02.26 從“天堂”到“地獄”,任天堂N64的一曲悲歌

前言

從第五世代主機大戰的結果上來看,索尼PS1強勢崛起完美逆襲,從"童養媳"華麗變身"大公主",南征北戰11年,全球累計1.02億的出貨量直接險些將任天堂這張老臉給打成豬頭。時代的更迭造成了存儲技術層面的更新換代這是必然現象,卡帶VS光盤也已經不再是簡單的理念之爭,陣前斬將的大忌又將任天堂向深淵推了一把,瘋狂的價格戰也徹底成為了壓死駱駝的最後一根稻草,N64最終也只能成為卡帶皇朝終結的象徵。

從“天堂”到“地獄”,任天堂N64的一曲悲歌

夕陽無限好,只是近黃昏

SFC自1990年發售之後,徹底的終結了第二次主機大戰成為了最後的贏家,並且SFC依靠著非常多的日式RPG遊戲大作,銷量也是異常火爆。就算後來1994年年底世嘉土星與索尼PS1發售之後,雖然SFC的銷量有所下滑,但是也並不是不可以接受。憑藉著玩家群體中的慣性思維,瘦死駱駝比馬大,任天堂SFC的吸金能力還是很有保障的。但是對於次世代遊戲主機的市場衝擊,任天堂自己也明白,SFC雖然現在表面風光無限,可退出歷史舞臺已經是板上釘釘的事情,任天堂的新一代次世代主機必須要做好準備進入戰場了。

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N64研發之始

時間來到1993年,任天堂為了新一代的遊戲主機也在想辦法,這時候硅谷圖形公司進入了它的視線之中。在當時來講,硅谷圖形公司的圖形處理技術與能力都是非常之強的,跟他們合作,絕對可以研發出一款超級遊戲主機。於是就與硅谷圖形正式合作,開發新一代遊戲主機。

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N64首次亮相

任天堂首次對外公佈N64的宣傳消息是在1994年,當時就放出了一些照片,而首次公佈部分實機款式則是在1995年日本的第七屆SHOSHINKAI SOFTWARE展覽會上。但是這時候的世嘉土星與索尼PS1早就開始發售了,任天堂N64這時候才剛剛公佈實機款式,顯然有點效率太低了。不過得益於任天堂這塊老字號招牌,就算這次N64的實機現場也就只是一個手柄控制器,可依舊令玩家們興奮不已,期待值可以說是異常之高。

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究極難產加錯誤判斷

本來任天堂對外公佈的是1995年年底N64發售,從時間點上來說,就已經晚了世嘉土星跟索尼PS1一年了。可萬萬沒想到的是,任天堂又開始玩起了跳票,N64難產了,發售時間又被硬拖到了1996年4月……並且有悖於目前次時代主機的光盤存儲載體,N64依舊選擇卡帶來儲存遊戲。也許是長久以來的霸主地位,讓任天堂一直都在扮演龍頭大哥的角色,太多次的成功讓其已經失去了清醒的判斷力,當年先是單方面背棄合約羞辱了索尼,直接導致了任天堂光盤儲存載體開發計劃的擱淺,不說因此培養出一個強大的對手,就說現在又迷之自信的認為遊戲機只是小孩子的玩具,卡帶要比光盤結實的多的想法即使放在今天來看,確實也是相當令人無語……當然,最後第三次主機大戰的結果,用事實證明了任天堂的這個判斷錯的是多離譜。但是當時的任天堂還是自信滿滿的,畢竟任天堂什麼大風大浪沒見過?什麼土星PS1,在它眼裡都是一群土雞瓦狗罷了。憑藉我任天堂的金字招牌,什麼最新科技大容量存儲光盤趨勢都沒用,我用卡帶作為載體照樣大殺四方。

