的問題就是玩奶媽很容易把自己玩進去!!首先玩奶媽,你的意識得好,這個不單單是防gank方面,而且在換血方面的操作要到位。要不然一個上單奶媽一直死,那你乾脆退遊吧,免得被隊友罵。其次就是,你上單,不一定能取得優勢!!最怕的就是無腦玩奶媽,如果對面上單是手長的英雄,那你還玩奶媽,那不是腦子有坑嗎。所以,用奶媽上分,得考慮清楚這幾個問題~




以上只是個人觀點,如有不妥之處,請各位多多包涵~

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遊丶戲


LOL:“上單奶媽”成神器,打不過還殺不死,徹底顛覆玩家認知!

LOL英雄聯盟最考驗對線實力的就是上單位,與其他位置不同,上單位的英雄大多都是滾雪球很厲害的英雄,比如瑞文、劍姬、諾克,只要線上被他們單殺一次,那麼這把比賽就別想抬起頭來!在這種情況下,有很多穩健的玩家都會選擇石頭人、奧恩等英雄抗壓,但是這樣的英雄過於笨重,經常支援不到隊友,後期打團也只能充當一個超級兵,打不出自己想要的效果,只能遺憾的輸掉比賽!

而今天遊戲君就來給大家推薦一個最強力的上單抗壓英雄,無限抗壓同時還能幫助隊友,那就是眾星之子奶媽!在很多人的眼中,奶媽只是一個輔助英雄,隊友殘血的時候給隊友加加血,殊不知奶媽的對線實力非常強勁,Q技能CD不僅可以造成傷害,更是可以帶來鉅額的恢復力,這樣奶媽在換血上永遠不會吃虧!E技能更是奶媽獨有的神技,面對瑞文、劍姬等英雄時,一個E技能就能限制對面的發揮!

R技能則是奶媽的靈魂技能,只要在上路抗壓就能支援到隊友混到助攻,後期有了W技能的存在,奶媽的作用要比一般的上單大很多,綜合來講,奶媽就是一個完美的上單抗壓英雄,有些玩家更是用奶媽衝上王者!比如這位名為“Flymetothestar”的峽谷之巔玩家,之前只是傲視宗師800分,如今靠一手上單奶媽打到了最強王者1800點,由此可見上單奶媽的強勢!

而上單奶媽的出裝也比較奇葩,前期如果對線物理英雄,就直接出布甲鞋和護臂對護甲,後續補出香爐、救贖、聖盃等輔助裝,如果對線魔法英雄就直接裸聖盃和水銀鞋,後續補出幾件輔助裝!從出裝上可以看出來,上單奶媽的主要作用依然是輔助隊友,但位置從輔助變成了上單,也擁有了一定的坦度和傷害,後期一個R就能為全部隊友提供近千點生命恢復,作用遠遠的超過了對方上單!

主符文選擇艾黎,這個天賦不僅可以加強奶媽的換血能力,後期更是能加強奶媽的回血能力,焦灼也是必點天賦之一,因為奶媽的技能CD非常短,配合焦灼可以極快的消耗對方上單的血量!副系的骸骨鍍層是必點天賦,因為奶媽在3級之前還是有些弱勢,如果此時對方上來莽一套,骸骨鍍層可以抵擋不少傷害,復甦則是奶媽的最強天賦,加強奶媽的回血效果,QWR三個技能的恢復力全部得到加強!

而玩上單奶媽最重要的就是控線,始終把兵線控制在塔前方,這樣不僅可以防gank,還能給己方打野提供更好的gank條件,最大的忌諱就是壓線,因為奶媽本身沒有位移,壓線的話很容易被抓!在遊戲君看來,上單奶媽絕對是一個衝分利器,比較適合那些比較“混”的上單選手,因為奶媽的作用比石頭和奧恩大很多,如果你武器劍姬把把虐殺對線,就不應該選擇奶媽去輔助隊友!



安遊戲


非常規上單的出現建立在一定的陣容基礎上,換言之上單索拉卡並不適合每一場排位,鐵憨憨為大家總結了幾種不宜選擇索拉卡的情景,如下:

1.身處前三樓不宜選,極易被對方Counter。

2.鱷魚、劍姬和瑞文,會讓你知道什麼是殘忍。(對線突進英雄都不好打)

3.自家中路是混子英雄不宜選,比如中單是泰坦,你再選上單索拉卡,打野怕是要哭死在野區。

4.對面多刺客、多爆發陣容不宜選,如對面下路亞索,中路夢魘,打野獅子狗。

上單索拉卡能欺負的就只有塞恩、螃蟹等,選擇前一定要慎之又慎,再三考慮。

技能介紹

作為老牌英雄,索拉卡操作簡單易上手,技能好理解,沒有太多的花裡胡哨,大家也相對熟悉,鐵憨憨就不一一列舉技能了,挑選重點說說。

被動提供強有力的支援和跑線能力(距離為屏幕對角線)

