05.19 程序員:看復聯3只看熱鬧,它怎麼會有那麼高的票房?我笑了

程序員:看復聯3只看熱鬧,它怎麼會有那麼高的票房?我笑了

之前,指旺君帶大家一起了解了電影經濟的奧秘,也提到了漫威的高額票房,那今天我們就言歸正傳,說說漫威電影是怎樣圈錢的。

在聊漫威之前,要知道,電影作為一種特殊的商品,和其他商品一樣,符合獲取盈利的經濟規律。在經濟學中,盈利=收入-成本,所以,一部電影的盈利,簡單來說,要用票房收入減去各種成本,比如:放映發行啊、製作啊以及廣告宣傳啊等等。舉個例子來說吧,一部好萊塢大片,製作花了5000萬美元,賣了1億美元的票房。那它是不是賺了5000萬美元呢?當然不是。光是放映和發行,就要拿走約為50%的票房收入,也就是5000萬元,而廣告宣傳費通常佔到製作費用的一半,也有2500萬。所以這部票房過億的電影,已經產生至少2500萬元美元的虧損了。怎麼樣,聽到這裡你是不是感到很吃驚呢?

回到漫威電影,我們來看看它的業績。10年裡,漫威電影的全球票房已經累計超過了160億美元。作為第19部漫改作品,《復聯3》從4月25日在海外地區陸續上映以來,兩週票房累計已有11億美元,成為全球最快突破10億美元的影片。這麼圈錢的電影,到底有怎樣的特別之處呢?

如果按上面的公式來分析,想要盈利高,無外乎收入要高、成本要低。下面我們就來分析分析,漫威到底是怎麼做到的高收入、低成本。

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首先,漫威擅於通過多種方式增加電影收入。影響電影收入的因素主要有三種:票房、IP和衍生產品。

好票房絕對離不開粉絲的消費和帶動,也就是粉絲經濟的功勞。這種在粉絲和被關注者之間的經營性創收行為,早已被電影製造商們運用得輕車熟路。當前《復聯3》在全球掀起的票房熱潮無疑再次證明了粉絲經濟的巨大威力,而且這一點在漫威多年的摸索中已經被反覆驗證。

不但如此,漫威非常擅於包裝IP,敢於啟用冷門但與角色最有共鳴的明星出演,換句話說,別人是用“巨星成就票房”,而漫威是用“IP成就明星”。那IP到底是什麼呢?它和經濟又有什麼關係呢?其實,IP就是指“知識產權”,IP經濟就是先從熱門作品中挖掘出具有巨大粉絲量的知識產權,改編成影視作品,然後再進一步改編成遊戲,拓展周邊產品,通過粉絲購買獲利。所以這麼看,IP經濟與粉絲經濟有一定重合,二者的核心都是通過粉絲來進行商業變現。現在,匯聚了20多位超級英雄的《復聯3》,是一次超級IP大集合的視覺盛宴,能獲得高額的票房也就很好理解了。

接下來指旺君就要和你聊聊電影衍生產品了,因為上一課談過了電影的衍生品經濟,那今天咱們就來說說漫威的電影衍生品吧。現在,漫威的超級英雄們已經被公認成了帶貨界的當紅炸子雞。漫威電影的衍生品延伸到了我們生活的方方面面,比如餐飲、服裝、化妝品、電子產品等等,數不勝數,真的是從頭到腳,男女皆宜。這筆衍生品收入,到底有多少錢呢?

也許你不敢相信,一個與鋼鐵俠1:1製造的機甲,售價為人民幣250萬元;某購物網站售賣60多萬的奧迪TT復聯特別版,一開拍就被立即搶走。遠的不說,就說前一陣優衣庫推出漫威系列的T恤,也是遭到了線上線下的瘋搶。據瞭解,目前,漫威旗下的各種音像製品、遊戲、玩具手辦等周邊的產值已超過千億,可見,衍生品真的是電影製造商的賺錢利器。

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說完了怎麼創收,我們再來聊聊漫威是怎麼節約成本的。

估計有的小夥伴要奇怪了,前面不是說了《復聯3》一集製作費就高達286萬,怎麼還叫節約成本呢?這你就有所不知了。節約成本,是讓付出的每一塊錢成本能獲得最大的收益,而不是一味控制成本的絕對值。數據顯示,漫威宇宙累計出品的19部電影(不算《復聯3》),以一共32億美元的製作成本,獲得超過約148億美元的票房,這種投入產出比是非常可觀的。

好了,那關於漫威電影的賺錢奧秘,我們今天就聊這麼多。其實電影經濟學,說到底還是供給和需求的問題。不管是IP經濟,還是衍生品經濟,只有需求大於供給,才能圈錢,而如何激發觀眾的需求,才是我們中國電影需要思考的。這期的內容就講這麼多,歡迎持續關注指旺君,咱們繼續聽好玩兒的內容,學習有趣的經濟知識!


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