03.02 驍龍845的性能是不是已經超過PS2,媲美X BOX360了?

囚亡梅西


比較處理器的性能除了基本的時鐘頻率之外還要看看它的線程和核心數、緩存大小等等參數。



高通驍龍845,是美國高通公司去年發佈的一款新一代移動芯片,相較於上一代的旗艦芯片驍龍835來說,集成了更多的晶體管量產的工藝也由原來的10LPE變為10LPP,內核升級到Kryo385,架構依然是八核心,由四顆性能核心和四顆小核心組成,其中四顆性能核心最高頻率可達2.8GHZ較上一代提升了30%左右,四顆性能核心最高頻率可達1.8GHZ較上一代提升15%。


圖像處理器則是集成了Adreno630,相較於上一代在圖像上面性能提升30%,數據吞吐量提升2倍,渲染速度提升30%,另外新一代的Adreno還支持聚焦算法技術,可以智能識別到人眼並重點渲染,做到節省功耗的目的。

最後來說說DSP,這一代的驍龍處理器支持神經網絡引擎,DSP可以說是重點部分。高通驍龍845的DSP為Hexagon 685,支持HVX和INT8,高效的神經處理引擎計算效率是835的兩倍。



來說說PS2,PS2可以說是老古董了由索尼在2000年的時候推出,CPU主頻294.912MHz,128位 的Emotion Engine,浮點性能可以達到6.2FLOPS,而較早之前,我們也曾經聽說過這個Emotion Engine能夠每秒繪製66百萬多邊形。晶體管數:10.5 M 顯示芯片:Graphics Synthesizer 時鐘頻率:147.456MHz 顯存容量:VRAM 4MB,具有16條象素處理管線(採用4×4方式)。GS的非紋理象素填充率為2.4Gpixel/s,通過其8個紋理電源,紋理填充率為1.2Gpixle/s。GS的顯存為4MB的eDRAM,具有驚人的2560位總線,其中1024位用來讀取,1024位用來寫入,512位用來處理紋理,總線合計峰值帶寬可以達到48GB/s。

Xbox 360


中央處理器核心頻率為3.2 GHz,基於IBM的PowerPC的三核設計 65納米制程,共1.65億個晶體管。擁有三個對稱核心,每個核心都支持SMT,運行頻率為3.2 GHz,每核心都擁有一個VMX-128 單指令流多數據流(SIMD)單元,1 MB 二級緩存 Xbox360的視頻處理芯片(GPU)是基於ATI R500修改而成的"Xenos"。一共3.37億個晶體管,500 MHz運行頻率GPU (90納米制程,2.32億個晶體管)。通過所有著色管線並聯每個時鐘週期一共可以處理96個著色命令,每秒可處理5億個三角形 按照參數來看現在的驍龍845已經無論是性能還是製程工藝都已經超過了ps2,而相較於X box360在時鐘頻率上可能稍遜一籌,但是在二級緩存上高通驍龍845高達3M而Xbox 360僅僅為1M,但是考慮到高通驍龍845是移動端處理器,在功耗上可能有所犧牲因此實際上性能可能並不是總是那麼強所以在某些性能上驍龍845可能稍稍低於xbox 360但是不會相差太多。

總結隨著半導體制程和工藝的發展,移動端的CPU性能逐漸反超以前的主機性能應該是比較正常的事情了,而且隨著7nm等工藝的普及未來還會出現一大批性能更高能耗更低的CPU,這些在現在都是可以預見的。


緋想A2ON


紙面性能和實際輸出是兩回事。

制約手遊遊戲畫面表現的,最大因素就是功耗。其實手機的紙面性能,根本不用拿最尖端的處理芯片,已經很早就超越上時代主機了,更不要說ps2了。但是,就目前的畫面表現來看,整體還是落後於Xbox360的。

其實在畫面的技術指標上,很多手機遊戲在一部分指標上已經超過Xbox360了,例如分辨率,但是也僅僅是一部分指標而已,如果不能全面超越,就會有短板制約。因為360在前,360是需要超過的標準,人們已經先入為主的認同了360的畫面表現,所以要超越就要全面超越。

功耗就是造成短板的最重要因素了。當然,全面超越也只是時間問題。目前的趨勢是繼續提高性能,對於功耗,還沒有很好的辦法,手機的便攜性要求還是比便攜遊戲機要苛刻的,我說的就是ns,你看,那麼大號,畫面多好。


萬爪流居合


psv的性能就已經超越ps2了,845比psv晚了這麼多年,性能又提升了很多倍。

當年小米3出來時候就宣傳計算能力超過ps3了,雖然有誇張,不過現在845性能超過ps3應該問題不大。


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