Q技能是主要對線、拉扯技能,玩得好不好全看Q準不準。

W就不說了,治療量與自生法強、隊友血線有關。

E主要打斷和控制技能,可打斷對方關鍵性大招,如死歌等;打出控制需要和隊友配合,如皇子。

R全體回覆技能,可解除重傷效果。

符文推薦

既然是上單,符文帶法和輔助玩法還是有區別的,所以竊取一下Letme的帶法,如下

索拉卡是一個比較缺藍的英雄,點出法力系帶在前期可以很大的彌補這一缺陷,焦灼和彗星可提供可觀的對線傷害,超然和星界洞悉為大招提供減CD,以便我們更好的混殺人書。

出裝推薦

出門多蘭兩紅常規出裝,第一次回家之後,做出黑暗封印,開啟混的道路,在前期索拉卡的傷害很可觀,可以呼喚打野來蹲或找機會造成單殺,6級後儘早做出殺人書和明朗靴,將混進行到底。

殺人書是上單索拉卡的核心裝備,為了提升殺人書層數,一定要眼觀六路耳聽八方,時刻關注其他路對線,做到有人頭就有你的助攻。索拉卡的身板比較脆,中亞也要儘早考慮,中期的第三件裝備可以根據對局靈活選擇,鐵憨憨試了兩把,覺得盧登和麵具(配合Q技能減速)都不錯,優勢局可以選擇大聖盃。

對線技巧

Q技能用的好不好,決定了你在對線期是否過的舒服,下面鐵憨憨就說說在對線期需要掌握的技巧。

1.Q技能的施法距離很難把控,在熟練掌握之前,我們可以通過按A鍵判斷,因為Q技能的範圍與以平A距離為半徑的圓相切。

2.Q技能施法分為長中短三種,短距直接釋放,長距(極限距離)向敵人直面位置預判,中距較難命中,需要我們拉扯或按對方走位預判。

3.因索拉卡Q和平A彈道較慢,可以在敵方防禦塔內釋放,原理如下:撤退時間=普攻飛行時間+防禦塔鎖定時間。

4.拉扯是對線關鍵,利用Q技能減速敵方加速自己,來拉扯出平A空間。

5.索拉卡是一個缺少逃生技能的英雄,所以眼位顯得格外重要,四分鐘必須做河道視野(打野刷完第一波野所需時間),後續要保持一塔三眼的思路,即在中一塔存在時保持三個插眼位置,位置如下圖:

6.邊路迴廊很適合索拉卡的技能,如打野來抓時,我們無法撤退到塔下,可進入迴廊進行反打。

團戰技巧

由於索拉卡的機制決定,不管是上單還是輔助,在中後期的玩法都是為隊友服務,我們的出裝正是圍繞這一點展開,在團戰中我們要做的並不是打輸出,而是為隊友提供高額的治療量和續航,我們就著重說一下團戰中W、R和E的釋放時機

1.W和R

兩個技能都具有回覆效果,區別在於單體和群體,如何在團戰中做到合理釋放技能,是索拉卡玩法的關鍵。

在釋放W時,我們可以通過QW連招,將Q技能的被動【活力煥發】通過W轉移到友軍身上,為隊友提供一個持續衰減的移速加成和持續增加的生命回覆,達到治療最大化。

R技能的釋放比較簡單,群體血量低於40%釋放效果最佳,在團戰中我們可以時刻關注雙C血量來掌握釋放時機。至於W和R的抉擇完全取決於隊友或者你的血量,鐵憨憨一般會先釋放R技能,以達到R技能治療量的最大化。

2.E技能在團戰中的作用

常用的技巧包括封鎖走位、限制突進英雄,達到保護自家英雄的目的,想來也是人人都會,就不多說,我們著重來說一下阻止沉默的玩法技巧。

何為阻止沉默,可以分為兩部分來看,一是阻止,大部分情況用來剋制有第二段位移或者控制,如日女的EQ二連,當隊友被日女E到時,朝腳底釋放E技能來阻止日女打出Q的第二段控制。

二是沉默,多數用來打斷具有引導性的技能,如死歌大招、女槍大招、光輝大招等等,可以提前預判釋放。

小結:

綜上所述,前期的索拉卡是以疊加殺人書為主,比較考驗大招的釋放時機,到後期的玩法依舊是服務隊友,不同之處在於上單線索拉卡的法強較高,治療量比較可觀。



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