03.02 為什麼主機遊戲會有美版、日版之分?

王-_-子


最近不少玩家知道了任天堂新發行的遊戲機主機switch,而選購遊戲的時候發現遊戲都是有著日版美版之分,無論是索尼家系列的主機遊戲還是任天堂主機的遊戲,各種主機為什麼遊戲裡面都會有美版日版之分的呢?而且價格都是大同小異,發售的時間也是不同,難道我們的玩家就不直接選擇價錢更低的,或者選擇日版早買早享受呢?

首先讓我們試想,如果是遊戲的語言問題的話,英語是我們國際語言,在我們從小都會有著英語課,會學習英文,所以導致我們多少都有英文的基礎,我們大可都選擇美版放棄日版,但是又為什麼日版的銷量還比美版的多得多呢?如果是這樣的話分開發售意義又有什麼呢?而遊戲裡面應當都可以設置好語言選擇,也沒必要硬拉出來做成兩個版本的遊戲版本發售,而且還拖長了發售的時間,對於遊戲廠商來說這也並不是什麼好事。

也有玩家認為,以前的遊戲分日美版是鎖區問題,導致玩家們都選擇日版的都是因為鎖區,其實這只是其中之一。


其實遊戲商在發售遊戲選擇不同區域的時候,都是應當在當地的國家或者地區按照好符合應對的法律法規,無論是我們遊戲其中的劇情還是人物之間的對話或是角色當中的衣著方面,都是應當適當的收斂畢竟不同的區域審核的標準都是不同,以及需要按照當地的玩家,照顧好當地玩家的習慣,其中也是包括著各種語言習慣,操作習慣等等等,針對一些特定的區域準備好各種不同的版本。

就拿我們熟悉的魂鬥羅做列子,初代的魂鬥羅其實是有著日美歐三個不同的版本發售,而無論哪個版本里面都會有做著各自特定的優化以及不同的畫面效果,其中一部分的劇情動畫只有日版才有,而這都是因為日版加入了一塊特殊的圖形芯片,然而因為美國任天堂政策的原因,美版遊戲不允許搭載這塊芯片,導致這個劇情動畫被閹割,歐版上的魂鬥羅則是因為政府極其抵制著遊戲裡面的暴力現象,導致兩位主人公都分別變成了兩款不同的機器人,甚至連遊戲其中的標題也改變,儼然一款不同的遊戲。

版本分為各種不同的版本的時候,都是經過俗稱的“本地化”,而且方方面面都牽扯到各類型的問題,才能通過渠道給玩家購買,這些對於遊戲廠商來說並不是這麼容易能解決的,才導致了各種版本的發售時期不同。

不過這種區分區域版本的情況,遊戲廠商也有改變。比如任天堂switch這邊不少自家的遊戲是遊戲本體自帶多個語言,然後靠激活的語言來判斷銷量,這些方式都是在弱化過去遊戲分區域售賣的情況。但是線下還是主力,所以對應遊戲還是會分區域版本。




總得來說在我們選擇遊戲版本的時候,當然覺得哪個適合自己的選哪個,對於我來說,肯定都希望遊戲都會有官方中文來扶持下學渣!!而日美版這些分區方式把遊戲分成不同區域版本售賣就是順理成章的事情,也是最效率的做法了,所以我相信遊戲分區域版本這個模式也還會存在下去。


阿奇的靠譜解說


不請自來,在一個國家或地區發行遊戲,總是要符合當地的法律法規,遊戲裡的劇情、人物、語言也要符合當地的風俗習慣,有的遊戲不同版本優化也不同。

舉個例子,我們最熟悉的魂鬥羅,初版魂鬥羅有美日歐三個版本,日版有非常精美的開場動畫,而且細節處理很好,因為搭載了一塊圖形芯片。


美版因為任天堂政策的原因,不允許搭載芯片,所以就閹割了。

歐版更扯淡,因為歐洲那時候抵制暴力,兩個猛男擼怪獸顯然不合適,所以把所有人都改成了機器人,遊戲名字都給改了。


所以呢,遊戲分版本不僅僅是翻譯語言這麼簡單,中間牽扯的東西太多了。

覺得寫得好可以關注一下呦!!!


DIDIA


遊戲開發公司要在一個國家發行遊戲總要符合當地的法律法規,遊戲的內容、美術、語言也要符合當地的要求。

而且每個國家對年齡限制的不同也會有所不同。

還有就是就是主機服務器的地區限制也會根據服務器區分版本。







creation87


不同區域政策不一樣唄,最典型的就是恐怖暴力血腥等少兒不宜的元素,不同地區會有不同程度的閹割。嚴重者個別區域會禁售。

拿史上覆刻次數最多的遊戲生化4來說,日版沒有爆頭效果而美版歐版可以,歐版獨有簡單模式而其他版本沒有,甚至連雞的數量在不同版本都有所調整……

3ds鎖區特別嚴重,各區之間不能通用,尤其是港區,遊戲很少,其中只有少數中文化遊戲,嚴重被歧視。

另外受到消費水平,匯率等因素影響,日版一般是最貴的版本。


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