01.29 《魔獸爭霸III:重製》的首席設計師告訴您發生了什麼變化

《魔獸爭霸III:重製》的首席設計師告訴您發生了什麼變化

《魔獸爭霸III:重製》的首席設計師告訴您發生了什麼變化

暴雪娛樂今天發佈了《,這是對2002年推出的原始實時策略遊戲的重新構想。

通過在主菜單中選擇播放原始《魔獸爭霸III》的選項,您可以看到Reforged(基本版30美元,其他暴雪遊戲中的某些數字產品40美元)與原始版之間的一些差異。

《魔獸爭霸III:重製》的首席設計師告訴您發生了什麼變化

馬特·莫里斯(Matt Morris):那裡有一條微妙的路線。在外觀上,我們要做的一件事情實際上是與魔獸世界更加接近。有很多玩過《魔獸世界》的玩家,但沒有玩過《魔獸爭霸III》。我們希望,如果他們過來看看遊戲,他們希望他們擁有一些看起來很熟悉的東西。

在遊戲性方面,我們不想改變。我們想保留它。長期以來,這是標誌性的事情。人們仍在玩遊戲,因為他們喜歡遊戲玩法,但我們確實研究了增強遊戲玩法的方法。

我們想知道這些痛點在哪裡,以及我們可以做些什麼來使其變得更好。

《魔獸爭霸III:重製》的首席設計師告訴您發生了什麼變化

紐曼:那麼,您根據玩家的反饋做出了哪些更改?

莫里斯:嗯,現在,地圖將由Battle.net服務器託管。在《魔獸爭霸III》中,如果您跳入特定的地圖,並且當他們看到您正在下載的那一刻,很多人就會試圖將您帶離這裡。我們不喜歡這個人,他是菜鳥。所以他們把你踢出去。

因此,現在每次您進入遊戲時,您都已經有了地圖。這些就是我們學到的東西。我們意識到社區成員之間的摩擦點,並且我們正在盡一切努力來減輕這種摩擦。

紐曼:您是否期望會有一些人完全堅持競選活動,即遊戲中的單人遊戲?

莫里斯:是的。我們知道人們想要進入並看到故事。當人們呆在身邊並想玩多人遊戲時,我們感到很高興,人們可以一遍又一遍地繼續玩遊戲。我們希望人們喜歡這個故事,然後希望他們堅持多人遊戲。

紐曼:是否有新任務,或者主要是對現有任務進行重組?

莫里斯(Morris):我們已經對許多任務進行了重新裝備,以至於它們甚至與原始任務都不相似,但是機制,觸發因素,區域和所有遭遇都是相同的。

我唯一添加的是,暴雪很久以前已經完成了三項任務。早在人們購買雜誌的那一天,那裡就有一張演示光盤。我們製作了一些獨家內容作為演示地圖,以使人們興奮地玩魔獸爭霸III,其中講述了薩爾號穿越大海的故事,您將遇到森金,並瞭解島巨魔如何成為其中的一部分。部落。

您當時必須獲得該雜誌。後來,我認為它在某個地方的Internet上出現了,但是大多數人對此一無所知。對於喜歡遊戲並玩過遊戲的人來說,它有望帶來令人驚喜的驚喜。

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莫里斯:我們,我們過去一直認為,競選是教人多人遊戲的方式。通過《星際爭霸》,我們很快了解到只有兩個不同的受眾。我們為什麼要強迫他們成為同一聽眾?

舉例來說,我們對《魔獸爭霸III》所做的事情-它存在於戰役中,而不是存在於多人遊戲中-是我們允許玩家堆疊物品。我們發現這對於對抗AI的玩家確實非常好。我們為他們提供了一堆物品,但人們不知道何時找到下一個物品。

因此,他們最終有點kind積庫存,而且數量很少。然後最終發生的事情是,他們最終留下了很多物品。所以現在我們實際上有了,如果您有治癒藥水,它們就會堆積起來。因此,您沒有為同一物品有四個庫存槽,而是有一個具有五個治療藥水的槽。

我們不想為多人遊戲這麼做。我們認為這是針對只想欣賞故事並找到有趣物品的玩家的實驗。

紐曼:您是否希望《重鑄》將成為一場重大的電子競技?

莫里斯:絕對。我們確實知道,我們現在的第一法則是,確保我們公平地對待遊戲並確保我們做得很好。但是我很想明年再來BlizzCon,看看我們有一個魔獸錦標賽。

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紐曼:遊戲中有60多個任務。對於正常的人,我們是否會對這場運動預期持續多長時間有感覺?

莫里斯:一個正常的人,我不知道。我確實知道,就數量而言,遊戲中有超過四個小時的剪輯場景。


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