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N64,當之無愧的次時代主機最強性能

1996年6月23日,千呼萬喚的N64終於發售了,這個姍姍來遲的N64性能確實沒讓玩家失望,真的是非常的牛。主機專屬設計93.75MHZ MIPS R4300I系列64位精簡指令集架構的CPU處理器,貨真價實的64位主機。圖像方面更是第一個支持MIPMAPPING和抗鋸齒繪圖技術的家用主機,更是自帶4個手柄插孔,可以全家娛樂。其他數據不一一列舉了,總之縱觀第五世代家用主機,N64如果單純說性能,絕對碾壓了PS1與SS,3DO就更不值得一提了。但是,在存儲遊戲載體這方面,任天堂的迷之自信讓其自食惡果。卡帶的成本遠遠高於光盤不說,卡帶的容量還特別小,如果想做出配合主機性能的遊戲,更是難上加難。這遊戲開發成本也是成幾何性增加,第三方廠商怎麼能受得了。所以在這方面,就連3DO都能回頭來碾壓N64……

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陣前斬將,眾叛親離

原本任天堂手裡的牌可以說非常不錯,有很多優秀的第三方遊戲廠商為其製作遊戲,再加上自己本身作為第一方遊戲廠商的身份,N64自身性能又這麼優秀,只要開始發售,就應該是一場實力收割結束戰鬥。但是因為任天堂一意孤行使用卡帶為載體的錯誤判斷,導致很多第三方廠商的抱怨,但是因為其權利金制度,又讓很多第三方廠商處於被動之中。這時候因為利益的趨勢,史克威爾出手了,就如我們上一期中所講,史克威爾為PS1帶去了跨時代的經典遊戲大作《FF7》!而這一切其實都是始於任天堂之前對史克威爾的制裁報復,就因為在南夢宮叛變後,山內溥展開了深入的挖掘,史克威爾與索尼的地下聯繫逐漸浮出水面。為殺雞儆猴,一個計劃在他腦海裡出現。

從“天堂”到“地獄”,任天堂N64的一曲悲歌

簡單點來說,就是任天堂陣前斬將殺雞儆猴,結果又搬起石頭砸自己的腳。利用權利金制度來制裁史克威爾,惡意拋售SFC的《聖龍戰記》令其差點破產關門。可事情卻並沒像任天堂想象中的那樣發展,而是變成了惡性的連鎖式反應,眾多第三方廠商人人自危加速逃離任天堂轉投其他陣營,史克威爾也轉投索尼,為其製作了《FF7》。N64發售後,竟然沒什麼第三方來為其製作遊戲,說這時候的任天堂眾叛親離,也是一點都不為過。

壓倒駱駝的最後一根稻草——價格戰

世嘉土星、索尼PS1、任天堂N64三方爭霸角逐,在後期進入白熱化階段更是大打價格戰。土星首先不敵敗下陣來,因為生產成本過高,加上性能本身有所缺陷,導致銷量有限,在這場價格戰中可謂是連連敗退,提前被踢出局。而索尼PS1則因為其龐大的遊戲數量與主機銷量而讓成本被平攤了下來,價格也是針對世嘉與任天堂一降再降。雖然任天堂在北美的市場因為其多款第一方傳世經典遊戲作品的面世而讓N64始終不被淘汰,但是在這場曠日持久的價格戰中,任天堂最後也頂不住壓力敗下陣來。索尼PS1最終成為了第三次主機戰爭中的勝利者,任天堂屈居次位,而世嘉只能再一次以失敗告終……

從“天堂”到“地獄”,任天堂N64的一曲悲歌

結語

截止到這裡,第三次主機大戰的故事就告一段落了,"一念天堂,一念地獄",如果當年任天堂好好跟索尼合作的話,也許現在連戰神、最後生還者這些大作都會是SWICH獨佔的遊戲了吧。不過作為卡帶皇朝的末代王者,N64也是真正意義上的唱響了一曲悲歌,單靠任天堂自己與屈指可數的第三方廠商,愣是讓N64挺到了2001年才因為新一代家用機GAME CUBE而退出歷史舞臺。但是家用遊戲主機的戰爭卻並未結束,索尼大公主雖然在第三次主機大戰中成功逆襲,完美的將任天堂與世嘉踩在了腳下,但是以世嘉的野心跟任天堂的脾氣,怎麼可能看著你索尼一家獨大呢?第四次主機大戰即將開始,世嘉DC、任天堂GC、索尼的PS2還有異軍突起的微軟XBOX,全員集結的御三家又將為我們帶來怎樣的故事呢?關注隨心大叔,我們下期接著聊。


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