03.02 生化危機0,一個列車長的破包,為什麼還要滿處找鑰匙才能打開?

簡單的知足


因為如果這樣設計的話,這個遊戲恐怕不用一個小時就能玩完了。

《生化危機0》是Capcom製作的一款恐怖生存遊戲,發行於2002年11月10日的,當時作為NGC的獨佔遊戲可是驚豔了不少的生化迷。而生化危機作為一款恐怖生存遊戲,解密在遊戲中佔了相當大的比重。

縱觀整個生化危機的發展史,我們可以看出Capcom在玩法上對生化危機做了很多的嘗試,生化危機逐漸由恐怖生存解謎遊戲變成了一款突突的遊戲,當然生化7又一次把恐怖生存拾了回來,只是改變也最大,早已沒有了當年的影子。

所以對於一個老生化迷,我心裡最喜歡的還是生化危機1、2、3代,生化0的發售早於生化危機4,所以他的玩法也更接近於前三代的玩法,但是改變也是有的。首先就是次元箱的取消,把裝不下的藥草再放回去,簡直跟讓我把吃過的飯吐出來一樣的難受。兩名角色不停切換才能順利遊戲在當時也算比較新穎的玩法,也讓遊戲的過程不在那麼孤單,解謎也變成了需要兩個人的通力合作,變得更有策略性。

其實看你的提問應該知道你是一個比較急性子的人,生化危機0更適合慢慢玩,要在不停的嘗試當中過關以獲得滿足感。所以還是建議你彆著急慢慢玩,一定能夠發現其中的樂趣所在。


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手殘大叔


簡單來說因為生化危機0 還是傳統解謎遊戲當然要做解謎的設定,還有啊這個包裡的卡是機密不是隨便可以時候用的。就像你說的隨便用暴力打開不就好了 那你說門也不用鑰匙直接用槍就轟開了 直接走到最後把不就是後來幾款生化了嗎?就失去了生化危機的解謎設定的精華了,遊戲就是遊戲不要較真啊!


菜鳥大勇


這個遊戲不是純粹的動作或者射擊遊戲,是一款動作解謎遊戲。目的就是讓你在有限的空間內破解一個個的謎題,增加樂趣,這是老生化迷樂此不疲的事情。如果你想要玩不一樣的生化危機,你可以嘗試PS2上面的《生化危機:爆發》,共有兩部。裡面可選擇的人物更多,而且像什麼開門這一類,特定的人物連鑰匙都不用找,直接暴力開門。


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