01.09 有涼涼有爆紅!日本網遊的入華,為何總是"命運多舛"?

作為ACG文化的聖地,日本近幾十年來誕生了無數好玩的神級遊戲。在巔峰時期,日本遊戲圈甚至能以一國之力對抗整個藍星。

但不知道各位玩家有沒有發現一個奇怪的現象,大部分引進大陸的日本遊戲,往往都會出現"水土不服"的現象。許多在日本風靡一時的佳作,到了大陸玩家卻並不買賬。

儘管這些遊戲的質量都非常紮實,但是它們的命運卻並不相同:有的輾轉數個代理商卻始終沒有起色;有的差點涼涼,回爐重置後卻備受玩家歡迎……

大航海時代:消逝的傳說

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許多小夥伴在小的時候,都有一股子去征服大海的豪情壯志。但隨著人們一天天長大,又有多少人敗給了現實。為了滿足玩家們航海夢,光榮在上世紀九十年代就推出了初代《大航海時代》,成為了世界上口碑、銷量最好的航海冒險題材遊戲。

2007年,《大航海時代ol》進入大陸,遊戲在國內有著數量非常穩定的鐵桿粉絲,前途一片光明。但這個遊戲彷彿充滿了魔力一般,無論誰來運營都逃不掉停服的魔咒。代理商從盛宣鳴到中榮巡遊,再到上海天戲,終於在2019年7月徹底官服。

真三國無雙:倒貼錢也要運營

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除此之外,光榮的另一款網遊《真三國無雙ol》,也在十多年前進入大陸,被一個名不見經傳的小代理商天希娛樂代理了十多年。筆者並沒有玩過這款遊戲,但據說這款遊戲相當良心,剛出來的時候根本沒有半個氪金點,直到後來才推出了一些完全不影響遊戲平衡性的收費道具。

哪怕是巔峰時期,這款遊戲可能都只有一萬個在線玩家。但直到今天,《真三國無雙ol》也仍沒有停服。坊間傳聞,是因為老闆本人特別愛玩,所以願意一直倒貼虧錢也要運營下去。

火爆的《最終幻想14》曾經涼涼?

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《最終幻想》作為JRPG中T1級別的大IP,多年以來,憑藉著過硬的遊戲品質享譽全球。但《最終幻想》的入華之路也絕非一帆風順。

2014年,《最終幻想14》作為系列正傳中的第二部網遊,被盛大代理正式引入國內。但很快遊戲就差點涼涼,遊戲最慘的時候甚至只有幾十個人在線。《最終幻想14》1.0版本的失敗,絕不能簡單的歸咎於水土不服。遊戲本身任務設計糟心,惡性BUG多如牛毛,遊戲質量差得沒話說。

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後來SE方面高層緊急開會,反思《最終幻想14》出現的種種問題,並表示要將《最終幻想14》回爐重置。在重生版本放出之前,現有的《最終幻想14》將暫時停服。

隨後,玩家們見識到了一段,有史以來最為悲壯的停服CG。

後來的事情大家也都知道,《最終幻想14》涅槃重生,遊戲口碑直線上升,玩家數量屢創新高。隨著玩家對JRPG的認可度越來越高,近幾年許多在日本備受好評的遊戲也都紛紛開始入華。比如和《FF14》師出同門的《最終幻想:勇氣啟示錄》

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作為SE方面負責開拓手遊市場的力作,《最終幻想:勇氣啟示錄》可謂是牟足了勁來討玩家歡心。不僅把歷代經典的遊戲人物拉出來輪番回憶殺,還打造了一百萬字的良心劇本,更塑造了兩位愛憎分明的男主角。目前國服已經全面開服了一個多月,許多老玩家也都看到了國服的誠意,紛紛表示願意支持一波國服。

怪物獵人OL徹底涼涼

《怪物獵人》是日本卡普空旗下的扛鼎力作。其實早在幾年前,騰訊就和卡普空合作,在大陸推出了《怪物獵人OL》。可惜大夥兒並不買騰訊的賬,遊戲一直不溫不火。過了兩年,《怪物獵人:世界》一登錄steam,這款《怪獵OL》自然也就徹底宣告涼透。好在《怪物獵人:世界》一經問世就直接賣爆,儘管沒有在大陸正式發售,但在大陸至少有好幾十萬老獵人都第一時間購入了這款遊戲。


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不知道各位小夥伴還玩過哪些日系經典網遊呢?


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